Análise da Rocket League Sideswipe – Pocket Rocket

Rocket League é uma combinação perfeita de ação calculada e caos inesperado. A ideia de jogar futebol com carros é em si boa, mas é assim que a Rocket League sentimentos isso o torna muito divertido de jogar. Velocidade absurda, carros perfeitamente controlados e interações físicas bobas e flutuantes transformam cada jogada em uma fusão de execução inteligente e sorte imprevisível. Qualquer versão do Rocket League em um dispositivo móvel teria que capturar a mesma sensação, e é notável o quanto o Rocket League Sideswipe – uma versão móvel super-rápida do conceito Rocket League – captura exatamente o que o torna completo de tamanho reduzido tão agradável.

Sideswipe tem sucesso ao criar uma concepção de Rocket League que atende ao jogo móvel. Esta é uma plataforma onde o tempo é gasto em rajadas curtas e onde os melhores jogos são aqueles que encontram um ponto ideal entre o controle sólido e a diminuição da complexidade. Para o desenvolvedor Psyonix, esse ponto ideal é encontrado pegando os fundamentos da Rocket League e achatando-os em uma versão 2D do jogo 3D. Isso ainda é futebol com carros (ou basquete com carros, dependendo da lista de reprodução que você escolher), mas em vez de cobrir um campo de futebol 3D inteiro, você só terá que lidar com toda a ação em um único plano.

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A visão lateral do campo significa que alguns elementos do Rocket League funcionam de forma diferente na versão móvel. Você não pode bater em outros carros, por exemplo – apenas a bola, o chão e a parede afetam o seu veículo em movimento. E como os gols não podem ser horizontais, eles se estendem verticalmente no ar com uma borda na parte superior e inferior, exigindo que você dê um pouco de força aos seus chutes para marcar.

Embora jogar uma versão bidimensional de Rocket League pareça que pode roubar do jogo os fundamentos de seu jogo baseado em habilidade, a realidade é que nivelar o jogo funciona perfeitamente. No jogo 3D, Rocket League trata de controlar o espaço, usando impulsionadores de foguetes para perseguir a bola no ar e encontrar ângulos de ataque inesperados. Mas a verticalidade do campo 2D mantém muito desse mesmo sentimento, graças em grande parte à maneira como os controles se traduziram entre o jogo maior e sua encarnação menor. Os carros se comportam exatamente da mesma maneira que na Rocket League original, com manobras de esquiva potentes dando a você um pouco mais de impulso ou proporcionando a sensação de um “chute” e impulsionadores de foguetes que podem acelerar você até a posição ou mandá-lo pelo ar . A abordagem 2D e o objetivo vertical significam que a maior parte do Sideswipe está no ar, e a física flutuante da Rocket League se traduz excepcionalmente bem para essa abordagem.

Rocket League é basicamente sobre como você pode fazer seu carro voar e como ele se comporta no ar, e o mesmo se aplica ao Sideswipe. A habilidade e o desafio do jogo consistem em colocar seu carro pequeno no lugar certo para impedir um tiro importante ou acertar um gol. Como o espaço 2D mantém o foco em voar, Sideswipe ainda é ótimo em muitas das mesmas maneiras que o jogo maior. Embora esta versão da competição seja simplificada, os elementos-chave para aprender as peculiaridades de fazer os carros voarem, antecipar a física do jogo e fazer grandes jogadas acontecerem perfeitamente.

O que faz tudo funcionar é a capacidade de resposta dos controles do Sideswipe. A Psyonix fez um trabalho fenomenal ao trazer o ritmo acelerado e a natureza aerotransportada da Rocket League para um espaço 2D, uma tela pequena e controles de toque. Sideswipe vem com três botões – o equivalente a uma alavanca de controle analógico para direcionar o nariz do seu carro (e, assim, determinar onde você dirige ou como ele voa), um botão para pular que você pode tocar duas vezes para ativar o movimento de esquiva e um botão de reforço que ativa seus foguetes. Novamente, a simplicidade está do lado do jogo aqui, porque você na verdade está apenas tocando um botão e usando o outro polegar para direcionar seu carro.

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A apresentação 2D e os controles de toque funcionam muito bem juntos. O tamanho do campo em relação ao seu carro significa que há muito espaço para colocar seus polegares sem sentir que você está cobrindo a ação e, uma vez que você está apenas determinando para onde seu carro está apontando nos eixos X e Y, o botão de toque toca controle é apenas apontar para onde você quer ir. Tudo parece apertado e responsivo, apesar da falta de botões físicos, e como as coisas são relativamente simples, você não perderá o controle das posições dos controles na tela sem o benefício de senti-los.

Ainda assim, o Sideswipe funciona melhor quando você conecta um controlador ao seu dispositivo móvel. Por melhores que sejam os controles de toque, há um grande benefício no feedback tátil de direcionar um thumbstick real ou pressionar um botão físico. Como é o caso com todos os jogos de controle de toque, você eventualmente moverá seu polegar longe demais em uma direção ou outra e precisará reposicioná-lo para um controle adequado. Os limites dos controles de toque criam uma espécie de teto de habilidade que os benefícios de um controlador tornam possível ultrapassar.

Sideswipe atualmente inclui três modos de jogo, todos classificados: Duelos, Duos e Hoops. Os dois primeiros são jogos padrão um-a-um ou dois-a-dois, respectivamente, com os campos ligeiramente ajustados para tornar a pontuação um pouco mais fácil quando você não tem um companheiro de equipe apoiando você em uma partida de Duelos. Hoops traz o modo alternativo Rocket League de basquete com carros, exigindo que você solte a bola em um gol de cima. Ele joga de forma diferente o suficiente para oferecer um pouco de variedade à experiência de jogo. Ao pesquisar jogos, você pode escolher qual das três listas de reprodução está incluída, permitindo que você vá atrás de um determinado tipo de experiência ou misture todos eles. Cada variação é apenas o suficiente de uma alteração na fórmula para manter as coisas frescas e interessantes, sem ultrapassar as suas boas-vindas, graças ao fato de que as partidas duram apenas dois minutos de cada vez.

No momento, Sideswipe é um jogo gratuito sem meios de monetização, embora existam os ossos dos sistemas em que você pode pagar para entrar no jogo. Completar partidas, ganhe ou perca, você ganha pontos de experiência, o que lhe dá a moeda do jogo e desbloqueia recompensas cosméticas ao longo de uma trilha de recompensa semelhante a um passe de batalha. Há também uma série de “desafios” que você pode completar que dão bônus de XP – coisas como “vencer três duelos” partidas ou “jogar cinco partidas com esta carroceria em particular”. Nenhum é particularmente difícil, mas eles oferecem um pouco mais de foco enquanto você joga. O sistema de progressão também acompanha, distribuindo muitas pequenas recompensas ao longo do caminho que lhe dão algum incentivo para jogar, além de aumentar sua classificação em cada uma das atividades. Presume-se que o jogo adotará algum tipo de estrutura de monetização no futuro, e provavelmente será semelhante à estrutura Rocket Pass paga da Rocket League original, mas teremos que esperar para ver como isso pode afetar o jogo.

Agora, porém, Rocket League Sideswipe é uma explosão. É uma versão reduzida do Rocket League que agiliza e reduz a experiência, sem sacrificar sua natureza fundamental. Ele também tira proveito do meio móvel com jogos super-rápidos, mecânica fácil de entender e controles excelentes. Sideswipe é uma versão menor, mais rápida e mais leve do Rocket League que ainda captura por que o original é tão cativante e é absolutamente um jogo para o qual você deve abrir espaço no seu telefone.

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