Análise da expansão da Ilha Ghost Of Tsushima Iki – Sins Of The Father

Em vez de ser empurrado para uma experiência já completa, a expansão da Ilha Iki do Ghost of Tsushima parece incrivelmente integrante do jogo de ação de mundo aberto da Sucker Punch; pode ser algo recém-adicionado ao jogo, mas parece que poderia ter estado lá o tempo todo. Sua inclusão traz uma nova profundidade ao protagonista Jin Sakai, enquanto fornece ainda mais do que torna o jogo divertido e atraente.

Se Ghost of Tsushima era sobre Jin falhando em corresponder às expectativas de sua figura paterna, Lord Shimura, sua aventura na Ilha Iki é sobre o pai biológico de Jin, Kasumasa Sakai, falhando em corresponder às expectativas de seu filho. O jogo vanilla dedicou muito tempo no arco do personagem de Jin a seus sentimentos e arrependimentos sobre a morte de seu pai, e com a Ilha Iki, Sucker Punch encontra maneiras de explorar esse evento e seu relacionamento com muito mais profundidade. Quer esteja a jogar a expansão depois de terminar Ghost of Tsushima quando foi lançado na PS4, ou se aventurando na ilha a meio de uma versão completa do jogo, é notável o quanto a diversão na Ilha Iki parece uma parte importante da A jornada de Jin.

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A história é um ponto forte da expansão – especialmente se você já é fã de Ghost of Tsushima – mas não é a única. Dito isso, muito do que é oferecido aqui é mais do mesmo. Isso significa um combate mais rápido contra vários inimigos que requer esquiva calculada, aparagem e ajuste de sua postura de combate no meio da batalha; mais quebra-cabeças ambientais em que você precisa escalar castelos ou dançar ao longo de penhascos para chegar a santuários distantes; e momentos mais tranquilos contemplando paisagens pitorescas ou coletando objetos aleatórios. A Ilha de Iki não quebra o molde tanto quanto aumenta o escopo de Ghost of Tsushima, embora a expansão também faça algumas adições divertidas ao jogo geral que trazem um pouco mais de variedade.

Você pode se aventurar na Ilha Iki depois de concluir o primeiro ato de Ghost, depois de descobrir uma vila costeira onde um novo líder mongol envenenou vários dos habitantes. A droga psicodélica não mata suas vítimas, porém – ela os leva à loucura, prendendo-os em visões dolorosas de seus maiores medos e arrependimentos do passado. Esta líder inimiga, uma mulher chamada Águia, guarneceu suas forças na vizinha Ilha Iki, então Jin se propõe a impedi-la de se firmar e lançar uma nova campanha contra Tsushima.

A chegada de Jin em Iki oferece um grande contraste com o resto do jogo. Este é um local onde os moradores não confiam ou não respeitam seus senhores samurais – na verdade, os ilhéus odeiam todos os samurais, e o clã Sakai em particular. Foi o pai de Jin que liderou uma campanha para pacificar os invasores da ilha e, em uma ligeira recontextualização do passado de Jin, seu pai foi morto durante a invasão. Portanto, há uma tonelada de bagagem emocional para Jin trabalhar e interações interessantes de personagens para ele ter enquanto ajuda os ilhéus, enquanto esconde sua verdadeira e odiada identidade. Embora o conto siga em algumas direções previsíveis, ele funciona porque muito foco é colocado nos sentimentos e falhas de Jin enquanto ele trabalha através deles, forçado a se reconciliar com um passado que ele tem evitado – mesmo durante grande parte da história original.

O conflito interno de Jin é exacerbado por suas interações com a própria Águia. No início da história de Iki, Jin é capturado e envenenado pelos Mongóis, e você passará o resto da campanha principal da expansão lutando com visões do passado de Jin. Isso pode ser desencadeado por qualquer coisa, desde se aproximar furtivamente de inimigos, até ficar sem energia durante uma corrida, até ver o cadáver de um animal morto em uma caçada. As visões criam uma mistura fascinante entre os objetivos dos mongóis e as inseguranças pessoais e o passado de Jin. Juntos, eles dão ao jogo uma boa desculpa para constantemente lançar flashbacks e contextos que ampliam sua história pessoal.

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A Águia também é um bom vilão, embora a campanha principal para a Ilha Iki seja bem curta e você a embrulhe em apenas algumas horas, especialmente se a mantiver no mainline. Ao contrário de Khotun Khan, a Águia está constantemente retratando sua campanha militar em Iki como benevolente, e fazendo ofertas a Jin para trazê-lo para seu rebanho e abrindo sua mente para novas possibilidades. Os itens de tradição espalhados pela ilha e as missões secundárias que você pode completar aumentam a imagem de um fervor quase religioso em torno da Águia, o que faz sua jornada por Iki parecer um pouco diferente do que apenas outra luta com outro bando de mongóis.

Os inimigos são, no entanto, em sua maioria apenas mais um bando de mongóis, então não espere grandes alterações no combate. A expansão adiciona alguns novos truques ao seu arsenal, no entanto. A principal delas é a carga do cavalo, que permite apertar um botão enquanto está montado e passar por inimigos que estão a pé. É um movimento divertido que permite que você inicie uma luta danificando todos os inimigos em um pacote, e uma vez que você a atualize e encontre a armadura de cavalo opcional anexada durante uma das principais missões secundárias de Iki, ela se torna uma adição muito útil às muitas opções de combate.

Outras alterações de combate são menores em escopo. Outro conjunto de armadura de uma missão paralela tira sua habilidade de aparar, a menos que você acerte defesas em tempo perfeito, mas recompensa você com contra-ataques mais mortais. Usá-lo ajusta suas lutas apenas o suficiente para torná-las desafiadoras de uma maneira totalmente nova, enquanto ainda faz você se sentir extremamente poderoso. Você também pode encontrar alguns novos amuletos que incentivam diferentes estilos de jogo, como um que permite atirar três flechas em vez de uma. Finalmente, uma cidade tem um minijogo de luta, onde você precisa ajustar seu estilo de luta de uma forma que vá além da mudança usual de postura para lidar com as abordagens únicas de seus oponentes. Todos esses pequenos ajustes oferecem algumas opções para mudar a forma como você luta e adicionar um pequeno desafio extra ao jogo, sem empurrá-lo muito para longe do caminho que o Ghost of Tsushima já trilhou.

Além de expandir Jin como personagem, Iki Island atinge notas altas com seu design de ambiente e os quebra-cabeças escondidos nele. Iki é outra paisagem deslumbrante parecida com a de Tsushima, e ela sempre parece incrível enquanto você a explora. Ele também tem alguns quebra-cabeças ambientais longos e satisfatórios para superar, enfrentando o melhor que apareceu no jogo base. Um destaque é a busca por tesouros perdidos ao atravessar uma frota de naufrágios e, quanto mais longe você se afasta, mais volátil o oceano se torna. À medida que as ondas batem nos destroços, você não pode simplesmente se atirar pelo espaço como faz em todos os outros exemplos desses quebra-cabeças – você deve cronometrar seus saltos e prestar atenção ao que está ao seu redor, para que a crosta de uma onda não seja uma rocha no hora errada e levá-lo de volta para a água.

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Há um punhado de atividades de mundo aberto de Tsushima para concluir, como haikus e golpes de bambu, e algumas exclusivas de Iki, como desafios de arco e flecha – mas as melhores novas adições são santuários de animais. Esses locais são exatamente o que parecem, e cada um deles tem Jin tocando uma pequena melodia em sua flauta que fornece um mini-jogo de ritmo para você interagir e recompensa você com um novo charme para o combate. Você inclina o controle para cima e para baixo para combinar com o tom da flauta e, conforme você toca, os animais se aproximam para interagir com você. Nenhuma das canções de flauta é desafiadora, mas cada um dos santuários é um momento agradável e contemplativo onde Jin acaricia um gato ou um macaco, dando a você alguns segundos para observar a paisagem e apenas relaxar. Jin também passa seu tempo nesses lugares relembrando sua mãe, a forma mais relaxada e brincalhona de seus pais quando ele era jovem, então podemos explorar ainda mais os fundamentos de seu personagem e seu passado.

Tudo o que Iki Island traz para Ghost of Tsushima é bom – se você já gosta de Ghost of Tsushima. Os problemas do jogo básico permanecem, no entanto, se a abordagem do Sucker Punch sobre o mundo aberto não o emocionou antes, não espere que este novo conteúdo mude de ideia. Você ainda lutará com a câmera durante o combate, especialmente quando os mongóis vêm atacando você de todos os lados. E embora a Ilha de Iki seja um lugar divertido para explorar, ela está repleta de muitas das mesmas atividades de mundo aberto e colecionáveis. Espere perseguir um monte de bandeiras colecionáveis ​​e itens de tradição, escalar alguns faróis e tentar sua sorte em alguns desafios de arco e flecha. Nenhuma dessas atividades é especialmente envolvente e, embora as missões secundárias forneçam uma boa variedade em suas histórias, requisitos e locais, a ilha ainda tem sua cota de ocupações espalhadas ao redor.

Onde Iki Island se destaca, no entanto, é adicionar algumas novas dimensões ao resto do Ghost of Tsushima. Sua exploração da história de fundo de Jin e seu personagem trazem mais profundidade ao conto do jogo base que o melhora em geral, e sua bela nova paisagem fornece mais do que funciona sobre o fantasma vanilla e alguns ajustes bons, embora leves, na fórmula. Nada é uma mudança drástica, mas é muito mais das coisas boas, atualizando o já sólido jogo de mundo aberto de Sucker Punch e fornecendo algumas razões interessantes para revisitá-lo.

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