Análise de Dead By Daylight (2020) – No Fear Without Hope

Após um lançamento difícil em 2016 e muitos anos de atualizações, Dead by Daylight evoluiu para um dos melhores jogos de terror que você pode jogar hoje. Quando tudo funciona, literalmente não há jogo igual – onde mais você pode jogar como personagens icônicos de filmes e TV como Ash Williams ou Nancy Wheeler enquanto foge de vilões como Ghost Face, Freddy Krueger ou Michael Myers? A premissa pode parecer boba, mas Dead by Daylight a transforma em uma das experiências multijogador mais emocionantes, colocando um Assassino aterrorizante contra quatro sobreviventes infelizes enquanto eles lutam para escapar vivos do mapa.

Como o assassino, seu trabalho é sacrificar os quatro sobreviventes à entidade, o deus malévolo encarregado da competição forçada ininterrupta que é cada “prova” do jogo. E embora você esteja em menor número, as chances são pesadamente desequilibradas a seu favor. Você se move mais rápido, tem acesso a informações mais imediatas e, o mais importante, você é o único capaz de lidar com qualquer dano. Os sobreviventes não podem fazer nada para prejudicá-lo – na melhor das hipóteses, eles podem atrasá-lo – enquanto você está equipado com uma ampla gama de habilidades ofensivas.

Com vinte Killers diferentes para escolher (até agora), não faltam estilos de jogo diversificados e divertidos. O caipira avança ao redor do mapa com sua serra elétrica, a rotação da ferramenta de corte de galhos atuando como um alerta terrível do que está por vir. O Trapper discretamente deixa armadilhas para ursos no chão, pegando qualquer Sobrevivente que não esteja olhando para onde estão indo em um torno de dentes de metal. Pyramid Head de Silent Hill deixa um rastro de arame farpado horrível em qualquer lugar que ele arraste sua lâmina gigante, e ele pode enviar qualquer um que pise nela para suas próprias áreas especiais de sacrifício.

Os assassinos encontram-se com a maioria das cartas quando se trata de jogar, e é assim que o jogo gosta. Ser uma grande ameaça é um verdadeiro mimo, e é como Dead by Daylight cria a atmosfera tensa de que precisa para ter sucesso – Os sobreviventes sabem que estão em desvantagem (literalmente, se o Deathslinger estiver no julgamento), mas eles fazem o possível para viver de qualquer maneira .

Para sobreviver em Dead by Daylight, os quatro jogadores sem intenções assassinas precisam escapar do julgamento. Os portões de saída estão trancados e sem energia, e para abri-los você e sua equipe precisam consertar cinco geradores espalhados pelo mapa gerado aleatoriamente. A única coisa que complica isso é o assassino, que realmente não quer que você vá embora.

É mais fácil falar do que fazer consertar os geradores, é claro. Há um risco associado a isso, e há uma tensão criada pela necessidade de passar nos testes de habilidade – eventos baseados em tempo em que um dial gira em torno de um círculo e você precisa apertar um botão quando atinge o ponto certo (pense no Active Reloads do Gears of War, exceto que a área alvo se move a cada vez). Se você falhar, um estrondo alertará diretamente o assassino sobre sua localização. Ligar o gerador com sucesso também alertará o Assassino, assim como largar um palete (o que diminui a velocidade do Assassino conforme eles se movem em sua direção), escalar uma janela muito rápido e ajudar outros Sobreviventes que estão indispostos – há muitos de maneiras pelas quais o assassino saberá onde você está.

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Por outro lado, você terá uma ideia de onde o assassino também está. Os sobreviventes jogam na terceira pessoa, ao contrário da perspectiva do assassino em primeira pessoa, proporcionando a eles uma grande quantidade de informações visuais extras. E quando o assassino se aproxima, o Terror Radius entra em ação e uma batida do coração avisa os sobreviventes de sua chegada iminente, com grande efeito. Ele se combina com a trilha sonora de metal dinâmica do jogo para acelerar o ritmo do seu próprio coração, sua consciência de sua desgraça iminente crescendo junto com o volume do batimento cardíaco.

Se o assassino o pegar, eles provavelmente o deixarão em um gancho de sacrifício e o deixarão pendurado enquanto sangra. Seus companheiros serão forçados a agonizar por arriscar a ira do assassino para salvá-lo ou deixá-lo lá para morrer enquanto trabalham nos geradores. E enquanto você se pendura, indefeso, você terá uma visão panorâmica de como as coisas estão exatamente ruins.

É extremamente improvável que você escape como um Sobrevivente, e isso é parte do que torna Dead by Daylight tão emocionante. A maneira como isso o enche de pavor, ao mesmo tempo que o torna incapaz de desviar o olhar, é o tipo de dinâmica que apenas os mestres do terror realmente acertam. Muitas vezes o gênero se inclina para outros truques para sobreviver – sangue excessivo, pulos assustadores, excitação – mas todos os clássicos se concentram naquele momento perfeito em que o espectador coloca as mãos sobre os olhos para encontrar um breve descanso – apenas para dividir seus dedos separados para que possam ver o que acontece a seguir.

O batimento cardíaco acelerado, a trilha sonora em staccato e o conhecimento de que as probabilidades são terríveis o envolvem em uma sensação iminente de destruição, mas a ideia tentadora de que você pode ser capaz de escapar o obriga a continuar jogando apenas mais um jogo.

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De 2016 a 2020

Quando eu revisei Dead by Daylight pela primeira vez em 2016, o jogo multiplayer de um contra quatro estava faltando em muitos aspectos, mas ele avançou incrivelmente longe desde então. A Behavior Interactive pegou seu jogo justo e trabalhou duro para transformá-lo em algo que agora é jogado por milhões. Jogos que eram hospedados por jogadores e muitas vezes bagunçados – especialmente quando você enfrentava Killers do outro lado do mundo – agora funcionam perfeitamente em servidores dedicados. A população de jogadores aumentou graças ao jogo cruzado. E onde antes você tinha que fazer fila aleatoriamente para experimentar e entre em um jogo com seus amigos, Dead by Daylight agora permite a combinação de partidas em grupo por padrão.

Dito isso, Surviving With Friends (como a festa é conhecida) é altamente controverso e destaca as rugas inerentes em um jogo como Dead by Daylight. Supõe-se que seja um caso desequilibrado, um confronto tenso entre um assassino solitário e quatro sobreviventes astutos, onde ambos os lados sabem que uma coisa é verdade – o assassino quase certamente pegará sua presa. É a emoção de apostar em um cassino, exceto que em vez de um dealer acertar você com um Rei no duplo seis, é uma senhora com um porco decapitado como máscara o acertando com a armadilha de urso reversa de Saw. De qualquer forma, a casa sempre deve vencer.

Além de alguns gestos sem sentido, os Sobreviventes não conseguem se comunicar no jogo, e é isso que a festa muda. Uma vez que os Sobreviventes são capazes de se comunicar (por meio de programas externos de bate-papo como Discord), a habilidade do Assassino de dividir e conquistar torna-se significativamente mais complicada e pode anular uma grande parte da atmosfera na qual o jogo é construído.

No entanto, Dead by Daylight conseguiu sobreviver por tanto tempo ao longo dos anos porque habilmente tende a ser assimétrico. Quanto mais tempo você gasta com dezenas de diferentes Killers, Survivors e mapas, mais você tem a sensação de que não é para ser equilibrado. Em vez disso, ao apresentar 20 Killers, todos com uma grande variedade de estilos de jogo e técnicas de gerenciamento, o sentimento do jogo em 2020 é apenas se divertir com ele. O prazer é mais importante do que a vitória.

Isso não significa que o jogo não esteja sendo constantemente aprimorado. Mesmo além das melhorias de qualidade de vida, Dead by Daylight introduziu uma ampla gama de correções e ajustes de jogabilidade para tornar as coisas mais divertidas para ambos os lados. Um dos problemas mais comuns que surgiram foram os “loops infinitos”. Assassinos se movem cerca de 15% mais rápido do que os Sobreviventes (sem levar em conta as vantagens do sprint burst e coisas do gênero), o que significa que, em uma distância longa o suficiente, eles sempre pegarão um sobrevivente. Mas no início do ciclo de vida do jogo, os jogadores encontraram uma maneira de mudar essas probabilidades. Usando janelas e paletes, os sobreviventes foram capazes de encontrar áreas onde os assassinos nunca seriam capazes de pegá-los.

O Behavior fez um bom trabalho removendo-os da melhor maneira possível – alterando a lógica do layout do mapa quando necessário e implementando Killer Perks para reajustar as probabilidades em outras áreas. E quando essas soluções não funcionam, há outra em jogo. A Entidade simplesmente bloqueia a janela em questão para forçar o sobrevivente a ir para outro lugar. Os problemas ainda surgem às vezes, mas quando aparecem, eles são melhor resolvidos por uma comunidade de jogadores que entendem um elemento-chave do que torna Dead by Daylight divertido – o jogo é melhor quando ambos os lados estão se divertindo.

Um pouco de RPG torna esses cenários de fantasia infinitamente mais interessantes do que apenas jogar de forma eficiente e matar todo mundo à primeira vista. Dead by Daylight capitaliza essa dinâmica, incentivando essas ações por meio do sistema de pontuação. Assassinos que eliminarem todos os Sobreviventes na primeira vez que os encontrarem sairão com uma grande quantidade de pontos, certamente. Mas aqueles que brincam com Sobreviventes – que realizam uma variedade de ações como alvejar mais de um Sobrevivente de uma vez, persegui-los pelo mapa, derrubar alguém apenas para colocá-lo em um gancho e depois ir embora (permitindo que sejam resgatados) – – descobrirá que é capaz de acumular pontuações ainda maiores. E eles farão isso sem necessariamente matar todos os sobreviventes.

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O mesmo vale para o outro lado. Obviamente, é fácil para um grupo coordenado de sobreviventes atrair constantemente um Assassino para longas perseguições enquanto aqueles que não estão sendo perseguidos consertam geradores para escapar, e é uma maneira rápida de nocautear alguns jogos. Ou você pode pegar um monte de regalias anti-lesma focadas no solo (ser derrubado faz com que um jogador deslize no chão como uma lesma, e ficar neste estado é chamado de ser golpeado) e uma Chave Mestra e esperar por companheiros de equipe suficientes para morra para que você possa escapar rapidamente pela escotilha. Mas o jogo é mais emocionante e tangivelmente recompensador se você entrar no tema do jogo. Se você aceitar benefícios que ajudem seus companheiros de equipe quando eles estiverem em apuros, ou se liderar o Assassino em corridas acirradas pelo mapa, também descobrirá que ganha mais pontos. Dead by Daylight recompensa diretamente traços como Ousadia e Altruísmo, e assim como é possível ganhar um ‘sucesso’ sem matar como o Killer, um Sobrevivente pode morrer e ainda sair na frente em termos de pontos.

Esses pontos podem ser usados ​​para subir de nível seus personagens, desbloqueando novas vantagens e itens para levar para os jogos. Quanto mais você joga um Assassino ou Sobrevivente em particular, mais você desbloqueia para eles. Eventualmente, você chega a um ponto em que pode desbloquear vantagens para torná-los disponíveis para outros assassinos ou sobreviventes, encorajando-o a sair de sua zona de conforto se quiser construir personagens de maneiras diferentes.

Como o jogo está atualmente, esses pontos também contribuem para um sistema de classificação que define a qualidade do jogador que você está enfrentando. A Behavior Interactive flertou com a mudança desse sistema enquanto eu escrevia esta análise – apresentando brevemente o matchmaking baseado em habilidade (SBMM) antes de removê-lo novamente. E embora sua implementação tenha sido um pouco prematura, o SBMM parece um sistema que beneficiaria o jogo no longo prazo. Dead by Daylight não ganha nada mostrando aos jogadores sua classificação como faz atualmente, e na verdade incentiva comportamentos excessivamente competitivos em jogadores que se encontram perseguindo ‘pips’ – o sistema usado para definir a progressão no próprio sistema de classificação.

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Algo que não melhorou muito desde o lançamento é o tutorial, e essa é outra área onde a comunidade em torno do jogo pode ajudar a apontar na direção certa. Enquanto o tutorial atual ensina aos jogadores o básico absoluto, conceitos como loops e o sistema de pontos, que rapidamente se tornam cruciais para o sucesso no jogo, são deixados para os jogadores descobrirem por conta própria ou aprenderem de outras fontes. E ao terceirizar esta oportunidade de enfatizar a pompa no coração de Dead by Daylight, há uma oportunidade perdida de promover a atitude necessária para obter o máximo do jogo.

No lançamento, Dead by Daylight sofreu por causa de sua dependência de hospedagem ponto a ponto e ausência de recursos sociais, mas com o tempo corrigiu esses problemas. E enquanto uma batalha breve e prematura com a combinação baseada em habilidade transformou a experiência do novo jogador em um pouco de um show de terror (um problema que agora foi corrigido), graças à sua comunidade de jogadores Dead by Daylight é incomparável no multiplayer competitivo assimétrico arena, e se tornou uma das experiências de terror mais robustas ao redor.

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