Aliens: Fireteam Elite – Esquadrão Suicida

No primeiro confronto real em Aliens: Fireteam Elite, você encontra mais dos icônicos Xenomorphs da série do que em todos os filmes combinados. Este jogo de tiro em terceira pessoa troca a lenta tensão de escapar de um predador extraterrestre pelo caos de tentar sobreviver a ondas de centenas de uma vez, instilando um tipo diferente de medo que a franquia raramente conseguiu equilibrar com sucesso. Embora não sem seus problemas, Aliens: Fireteam Elite é um grande passo para perceber o potencial dessa abordagem, com um sistema de progressão surpreendentemente profundo, tiroteios consistentemente divertidos e apresentação envolvente que mantém a ação envolvente o tempo todo.

Semelhante a atiradores baseados em esquadrão, como Left 4 Dead, Aliens: Fireteam Elite se desenrola em uma série de atos que são parte de capítulos maiores, e cada um apresenta novos inimigos e lances de bola parada para sua equipe de três fuzileiros navais coloniais enfrentarem de cabeça. A história se apóia fortemente na iconografia e nos tropos dos clássicos filmes Alien, mas sua narrativa também é influenciada por entradas modernas, como Prometeu, referenciando diretamente eventos do projeto divisivo. Não acrescenta muito ao conhecimento geral da série em sua trajetória, nem potencialmente estabelece nada significativo, mas é um toque agradável para cada capítulo sentir que tem um lugar significativo dentro do universo.

Em execução: Aliens: Fireteam Elite – Survive the Hive Trailer

A ação de terceira pessoa é a base sobre a qual tudo é construído, no entanto, e é forte nisso. Aliens: Fireteam Elite extrai generosamente do conjunto de armas disponíveis para os fuzileiros navais coloniais, com o rifle pulsante reconhecível sendo apenas a ponta do iceberg em termos de armamento divertido que você será capaz de empunhar. Existem inclusões notáveis ​​em cada nível de tipo de arma, com poderosos lança-chamas e armas inteligentes que buscam o inimigo sendo armas pesadas desejáveis ​​e um canhão de mão de tiro de explosão ou espingarda serrada sendo notáveis ​​na categoria de armas secundárias.

Cada arma também pode ser personalizada com três acessórios, permitindo que você aumente sua eficácia contra inimigos mais fortes e, ao mesmo tempo, imponha a eles habilidades únicas. Um dos meus favoritos restauraria a munição direto para o meu pente em abates de precisão bem-sucedidos, não apenas me dando algum alívio dos limites de munição muitas vezes rígidos, mas também me deixando entrar em fúria absoluta quando minha mira estava certa. Os anexos também contribuem para a sua classificação geral de combate – um valor numérico usado para determinar sua habilidade ofensiva como aqueles usados ​​em jogos como Destiny – incentivando você a consultar rotineiramente o comerciante no mundo central do jogo e procurar caches ocultos em cada ato para desbloquear mais.

Aliens: Fireteam Elite apresenta cinco classes para você escolher (quatro inicialmente, com a última desbloqueada assim que você terminar o jogo uma vez), cada uma com suas próprias habilidades ativas e passivas, bem como opções de carregamento. A classe Gunner padrão, por exemplo, tem acesso a um slot de rifle e um slot de CQC, permitindo que você leve um rifle de pulso e uma espingarda para a batalha. O estrategista, por outro lado, pode usar apenas uma arma lateral menor e uma arma CQC, mas tem acesso a uma torre e granada de choque que podem ser implantadas, o que é extremamente eficaz no controle de multidões.

Aliens: Fireteam Elite adiciona uma variedade de variantes diferentes de Xenomorphs, como o tipo Burster que explode quando se aproxima o suficiente do seu esquadrão.
Aliens: Fireteam Elite adiciona uma variedade de variantes diferentes de Xenomorphs, como o tipo Burster que explode quando se aproxima o suficiente do seu esquadrão.

Galeria

Você personaliza cada classe ainda mais usando um sistema de vantagens, com vários modificadores desbloqueados conforme você sobe de nível sua respectiva classe. Ao contrário de outros sistemas convencionais como este, Fireteam Elite parece inspirar-se no sistema de inventário de Resident Evil 4. Você tem uma grade com um número limitado de espaços onde pode colocar novos modificadores e vantagens, cada um com uma forma e tamanho distintos . Alguns modificadores precisam ser colocados em lados específicos da grade para afetar uma de suas habilidades ativas, levando a uma maior complexidade ao tentar maximizar o espaço que você tem efetivamente. É um pouco estranho no início, e agravado pela ausência de um tutorial que descreva algumas das nuances do sistema. Mas uma vez que você desbloqueou uma quantidade razoável de espaço, é um componente crucial de sua progressão geral, desbloqueando habilidades e combinações que serão vitais para o sucesso em dificuldades maiores.

O grande número de vantagens disponíveis também ajuda nisso, permitindo que você redefina completamente como uma classe específica funciona entre as execuções. Isso se torna crucial com dificuldades maiores, onde sua classe se beneficia de um carregamento de vantagens que se adapta aos tipos de inimigos que você vai enfrentar. Por exemplo, os Xenomorfos são os mais fracos contra o fogo, o que torna a torre do Estrategista mais eficaz quando equipada com sua variação lança-chamas de curto alcance. Por outro lado, os disparos mais lentos, mas de calibre mais alto de sua outra variação, tornam-no mais eficaz contra os sintéticos mais lentos, forçando você a pensar cuidadosamente sobre suas escolhas de carga em cada corrida. Cada uma das classes pode ser alterada de maneiras semelhantes, redefinindo suas habilidades ativas com prós e contras apropriados para dar-lhes mais profundidade do que seus arquétipos padrão sugerem inicialmente. Isso torna gratificante passar o tempo com cada aula individual conforme você começa a ajustá-las para que sejam divertidas de jogar e eficazes como parte de sua equipe.

A maneira como suas armas escolhidas, classes selecionadas e acessórios equipados afetam a jogabilidade é diretamente influenciada por quais inimigos você enfrenta, e Aliens: Fireteam Elite tem uma grande quantidade de alienígenas e andróides de onde é resgatada. Alguns são imediatamente familiares em termos dos arquétipos que povoam – o Prowler se esconde no teto e te imobiliza, enquanto o Burster explode em uma poça de sangue ácido ao ser morto – mas existem vários outros que apresentam novas rugas de combate a serem consideradas . O Drone (o mesmo tipo de Xenomorph do filme original e Alien: Isolation) emerge de aberturas e espaços de rastreamento para fazer algum dano rápido antes de desaparecer novamente, tornando-se uma ameaça consistente, a menos que você consiga matá-lo antes que ele recue e fique pronto para outro ataque surpresa. Sintéticos fortemente blindados irão forçá-lo a se envolver com a mecânica de cobertura e paredes na altura do peito de uma forma que os Xenomorfos velozes não fazem, desafiando você a romper com sua memória muscular estabelecida. Aliens: Fireteam Elite usa tamanhos de inimigos e conjuntos de habilidades para mantê-lo constantemente adaptado às suas respectivas ameaças, nunca deixando você ficar confortável, garantindo que pode ser atacado do teto, pequenos espaços de rastreamento ou diretamente à frente na mesma medida.

Aliens: Fireteam Elite apresenta muitos cortes profundos de filmes e romances da franquia Alien, incluindo referências aos eventos do filme Prometheus de 2012.
Aliens: Fireteam Elite apresenta muitos cortes profundos de filmes e romances da franquia Alien, incluindo referências aos eventos do filme Prometheus de 2012.

Também estão disponíveis para compra os consumíveis que podem ser usados ​​uma vez durante qualquer corrida, o que inclui sentinelas com munição limitada, uma variedade de minas elementais e drones de reconhecimento úteis que aumentam o dano infligido aos inimigos que marcam. Talvez um dos consumíveis mais úteis sejam as cartas de desafio, que podem ser ativadas antes de uma corrida para mudar a forma como ela se desenrola. Isso pode tornar as coisas mais fáceis, como dar a você o dobro de saúde ou mais munição, mas os mais interessantes são aqueles que mudam o conjunto de regras e aumentam a probabilidade de falha em troca de dinheiro drástico e aumentos de experiência. Alguns memoráveis ​​incluíam um cartão que constantemente introduzia um Drone na mistura, significando que meu time sempre foi caçado por um inimigo forte e mortal nos piores momentos possíveis. Outro transformava todos os inimigos regulares em variantes explosivas, enquanto outro reduzia o dano regular em um terço, mas triplicava o dano do ponto fraco. Cada uma dessas muda a maneira como você aborda um ato específico e sacode a jogabilidade de maneiras divertidas e tangíveis, fazendo com que movimentos rotineiros através de um nível pareçam renovados novamente.

Isso é particularmente bem-vindo em face dos objetivos em cada nível que se resumem à mesma estrutura, que se torna obsoleta rapidamente. Cada estágio é um caminho linear de uma grande seção de emboscada para a próxima, salpicando a rota com alguns combates emocionantes contra grupos de inimigos. Mas os indicadores de sua progressão através de um estágio nunca mudam realmente; assim que chegar a uma área com uma caixa de munição e alguns pacotes de saúde sobressalentes, você saberá que está prestes a cavar fundo e defender sua posição um pouco, com cada nível geralmente contendo duas ou três dessas seções. Isso dilui ainda mais o modo Horda, que só é desbloqueado quando você termina a campanha da história, visto que é apenas uma destilação do mesmo objetivo que você já vinha repetindo para chegar lá. Existem raras exceções a esta regra, especialmente a fuga climática final, que aumenta o horror Alien tanto quanto vai no jogo, mas se você não estiver brincando com cartas de desafio ou mergulhando em dificuldades mais difíceis, o nível de design de cada estágio não faz o suficiente para manter as coisas tão emocionantes.

Embora possa faltar um design de missão, cada ato oferece em termos de sua excelente apresentação visual. Cada um ocorre em uma nova área, que evolui lentamente ao longo do tempo à medida que você avança por ela. O jogo está repleto de iconografia familiar e detalhes atraentes, desde os corredores grosseiramente úmidos de uma colmeia de Xenomorph até as salas de controle sujas, mas opulentas, de uma estação de engenheiros. A iluminação faz um ótimo trabalho em destacar a atenção à autenticidade nessas áreas, ao mesmo tempo em que cria vários bolsões de escuridão para as ameaças se esconderem, tornando o rastreamento de Xenomorfos adequadamente tenso. As armas também se destacam em termos de como iluminam cada cena com sua ordenança mortal, com as chamas abrasadoras do lança-chamas sendo um exemplo particularmente bom disso. O calor ofuscante da arma devastadora é um espetáculo para ser visto, acompanhado pelos gritos satisfatórios dos inimigos queimando em sua esteira. É tudo tão fiel a alguns dos setpieces mais memoráveis ​​da franquia, fundamentando a ação dentro da franquia, mesmo que seu ritmo não pudesse estar mais longe.

Para apimentar as missões, você pode selecionar cartas de desafio especiais que adicionam modificadores e bônus interessantes, alguns dos quais tornam os Xenomorfos uma ameaça ainda maior.
Para apimentar as missões, você pode selecionar cartas de desafio especiais que adicionam modificadores e bônus interessantes, alguns dos quais tornam os Xenomorfos uma ameaça ainda maior.

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Infelizmente, jogar sozinho prejudica toda a experiência, ao mesmo tempo que diminui muitos dos elementos estratégicos e dinâmicos do Fireteam Elite. Com outros jogadores, você está constantemente fazendo chamadas e pingando inimigos perigosos, enquanto também compõe sua equipe com cuidado para o desafio à frente. Sozinho, você está apenas jogando com dois bots de IA, que são, na melhor das hipóteses, competentes quando se trata de ajudá-lo. Eles geralmente são bons em revivê-lo caso você caia ou chame alguma atenção das hordas de Xenomorfos, mas não têm a capacidade de sincronizar de forma inteligente com as habilidades da classe escolhida quando for importante, o que torna as dificuldades maiores quase impossíveis. Aliens: Fireteam Elite reconhece isso ao escolher qualquer coisa acima de sua dificuldade regular, recomendando companheiros de equipe controlados por jogadores em vez de bots, o que limita severamente a rejogabilidade se você quiser jogar sozinho.

Apesar do que seu preço reduzido possa sugerir, há muito aqui para mantê-lo entretido por várias horas, especialmente depois de você ter administrado sua primeira corrida por todos os quatro atos e começar a enfrentá-los novamente com níveis de dificuldade mais altos em busca de equipamentos consistentemente melhores. Há tanta satisfação em personalizar e gerenciar um punhado de classes com profundidade suficiente para transformá-las na Marinha Colonial de que você precisa em um determinado momento, junto com uma infinidade de grandes armas para tornar a ação momento a momento envolvente desde a primeira vez você puxa o gatilho. O que falta em pavor compensa em pura ação, fazendo de Aliens: Fireteam Elite um ótimo lugar para se envolver novamente com esta icônica franquia de ficção científica.

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