Análise de Controle AWE DLC – Pesadelo Burocrático de Alan Wake

Alan Wake tinha um problema. Ele foi acusado de ser uma grande parte da expansão DLC final de Control, apelidada de AWE, e com isso vieram as expectativas. Os fãs do atirador de terror / suspense psicológico de 2010 da Remedy Entertainment esperaram cerca de uma década pela próxima fase de sua história. Wake trabalhou furiosamente para se tornar parte da história do AWE, aparecendo em cenas distorcidas que capturavam seu estado mental fragmentado. Mas no final, não foi o suficiente. Embora sua escrita tivesse o poder de alterar a própria natureza da realidade, nem mesmo Wake poderia fazer de AWE mais do que uma adição insatisfatória tanto para sua história quanto para o jogo que ele invadiu.

A expansão AWE de Control, em última análise, é uma adição desanimadora e uma pequena continuação do sucesso cult Remedy que está invocando. Especialmente após The Foundation, uma queda de DLC que adicionou muita variedade ao Control com novos poderes e uma nova localização que parecia muito diferente de tudo o mais no jogo, AWE surge mais como uma versão ligeiramente modificada do Control vanilla. AWE tenta explorar alguns dos fundamentos do suspense assustador de Alan Wake, e embora às vezes tenha sucesso, não consegue mantê-los por muito tempo.

É meio que lamentável que um grande jogo seja lançado, já que AWE parece mais um teaser de outro jogo que você terá que comprar em uma data posterior, em vez de uma expansão satisfatória (ou conclusão) do que nós. vi no controle até agora.

AWE representa a Remedy elevando os ovos de Páscoa encontrados em Control e seus outros jogos (nomeadamente Quantum Break) para território de universo compartilhado. Alan Wake é um personagem do universo de Control e, além do mais, ele agora está impactando diretamente na história do protagonista Jesse Faden. Um Alan espectral guia Jesse para a seção de Investigações da Casa Mais Antiga, o prédio de escritórios onde o Controle está instalado. A seção de Investigações foi selada dois anos antes, depois que um monstro enorme e horrível passou por ela e matou um monte de gente. As mensagens de Wake enviam Jesse para investigar, e a abertura da seção dá ao monstro a oportunidade de escapar – por isso, o trabalho de Jesse é caçá-lo e matá-lo antes que ele entre no resto do Federal Bureau of Control e comece a devorar o sobreviventes.

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Portanto, a maior parte do AWE é sobre Jesse vagando pela seção de Investigações, caçando a criatura. A diferença é que o monstro é Emil Hartman, um personagem de Alan Wake (o jogo, não o cara). The Darkness, a força do mal naquele jogo, transformou Hartman em um monstro, e a interferência de Control’s Hiss o deixou ainda pior. A fusão dos dois jogos permite que a Remedy adicione a mecânica de Alan Wake ao combate de Control para criar uma nova ruga: Hartman é invencível no escuro, mas tem medo da luz.

Isso cria alguns dos melhores momentos do AWE, onde você persegue ou é perseguido por Hartman em interações de tirar o fôlego e mortais. Repetidamente, você enfrentará Hartman em situações em que você tem que correr de uma fonte de luz para outra para evitar uma máquina assassina de teletransporte distorcida de 4,5 metros de altura, ou você tem que virar interruptores e manobrar as fontes de energia para explodir aquela máquina de matar com luz e afugentá-la. Toda a campanha DLC é uma série de encontros com uma criatura que é genuinamente assustadora, e em suas partes mais legais, AWE explora o horror de Alan Wake e o filtra através das lentes superpoderosas de Control.

Mas nem sempre funciona. Todos esses encontros com Hartman não são realmente lutas, já que você não pode machucar Hartman enquanto ele está no escuro. Eles são mais como uma série de encontros de quebra-cabeça em ritmo acelerado, e alguns deles – como uma perseguição onde você tem que derrubar paredes para alcançar a próxima fonte de luz antes de ser preso no enorme e nodoso braços – são mais emocionantes do que outros.

A escuridão maligna em AWE espelha a de Alan Wake: no jogo de 2010, ficar em uma poça de luz iria curar você de feridas que você recebeu no escuro. No AWE, ficar no escuro suga sua energia de habilidade, limitando rapidamente os superpoderes que você pode usar, enquanto ficar sob a luz os restaura. Isso significa que quando você está correndo de luz em luz, está lentamente perdendo a capacidade de correr de luz em luz com eficácia.

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No papel, parece que isso criaria muita tensão, mas, na prática, apenas adiciona uma limitação às suas capacidades de combate que pode aumentar a frustração. O controle já pode ser um trabalho árduo às vezes graças ao seu sistema de saúde, que exige que você machuque e mate inimigos para se restaurar. O jogo foi construído para lhe dar poderes como esquiva super-rápida e escudos telecinéticos para ajudá-lo a se salvar quando você se machucar gravemente. Mas lutar contra os inimigos no escuro também rouba seus superpoderes. Ajuda a criar situações nas quais você não apenas luta para manter sua saúde, mas também se esforça para se mudar ou permanecer em locais que fortalecem seus poderes. Em algumas lutas, como aquela em que você desmonta lentamente suas fontes de luz para alimentar uma muito maior, isso rapidamente o coloca em situações em que se sofrer muito dano, você praticamente não terá chance de se curar e precisa Recomeçar.

O pêndulo oscila entre lutas divertidas, tensas e assustadoras e lutas frustrantes seria mais perdoável se AWE sentisse que cumpriu a promessa de seu título, no entanto. No controle, os AWEs são eventos mundiais alterados, situações nas quais o sobrenatural se irradia para o mundo real. Explorar a área onde o Bureau investiga esses eventos parece que deveria significar que este DLC está transbordando de coisas estranhas e inventivas – mas não está. Há apenas um pequeno punhado de missões secundárias e itens alterados extra-legais de Controle para encontrar, e eles são extremamente desanimadores, consistindo principalmente de trabalho momentâneo. Um é um vagão de trem onde você precisa interagir com os itens em uma determinada ordem para juntar as peças da história de como ele descarrilou, o que não revela quase nada. O outro é um encontro com um traje espacial sensível da NASA com o qual você apenas interage através de uma porta e nunca realmente vê pessoalmente. Na sequência de encontros com itens como um patinho de borracha sensível e uma geladeira que mata pessoas no jogo principal, ou uma câmera de filme que o coloca em uma cena de perseguição ao estilo de Hollywood no DLC da Fundação, essas ideias incríveis são bastante sem brilho .

A parte mais interessante é toda a história que AWE provoca, embora a maior parte apresente possibilidades interessantes para coisas que não aparecem no jogo. O próprio Wake está por perto e recebemos algumas informações sobre o que está acontecendo com ele, o que sugere que há mais para descobrir. Existem outros tópicos com personagens de Alan Wake, incluindo sua esposa, Alice. E aprendemos sobre um aspecto potencialmente legal do mandato da FBC: lidar com “paracriminosos”, pessoas que tentam usar itens alterados e objetos de poder sobrenaturais para crimes, ou que realmente tentam criar Eventos Mundiais Alterados. Um jogo sobre como lidar com essas pessoas parece ser muito atraente, e AWE dá a sensação de que essa pode ser a direção que a Control vai, como uma franquia, no futuro.

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Mas, por enquanto, você está apenas resolvendo quebra-cabeças em Investigações para que possa acender as luzes para perseguir Hartman. Você continua a lutar contra o Hiss, mas mesmo com a introdução de um novo inimigo voador, os negócios continuam como de costume. Existem alguns novos upgrades de energia para o arsenal de Jesse – especificamente, a capacidade de lançar telecineticamente três objetos ao mesmo tempo em vez de um – e a nova arma lançadora de granadas Surge, que dispara bombas pegajosas que você pode detonar remotamente, oferece oportunidades para criar novas estratégias de combate. Eles combinam bem com o que já está em oferta no Controle, mas nenhum oferece novas maneiras inventivas de lidar com situações de combate ou exploração da maneira que a Fundação faz.

AWE é a história de expectativas que não correspondem exatamente à realidade. É empolgante ver Alan Wake se tornar uma adição completa ao universo Control e se atualizar sobre diferentes aspectos do universo crescente da Remedy. Mas isso parece muito mais uma amostra do que pode vir em jogos futuros do que uma forte adição ao que foi construído em Control. AWE é uma oportunidade perdida para a Remedy realmente abraçar a estranheza profunda de Control, e é uma oportunidade perdida para que ele realmente expanda a história de Alan Wake depois de tanta espera. É o infeliz efeito colateral da ideia de um universo compartilhado – ao provocar o próximo capítulo na história crescente, AWE não faz muito para servir à história em que já está.

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