Ring of Pain é um jogo de cartas parecido com o do roguel que é assustador demais para não viver na sua cabeça sem pagar aluguel muito depois de terminar. Você joga como alguém preso na escuridão, sem saber quem pode ajudá-lo e quem pretende levá-lo à ruína. A incerteza constante o deixa sempre se questionando, enquanto a ação consegue mantê-lo firme no momento enquanto você concilia opções satisfatórias de risco-recompensa. Este equilíbrio entre se sentir poderoso e vulnerável – mas de maneiras diferentes dependendo de suas escolhas – consegue abalar as tentativas potencialmente repetitivas de navegar pelos anéis de cartas em seus esforços para escapar deste mundo misterioso e perturbador.

Cada corrida em Ring of Pain começa basicamente da mesma forma: é só você e um círculo de cartas que provavelmente querem matá-lo. Duas cartas no círculo estão em primeiro plano e podem ser vistas e interagidas imediatamente. As cartas apresentam um interessante conjunto de criaturas assustadoras que podem ser lutadas ou evitadas, itens a serem coletados e equipados, aumentos de estatísticas, poções, maldições ou portas a serem passadas para outro novo círculo de masmorra. Há uma coleção de cartas diferentes para encontrar, que o mantém constantemente alerta e nunca muito certo do que esperar – mas ainda existem padrões e dicas para a loucura, como masmorras temáticas que mantêm as coisas com um propósito em vez de totalmente aleatórias . Os anéis circulam dependendo de suas ações – você pode encontrar uma carta que embaralha o anel, ou uma carta pode percorrer o anel para persegui-lo – e como você escolhe navegá-los determinará seu estilo de jogo.

Você não precisa limpar um anel para passar para a próxima fase, apenas para chegar a uma porta. Você tem suas próprias estatísticas básicas, que mudam com base nos itens e reforços que você encontra e equipa. É melhor pensar em você como uma espécie de carta de criatura personalizável com slots aumentados com o que você encontra. A maioria do equipamento terá aumentos de estatísticas básicos, mas outros oferecerão estratégias interessantes, como ganhar saúde com maldições ou derrubar criaturas após um ataque. Cada pequeno fator pode determinar grandemente o quão eficaz você é em maneiras satisfatórias de alterar as estratégias disponíveis. A habilidade de empurrar para trás pode fazer com que inimigos lentos, mas devastadoramente fortes, não sejam mais um problema, já que eles não têm mais a chance de atacar, ao passo que mesmo sem passar por eles pode ser um negócio arriscado.

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Galeria

Todas as suas estatísticas combinam com criaturas reais para determinar quanto dano você causará e aguentará enquanto luta para passar, e você pode realmente ver seu personagem crescer em força conforme você muda sua construção. Quanto mais cartas você vê podem significar mais itens ou outras coisas úteis para encontrar e adicionar à sua força, embora também possam ser armadilhas ou inimigos mortais. Você ganha almas por derrotar criaturas, que podem ser gastas para desbloquear baús e, ocasionalmente, comprar itens ou atualizações de estatísticas. Isso significa que limpar os anéis pode oferecer grandes recompensas, embora haja riscos genuínos para sua arrogância. Quando você está fraco, esgueirar-se pelos anéis apenas para tentar sobreviver e encontrar uma poção ou item útil parece fantasticamente desesperador. Quando forte, apenas atacar e derrotar tudo antes de seguir em frente parece realmente poderoso e um tanto diabólico.

No entanto, ele pode girar muito rapidamente. Alguns inimigos podem causar uma quantidade surpreendente de danos, atacar mais atrás na sequência de cartas, explodir, envenenar você ou apenas bloquear seu caminho. Normalmente eles parecem perturbadores como o inferno com corpos globulares ou espinhos estranhos ou aqueles terríveis com os braços longos demais que ativamente perseguem você. Pior ainda, eles podem ser um filhote de cachorro ou sapo fofo, cujas almas você pode ter que decidir roubar. Eles também fazem ruídos perturbadores quando atacam, com gritos sufocantes e cortes que se somam à música de fundo já sinistra. Freqüentemente, você nunca está tão seguro quanto pensa que está e existe uma imensa sensação de risco versus recompensa. Parece o equilíbrio certo entre poder e incerteza, dado o cenário intensamente assustador e um tanto indefeso.

O que o torna agradável é o quanto cada corrida pode mudar. Apesar de ser um jogo bastante repetitivo por design, os diferentes itens e aumentos de estatísticas podem impactar dramaticamente como as coisas acontecem. Eles não apenas alteram coisas básicas como seu ataque, defesa e velocidade – o que vai determinar o quão bem você se sai ao lutar contra cartas – mas também podem oferecer outros buffs interessantes, como ganhar almas mais rápido, curar quando atingido por explosões ou fazer danos ao ganhar saúde. Seu conhecimento de jogo aumenta com cada jogada, muitas vezes de maneiras surpreendentemente reveladoras, até mesmo depois de muitas horas. Você pode passar suas primeiras jogadas geralmente tropeçando na escuridão e provavelmente morrendo muito, como pretendido. Mas há um senso genuíno de compreensão que aumenta à medida que você experimenta mais jogadas e tem uma amostra do que pode realizar.

As corridas em si são bastante rápidas e você geralmente adicionará pelo menos um novo item à sua lista de rolagem para o seu problema. Isso adiciona mais opções ao seu arsenal e alguns podem ser mais fortes do que outros, mas o sucesso está definitivamente mais em como você usa o que encontrou, em vez do poder dos próprios itens. Eu ainda morro com frequência em menos de alguns minutos, e aqueles momentos em que cheguei ao fim tendem a levar de 20 a 30 minutos. É ótimo para pegar e jogar, mas significa que se você estiver completando vários em sucessão, o que provavelmente fará, é muito fácil esquecer seu loadout. Todos os seus itens são exibidos com clareza e têm aparência única, mesmo que seja apenas em pequenas formas. Ainda assim, no meio de algumas corridas pode ser muito fácil esquecer que esta peça do peito, por exemplo, não é a que protege de explosões como você estava usando na corrida anterior. Muitas vezes, isso pode causar mortes prematuras e frustrantes. Ser capaz de voltar imediatamente para uma nova corrida ajuda a mitigar a frustração, mas morrer nem sempre parece justo. Houve algumas vezes em que não entendi totalmente por que morri, seja por causa de diferentes efeitos em cadeia ou danos inesperados – tudo aconteceu muito rápido para ter certeza do que exatamente aconteceu, apesar da tela final útil que diz a você o que tecnicamente foi o golpe final.

Mas também tenho a impressão de que isso faz parte do ponto. O Anel da Dor não segura exatamente sua mão. Geralmente, ele diz a você o que suas ações farão, mostrando os danos que você sofrerá e infligirá, mas não explica tudo. Freqüentemente, você precisará morrer para uma criatura para aprender sobre isso. Por exemplo, há alguns que se transformam após algumas curvas e de repente bloqueiam sua saída, e topar com eles pela primeira vez sem saber é profundamente frustrante.

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Eventualmente, você aprenderá o que o espera ao passar por diferentes portas, mas não há nenhuma explicação ou garantia real. Os santuários pelos quais você tropeça em áreas seguras, mas ainda assim de alguma forma enervantes, muitas vezes terão de ser usados, às vezes várias vezes, antes de você descobrir o que significam. Aprender essas coisas dá uma boa sensação de proficiência, mas não sem frustração. Ainda não estou totalmente certo sobre o que significam os finais, o que este mundo deve ser, ou muito mais, na verdade. Mas enquanto Ring of Pain é sombrio, esotérico e obscuro, o loop de jogo é simples e satisfatório de maneiras que permitem que ele ainda seja divertido – mesmo quando você já passou um pouco da intriga.

Ring of Pain é interessante e agradável de maneiras que podem mantê-lo fascinado, apesar de fazer quase exatamente a mesma coisa por horas. As corridas rápidas são realmente boas para apenas pular e fazer algumas tentativas, ao invés de saturar-se com este mundo. Ele acerta a estética assustadora da arte e do design de som até a forma como toca. Pode fazer você se sentir um pouco inquieto, não importa em que estágio do jogo você esteja e quão confiante esteja se sentindo. Ring of Pain oscila entre a frustração e a satisfação, mas felizmente se inclina fortemente para a última na maioria das vezes. É uma mistura deliciosamente perturbadora de gêneros roguelike e de jogos de cartas que vale a pena tropeçar na escuridão para descobrir.