O Mad Dog da Shimano, Majima Goro, estrela seu próprio jogo em fevereiro, e tivemos a chance de assistir a uma demonstração prática durante nossa visita ao Tokyo Game Show deste ano. Cancele os prêmios de Jogo do Ano porque podemos ter acabado de encontrar nosso Jogo do Ano, e envolve um cachorro louco se fantasiando de pirata enquanto navega pelas ruas do Havaí em um Segway, espancando punks pelo caminho.

Ei-ho, ei-ho, A Yakuza Vida de pirata para mim

Like a Dragon: Pirate Yakuza na demo TGS do Havaí começou com Majima Goro navegando para Honolulu e esperando jogar com calma por um tempo. No entanto, você não sabe, a merda fica real na praia. Confrontados por rufiões quase imediatamente, chegou a hora do combate. Goro disse ao seu tripulante de aparência adolescente para ficar de lado enquanto ele levava o lixo para fora.

Amostra pratica de Like a Dragon Pirate Yakuza no Havai

O menino ficou surpreso ao saber que, simplesmente, existem bandidos por aí. Goro, é claro, sabe disso muito bem e alertou seu júnior que existem canalhas por toda parte, até mesmo no paraíso. É um mundo louco, e nele às vezes você tem que se tornar um cachorro louco.

Goro tinha dois estilos para selecionar em combate, alternáveis ​​​​no meio da luta com o direcional. Um era o seu eu normal e o outro era um pirata com duas facas de montanhista. A luta foi, em sua maior parte, a mesma excelência suave, acessível e total que se espera das entradas clássicas da série Like a Dragon (anteriormente conhecida como série Yakuza). Ele seguiu o padrão familiar de acertar um cara com os punhos, esquivar-se de seu ataque e acertá-lo de outro ângulo para fazer a barra de saúde desaparecer. Combos, malabarismo aéreo e Heat Actions estavam lá para animar as coisas. Se você já jogou a série antes, se sentirá em casa; novos jogadores ainda entenderão isso rapidamente.

Nosso garoto geralmente estava em menor número, é claro, mas esquivas e desvios rápidos estavam lá para ajudá-lo a sobreviver. Ele também poderia fazer uma corrida quase como um teletransporte até o rosto do próximo inimigo para começar a chicoteá-lo com menos atraso. Lutar com o botão O estava disponível para inimigos que estavam bloqueando ou eram tolos o suficiente para lhe mostrar as costas.

Ações de calor – como os ataques cinematográficos de um dragão, que geralmente derrotam um inimigo – que eu vi eram a diversão brutal e exagerada de sempre. A cada capítulo desta série, eu me pergunto como eles criaram essas coisas e, a cada vez, eles me impressionam novamente. Por exemplo, Goro joga uma faca giratória no ar e depois chuta o cabo para enfiá-la em um cara. Deus, quero estar na sala de reuniões quando essas ideias forem apresentadas pela primeira vez.

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E chegamos à melhor parte: passear pela cidade em um Segway (como visto anteriormente em Riqueza Infinita). Mais rápido do que correr, mas definitivamente não era um teletransporte, era engraçado e conveniente. Francamente, foi hilário ver Goro rolando pelas ruas naquela coisa, depois pulando para esmagar alguns idiotas, encontrando uma bebida energética no chão e depois pulando de volta.

Goro e companhia viajaram em seu navio pirata até Madlantis, que tinha muitas coisas paralelas que ainda não estavam disponíveis nesta versão demo, bem como os principais trechos da história que eu deveria perseguir. Era um cemitério de navios mal iluminado que também servia como uma espécie de centro para piratas e outros tipos obscuros. Infelizmente, não tive muito tempo aqui além de algumas lutas devido ao meu limite de tempo ter expirado, mas parece que o tipo de lugar para o qual os jogadores retornarão de vez em quando durante o Pirate Yakuza no Havaí.

Apesar de jogar a versão PS5 do jogo, não havia nada visual que me fizesse pensar: “Uau, então isso é como é a nova geração!” Apesar de esta ser talvez a minha primeira experiência com um PS5, não notei nada que já não tivesse visto no PS4. Os modelos de NPC pareciam um pouco ásperos e se moviam em seus caminhos pré-determinados, fazendo passeios desajeitados se algo interferisse. Esta é uma geração cruzada, então talvez algumas coisas precisassem ser mantidas ou mantidas simples para que as versões da geração anterior existissem. É difícil dizer.

Falando da experiência de jogar as versões PS3 e PS4 de alguns dos títulos cross-gen do passado (incluindo Yakuza: Ishin), eu teria que adivinhar que a versão PS5 funciona de forma mais suave e tem menos pop-in. A diferença nem sempre é imediatamente visível em jogos como estes. Estas vantagens de desempenho no Pirate Yakuza são, reitero, especulação minha e não confirmadas pelos desenvolvedores ou editores.

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De qualquer forma, como fã de longa data da Yakuza, deixei a demo com uma sensação extremamente positiva. Tudo estava clicando.

Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí está atualmente em vias de ser lançado em 28 de fevereiro de 2025 no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | Você pode conferir os bônus de pré-encomenda do jogo e as diferentes edições aqui.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.