A experiência quintessencial dos Aliens é a sensação de que tudo está desmoronando.

Isso é exatamente o que Aliens: Fireteam Elite está procurando. Primeiro, você se dirige a uma instalação infestada de xenomorfos, confiante no poder de fogo que carrega para superar qualquer situação. Então, lentamente, você se encontra cada vez mais oprimido enquanto luta contra enxames de alienígenas. Uma criatura à espreita salta de um canto, prendendo um de seus companheiros no chão e atacando-o antes que você seja capaz de acertá-lo com uma espingarda. Os pacotes médicos acabaram. Suas reservas de munição estão esgotadas.

Agora, no final de uma das missões do jogo, você está parado na frente de um elevador, sabendo que quando você ligar, a sala vai se encher de criaturas cruéis que querem te separar – e elas estão não vai parar de gozar até que você esteja morto. Você recarregou sua munição em um engradado convenientemente localizado, mas as metralhadoras e minas que você colocou parecem que só vão desacelerar o enxame. Nenhuma quantidade de poder de fogo superior será suficiente; tudo o que você realmente tem são seus companheiros de equipe para cuidar de sua retaguarda e a esperança de que possa resistir o suficiente para escapar quando sua fuga finalmente chegar.

Nas oito ou mais horas de Aliens: Fireteam Elite que jogamos em uma versão de pré-visualização, essa sensação surgia de novo e de novo. É o aspecto do filme de 1986 de James Cameron, Aliens, que a maioria dos jogos baseados no filme lutam para capturar, ou deixam de lado: o fato de que os fuzileiros navais coloniais durões perder. Eles passam a maior parte do filme lentamente sendo apanhados, configurando defesas condenadas e correndo para salvar suas vidas. Fireteam Elite destila essa sensação em um atirador cooperativo em terceira pessoa, no qual, independentemente de quão bem equipado você esteja, você começará a suar enquanto as ameaças se aproximam de todos os lados.

Você e até dois outros jogadores criam seus próprios fuzileiros navais em Fireteam Elite, que são enviados para investigar uma operação de mineração Weyland-Yutani que escureceu (jogue sozinho, e as outras duas vagas em sua equipe serão preenchidas por combate controlado por IA sintéticos denominados Alfa e Beta). No lançamento, o jogo acontece em quatro campanhas de três capítulos, com cada capítulo durando cerca de 20 a 25 minutos. A sensação geral de Fireteam Elite é semelhante a Left 4 Dead, com você e seus companheiros de equipe movendo-se por uma área e tentando cumprir objetivos enquanto são constantemente atacados por ondas de inimigos. Freqüentemente, você terá que parar em uma sala e defender uma posição, ou ouvir atentamente os xenomorfos que armaram emboscadas nos cantos ou corredores, esperando você chegar.

Nossa prévia nos permitiu jogar as duas primeiras campanhas do jogo, e foi impressionante o quão profundo Aliens: Fireteam Elite investiga a vasta tradição da franquia para desenterrar uma variedade de ameaças – e maneiras de lidar com elas. Como você descobre na primeira campanha, a Weyland-Yutani Corporation, sem rosto, mas perenemente perversa, descobriu algo na superfície do planeta LV-895 e usou isso para iniciar experimentos para transformar xenomorfos. Isso cria rapidamente uma situação em que você se depara com uma série de novos tipos de alienígenas mortais que não haviam aparecido nos filmes antes.

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Galeria

Embora tenha sido estabelecido há muito tempo no mundo dos alienígenas que os xenomorfos mudam a aparência e a habilidade com base nos hospedeiros dos quais nasceram – um alienígena que se solta do peito de um humano é mais parecido com um humano, enquanto um que vem de um cão vai ficar de quatro, por exemplo – Fireteam Elite joga rapidamente criaturas em você que cuspirão ácido à distância, correrão para explodir ou se esconderão no teto e nos cantos para pular e prendê-lo no chão. Adicione algumas das variações mais difíceis de outros jogos, como o drone inteligente e parecido com o humano ou o guerreiro letal e bem blindado, e você terá muitos xenomorfos diferentes para lidar que exigem que você mude rapidamente seu foco como equipe para elimine as ameaças mais urgentes, enquanto uma sala se enche de monstros cada vez mais elegantes.

Você tem muitas opções para lutar, no entanto. Armas icônicas alienígenas, como o rifle de pulso, a arma inteligente, o lança-chamas e a espingarda de bombeamento, estão à sua disposição. Sua carga em uma determinada missão é determinada pela classe que você escolher no início: os artilheiros lembrarão os jogadores de fuzileiros navais comuns, como Hicks, com seus rifles de pulso e espingardas de reserva; Demolidores carregam armas inteligentes que podem destruir hordas rapidamente; Os técnicos dependem de armas de curta distância, mas carregam uma arma de sentinela que pode ser disparada continuamente; e os Docs recebem um rifle pulsante, mas desistem de uma arma secundária mais forte em favor de um item implantável que pode curar companheiros de equipe.

Cada classe tem suas próprias vantagens e habilidades que tornam a coordenação com sua equipe importante. Todos eles têm habilidades especiais que vêm com temporizadores de resfriamento, que podem ajudar a equipe inteira em momentos importantes. Os artilheiros podem usar sua habilidade de overclock para fazer todos atirar e recarregar mais rapidamente, enquanto os demolidores podem derrubar grupos de inimigos em massa enquanto ganham um aumento de dano, as armas sentinela dos técnicos transmitem um buff de defesa para qualquer pessoa por perto e o Docs pode aumentar a recarga e o movimento de todos Rapidez. Também há uma série de consumíveis que você pode comprar entre as missões ou encontrar em caixotes em momentos importantes, que oferecem opções táticas para defender posições com tipos de munições especiais, bem como as já mencionadas minas e armas de sentinela.

Quanto mais avançávamos no Fireteam Elite, mais nosso esquadrão tinha que trabalhar em conjunto para encontrar melhores estratégias de sobrevivência. A primeira campanha o envia a uma refinaria orbital chamada Katanga em busca de um sobrevivente, que não é diferente daquele rebocado pelo Nostromo no filme Alien, de 1979, e está totalmente invadido por xenomorfos graças à intromissão de Weyland-Yutani. Ao final da campanha, você está acompanhando o sobrevivente para fora, trabalhando para mantê-lo vivo junto com você e sua equipe enquanto corre para um módulo de transporte sob constante ameaça alienígena.

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Na segunda campanha, você desce para a superfície do planeta, onde começa a descobrir o que a Empresa encontrou. Aqui, Fireteam Elite começa a fazer a ponte com os filmes Alien mais recentes, Prometheus e Alien: Covenant, enquanto você explora vastas cavernas criadas pela raça progenitora de Prometheus, os Engineers de pele branca.

Weyland-Yutani leva a sério a proteção do que encontrou no LV-895 e, na segunda campanha, vários soldados sintéticos entram na briga ao lado de alienígenas. Estes incluem sintetizadores de combate empunhando armas e os Working Joes of Alien: Isolation com foco em engenharia, ilustrando as maneiras que Fireteam Elite está extraindo de todos os cantos da franquia para preencher seu mundo. Aqui, Fireteam Elite muda seu combate significativamente. Enquanto você se mantém firme ou se muda constantemente para lutar contra os alienígenas, em sua maioria de perto, os soldados de sintetizador carregam armas, transformando Fireteam Elite em um atirador de cobertura. Mas o jogo também mistura ameaças e tem até os alienígenas lutando contra os sintetizadores, então sua estratégia deve mudar constantemente com base no que está tentando matá-lo – e se você for inteligente, encontrará maneiras de deixar seus inimigos matarem cada um outro.

É claro em toda Fireteam Elite que o desenvolvedor Cold Iron Studios tem um comando total do universo Alien, e sua combinação de elementos faz o mundo dos Marines Coloniais parecer muito mais desenvolvido do que muitos de seus outros materiais Aliens – incluindo alguns dos filmes. Itens colecionáveis ​​de conhecimento preenchem elementos de fundo como a situação política entre o governo dos Fuzileiros Navais Coloniais, as Américas Unidas e corporações como Weyland-Yutani. O jogo também funciona em cortes profundos, como Union of Progressive Peoples, a facção sucessora do bloco soviético que apareceu pela primeira vez no roteiro não produzido do autor William Gibson, Alien 3. E a campanha indica que há muito mais acontecendo com a inclusão dos Engineers, embora nossa prévia não nos permitiu descobrir mais de seus segredos.

A capacidade de se aprofundar na história e no mundo dos pares de Aliens com um foco estratégico que se amplia conforme você joga. Aumentar o nível do seu fuzileiro naval desbloqueia mais equipamentos para tentar, permitindo que você troque de armas e adicione acessórios que tornam suas armas mais eficazes e fornecem bônus que se alinham com estilos de jogo específicos. Como atirador, você receberá um rifle de explosão que pode ser inserido no slot do rifle de pulso, por exemplo, ou uma submetralhadora que pode ocupar o lugar da espingarda. Uma atualização de carregador para seu rifle de pulso pode aumentar seu estoque de munição, mas também pode fazer a arma recarregar mais rápido quando totalmente vazia ou disparar com mais estabilidade, e você precisará escolher quais atualizações funcionam melhor para você.

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Junto com o novo equipamento, você também desbloqueará benefícios para aplicar às suas aulas, muitos dos quais podem ser misturados e combinados entre essas classes para permitir a personalização contínua. É um sistema expansivo do qual vimos apenas um vislumbre, mas parece que pode oferecer muitas maneiras diferentes de usar cada uma das quatro classes básicas do jogo.

Também é possível personalizar as missões que você joga usando cartas de desafio que você pode ganhar ao longo do caminho, que adicionam modificadores que às vezes tornam as coisas mais fáceis, mas principalmente aumentam a dificuldade. As cartas adicionam complicações à situação, como aumentar o dano que você recebe, restringir suas armas disponíveis, adicionar falhas ao seu rastreador de movimento ou reduzir a eficácia de suas armas se você não acertar tiros na cabeça. Lutar contra essas desvantagens dá a você um grande ganho de pontos de experiência se você for bem-sucedido em uma missão. Juntamente com a inteligência artificial interna do jogo, que muda os tipos de inimigos que você enfrentará e onde os encontrará, é um sistema que parece que pode ajudar a variar as missões do Fireteam Elite de grandes maneiras.

A questão que pode determinar o destino de Aliens: Fireteam Elite é se ele pode consistentemente fornecer experiências divertidas de replay. As quatro campanhas oferecidas no lançamento parecem dar aos jogadores uma grande variedade para trabalhar, mas a fórmula precisará fornecer incentivos para mantê-lo jogando. E enquanto Fireteam Elite criou alguns momentos realmente angustiantes para nosso grupo ao longo de várias horas de jogo, parecia que caiu em um padrão repetitivo de mover de um lugar para outro e estabelecer posições defensivas continuamente. Dito isso, vimos apenas dois conjuntos de missões e, entre esses dois conjuntos, Fireteam Elite forneceu um monte de inimigos e desafios diferentes para lidar – e a história sugere que as coisas só ficarão mais intensas mais adiante.

Portanto, será interessante ver como o Fireteam Elite mantém os jogadores engajados por um longo prazo. Com armas desbloqueáveis, acessórios, vantagens e itens cosméticos, há pelo menos muitas maneiras de personalizar continuamente seu personagem e coisas para perseguir ao longo do caminho. Fireteam Elite já está prestes a tirar o máximo proveito da franquia Aliens de qualquer jogo anterior, e parece estar em uma posição única para contar uma história expansiva e envolvente de Aliens por meio de uma abordagem de jogo de serviço ao vivo. Para os fãs de Alien, essa é uma perspectiva muito empolgante, e nosso primeiro olhar sobre Fireteam Elite sugere que há muito em que Cold Iron Studios pode se basear para continuar a lançar ameaças aos fuzileiros navais coloniais que os farão lutar sem parar por suas vidas.