Nos momentos de abertura, o Astro’s Playroom descreve-se literalmente como um tutorial. Especificamente, ele explica que os níveis de plataforma leve e alegre do Playroom são um meio de mostrar os recursos especiais do novo controlador DualSense do PlayStation 5. Alguns, como gatilhos adaptativos, feedback tátil e microfone embutido, são novos. Outros, como o touchpad e o giroscópio, não. Mas todos eles distinguem o DualSense de seus equivalentes baseados no Xbox e Nintendo. Enquanto o Playroom do Astro sai de seu caminho para oferecer uma prova inteligente do potencial do PS5 – os novos truques do DualSense, os visuais melhorados, os tempos de carregamento rápidos – o texto desencarnado no início do jogo vende Astro curto. Playroom é um passeio incrivelmente charmoso por um parque temático digital inspirado no PlayStation, garantindo que seu primeiro salto, salto e salto da era PS5 seja total e inequivocamente alegre.

O mundo de Astro – a sala de jogos literal – é uma interpretação de estilo de fantasia de desenho animado do PlayStation 5. Os quatro níveis do jogo e o mundo central são todos nomeados em homenagem aos componentes do console, como “GPU Jungle” e “Cooling Springs”. Por dentro, cada um é um playground de sonho para o PlayStation; seus locais típicos de nível de plataforma, como “praia”, “cidade” e “pradaria”, são decorados com chips de computador e partes de PlayStations anteriores tecidos em seu tecido. Cada um está densamente repleto de pequenas cenas divertidas e cenários interativos. Os adoráveis ​​amigos bots de Astro saem, jogam e fazem cosplay como alguns dos personagens icônicos da plataforma, fazendo com que cada aventura também pareça uma festa. Ter o hype-train do PlayStation embutido em cada canto e recanto do mundo poderia ter parecido arrogante, mas é tudo muito cativante. O design dos níveis é mais inteligente do que enjoativo, e os bots são todos muito fofos e suas vibrações felizes são surpreendentemente contagiosas.

As referências do PlayStation estão ligadas a colecionáveis, que ocupam um espaço de museu interativo chamado “PlayStation Labo”. À medida que você encontra peças do quebra-cabeça que se transformam em murais com o tema do PlayStation e modelos virtuais gigantes, o espaço rapidamente se transforma em um hit nostalgia muito concentrado para os fãs da história do PlayStation. Também oferece um lugar para usar todas as moedas que você pegou: há uma máquina de gacha na parte de trás que venderá ainda mais itens colecionáveis. Isso lhe dá um motivo para ir, mas descobri que este é o jogo raro em que realmente queria pesquisar os itens colecionáveis ​​depois de encontrá-los. Isso é parcialmente porque eu gostava de andar e pular nas memorabilia gigantes do PlayStation, mas também porque o espaço, cheio de bots jogando com o equipamento do PlayStation, parecia mais envolvente do que um menu simples ou um espaço vazio de “visualização”.

Eles também são uma vitrine maravilhosa para o desempenho visual e técnico aprimorado do PlayStation 5. [Editor’s note: You can read our PS5 review for a full breakdown of its performance and more.] Reproduzindo em uma TV 4K com HDR10, os níveis são claros, coloridos e detalhados. Existem toneladas de pequenos bots correndo em segundo plano, primeiro plano e em todos os lugares entre eles, a grande maioria com os quais você pode interagir pulando ou socando-os. Entre os bots, inimigos e elementos móveis como plataformas, água corrente e nuvens flutuantes, o mundo está cheio de vida.

E não há telas de carregamento significativas. Saltar da área central para um dos níveis desencadeia uma curta sequência de transição por alguns segundos, mas parece uma parte fluida do jogo ao invés de uma distração.

Os níveis no Playroom do Astro são preenchidos por referências do PlayStation e bots expressivos.
Os níveis no Playroom do Astro são preenchidos por referências do PlayStation e bots expressivos.
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Embora simplesmente ir ao Astro’s Playroom e dar uma olhada em volta seja um prazer, as plataformas não são nada desprezíveis. Os saltos e socos de Astro parecem rápidos e ágeis enquanto ele percorre o mundo. Muitas das plataformas são simples, mas ainda assim desafiadoras em alguns pontos. Ajuda que cada nível ocasionalmente se ramifica em dois caminhos – um caminho simples e direto para novos jogadores e outro mais desafiador para veteranos. Jogadores experientes não terão muitos problemas, mesmo com as seções mais difíceis, mas isso vai forçar você a tentar.

Cada nível também tem duas seções onde Astro veste um traje especial que lhe dá um novo meio de se locomover. Cada traje é feito para destacar um ou mais recursos DualSense. Em um nível, há o traje de mola, que salta depois que você puxa os gatilhos e o solta, quase como se você estivesse empurrando uma mola real. Em outra, você se torna uma bola gigante, rolando ao deslizar o dedo no touchpad. Os gatilhos adaptativos do DualSense, que podem fornecer feedback tátil e vários níveis de resistência quando você os puxa, recebem um holofote especialmente brilhante. A resistência dos gatilhos, combinada com o novo feedback tátil mais nuançado do controlador, pode dizer muitas coisas diferentes no contexto, como o quanto você puxou a corda de um arco, a força construtiva de um salto movido a mola , ou que um braço de gacha travado não se moverá quando você tentar roubar um puxão extra.

Todas essas sequências são demonstrações eficazes do controlador DualSense, mas nem todas são realmente divertidas. Um foguete acionado por gatilho mostra efetivamente o potencial de usar a resistência do gatilho para dar feedback sobre o acelerador de um veículo, mas depende de um impulso cuidadoso e, mais importante, de controles de movimento pesados ​​que parecem frustrantemente imprecisos em comparação com os controles de plataforma responsivos. Na verdade, os controles de movimento aparecem em algumas dessas sequências e têm uma habilidade incrível para tornar qualquer tipo de jogo mais instável e desagradável do que deveria ser.

Em um nível, você escala paredes em uma roupa de macaco usando controles de movimento menores e os gatilhos adaptativos.
Em um nível, você escala paredes em uma roupa de macaco usando controles de movimento menores e os gatilhos adaptativos.

Também há ventiladores espalhados por todo o nível que exigem que você sopre no microfone embutido do DualSense. É um truque simples, mas benigno. Na verdade, é totalmente opcional: se você silenciar o microfone do controlador, os ventiladores giram automaticamente. Ocasionalmente, aplicações forçadas do conjunto de recursos do DualSense podem prejudicar o jogo mais do que ajudar.

A melhor e a pior coisa que posso dizer sobre o Astro’s Playroom é que o seu papel de demonstração parece um desperdício. É um pequeno mundo de sonho maravilhoso, e eu teria adorado passar mais tempo em turnê. Mas isso, por si só, é uma conquista tremenda. Astro’s Playroom, um jogo que não esconde o fato de que é uma desculpa para mostrar o que um gamepad pode fazer, invoca um mundo que você vai querer ver e explorar. Mais do que isso, sua celebração surpreendentemente deliciosa do PlayStation e seus videogames é uma ótima maneira de iniciar uma geração de console.

Tocando agora: Análise de vídeo da sala de jogos do Astro

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.