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Análise Ikenfell – Cibersistemas

Ikenfell é uma escola mágica em seu estado aparentemente natural: perigo. Os alunos desapareceram, árvores estranhas estão surgindo e outras anomalias mágicas infestam a terra. Como Mariette, a irmã não mágica, mas ainda preocupada, de um dos alunos de Ikenfell, você embarca em uma jornada por esta aventura de RPG 2D pixelizada para salvá-la, a escola e talvez o mundo inteiro. Uma série de ideias interessantes tanto na história quanto no combate tornam Ikenfell uma perspectiva atraente, mas como algumas se provam mais fortes do que outras na execução, no final das contas é uma jornada com mais do que alguns solavancos no caminho.

Quando o jogo começa, Mariette ganha quase imediatamente habilidades piromanticas sobrenaturais graças a estranhas ocorrências mágicas. Na verdade, parece um pouco em desacordo com a mensagem de não precisar ser mágico para ser heróico, o que desequilibra a vibração desde o início. A presunção faz sentido dentro do contexto da história, porém, e expõe um dos primeiros mistérios do jogo. Novas formas de magia estão surgindo, e até mesmo alguns que antes não tinham poderes mágicos, de repente se encontram empunhando magia elemental. Mariette pode usar seu novo poder de fogo para enfrentar os vários inimigos mágicos de Ikenfell em batalhas de grade isométrica por turnos, com uma pequena diferença.

Ikenfell capturado no Nintendo Switch

Galeria

O combate é uma parte bastante grande do jogo e é principalmente baseado em turnos. Os turnos são divididos entre uma fase de movimento, onde você posiciona sua equipe no campo de batalha, e uma fase de ataque, onde você seleciona opções de combate que têm seu alcance e dano exclusivos e, às vezes, efeitos adicionais. Para começar, você terá ataques básicos que causam danos moderados a um único inimigo à sua frente na grade. Conforme os níveis são ganhos, os membros do grupo são adicionados e os movimentos são desbloqueados, mais estratégias e estilos são abertos.

A estratégia realmente se torna bastante flexível, já que não existem dois movimentos de nenhum membro do grupo iguais; cada um deles tem seu próprio conjunto de habilidades que se adequam aos seus personagens. O impulsivo portador de eletricidade pode se teletransportar para dentro e para fora do perigo rapidamente, enquanto o alquimista tímido tem alcance limitado e se sai melhor em curar ou envenenar. Mesmo que eu finalmente tenha me decidido pelo grupo de três que eu preferia, ainda me vi usando a seleção completa de seus movimentos em diferentes batalhas. Isso se deve à grande variedade de inimigos que podem ser abordados de várias maneiras. Eu tendia a usar magias de veneno e regeneração em lutas longas contra inimigos de alto HP, por exemplo, ao invés de bombardeá-los com dano direto. Para rebatedores pesados, eu anotaria seus padrões de ataque e posicionaria minha tripulação de acordo, o que mudaria os ataques possíveis. A mecânica é simples, mas apresenta considerações estratégicas e oportunidades suficientes para manter a sensação da fórmula relativamente nova ao longo do tempo.

A diferença nas batalhas é que, embora sejam baseadas em turnos, elas incorporam elementos cronometrados. Cada ataque e até mesmo cada manobra defensiva terá sua própria animação e tempo únicos. Apesar de serem pixel art relativamente simples, alguns deles são simplesmente lindos e cheios de personalidade. Apertar o botão em sincronia com a animação e o som determinará o sucesso de seus ataques. Alguns podem causar mais danos, enquanto outros podem precisar de tempo sólido para infligir efeitos de status. Quando estiver defendendo, sincronizar o pressionamento de um botão para bloquear reduzirá o dano.

No começo, gostei muito desse sistema. Embora as primeiras batalhas tenham sido fáceis, simplesmente ter algo para me dar um impulso me deu uma sensação de domínio sobre o combate. Sincronizar algo certo é bom, quase como se você estivesse sacudindo o pulso no momento final de lançar um feitiço ou se preparando ativamente para a defesa no momento crucial. Isso também faz com que os feitiços em que você seja consistentemente bom realmente pareçam seus, como se sua prática valesse a pena. No entanto, o momento errado de algo é frustrante e com tantos ataques diferentes de ambos os lados para aprender, pode ser complicado acertar de forma consistente. Os elementos de tempo significam que você sempre deve estar ciente do que está acontecendo no campo de batalha e não ser capaz de fazer uma pausa durante as batalhas requer um alto nível de diligência.

O impacto de quão bem-sucedido você é no momento certo é imenso, o que o torna um pouco ambíguo, pois reprová-los pode funcionar contra você tanto quanto o sucesso pode funcionar a seu favor. A mecânica da embreagem, que permite que você sobreviva a um golpe letal com uma defesa bem-sucedida, significa que é literalmente uma diferença de vida ou morte. Conforme fui avançando no jogo, acabei trocando a opção nas configurações para semiautomático, o que me deu um pouco mais de liberdade, e eu preferia muito. Essa mudança livrou-se de algumas das perdas de sentimento mais injustas que eu juro ter acertado e me encorajou a experimentar sem medo de perder de vez. Você também pode desligá-lo completamente e, embora eu não prefira essa opção, é importante tornar as batalhas mais acessíveis.

Ao lado da batalha, também existem quebra-cabeças para resolver. A maioria é bastante normal, pois pode ser necessário acionar uma série de interruptores, empurrar pedras ou reunir itens específicos. Geralmente são a quantidade certa de desafios para fazer você pensar sem deixá-lo preso e proporcionam um bom intervalo entre as batalhas. No entanto, alguns se sentem intencionalmente obtusos. Uma vez tive que procurar livros na biblioteca e acabei interagindo com todas as estantes até encontrá-los – não parecia haver um marcador ou estratégia para ajudar. Às vezes, há caminhos invisíveis com poucos sinais a não ser: “Acho que vou tentar atravessar esta parede”. Dessa forma, Ikenfell pode às vezes parecer tão confuso quanto mágico.

Batalhas e quebra-cabeças acontecem em todo o terreno da escola e nos arredores de Ikenfell. Cada área tem seus próprios lindos temas chiptune para combinar com o ambiente. A música de batalha não tende a mudar, no entanto, e como você entra em tantas delas, pode se tornar repetitiva – exceto quando faz a transição para algumas canções com vozes para momentos específicos de personagens para mostrar suas personalidades e intenções. Infelizmente, eles não são muito bons e podem ser incrivelmente chocantes quando acontecem no meio do jogo. Muitas vezes me peguei abaixando o volume durante essas seções.

A história mostra diferentes masmorras na forma de classes, dormitórios, bibliotecas e muito mais enquanto você tenta encontrar sua irmã e descobrir o que está acontecendo. Todas as diferentes áreas oferecem novos cenários, inimigos e quebra-cabeças para resolver. Sinto que toda vez que fico entediado com um lugar, Ikenfell me conduz a outro com um novo conjunto de oportunidades de exploração. A variedade é adorável, mas também tem uma sensação muito “Desculpe, sua princesa está em outro castelo”, onde eu sempre me senti amarrado pensando que a história estava perto do fim, mas ela simplesmente continuou. Naturalmente, às vezes isso começou a parecer tedioso. O fluxo da progressão da história torna-se lento e pouco recompensador para seus problemas às vezes.

A história em si é meio estranha. É definitivamente uma paródia direta de Harry Potter, embora um tanto trocado de gênero e estranho como todos saem. Mas os mesmos buracos na trama que assolam os corredores de Hogwarts ainda estão presentes aqui. Os alunos são tão poderosos, ou às vezes mais do que professores, e envolvem o que é descrito como incríveis feitos de magia. Os professores permitem e não parecem ter nenhum desejo de ser particularmente útil, apesar dos riscos do fim do mundo. Eles podem ter a intenção de ser acenos engraçados, mas na verdade parecem incongruentes.

Apesar disso, Ikenfell tem algumas tomadas interessantes. Ele explora o tipo de pedágio que um grupo heróico de benfeitores, não diferente do trio de Harry Potter, está fadado a enfrentar uma escola. E quanto às pessoas que se machucam por suas ações descaradas? Quanto estresse esse tipo de perigo constante coloca em todos aqueles que deveriam cuidar desses alunos? O que um mundo de fantasia realmente progressivo e positivo como este se parece? E como é ser excluído deste mundo mágico como uma pessoa comum? Existem algumas ideias inexploradas na fantasia mágica que merecem ser vistas, e Ikenfell faz o seu melhor.

Ikenfell me fez sentir que queria realmente me preocupar com essas questões importantes, mas não faz nada para explorá-las.

Infelizmente, a execução às vezes é difícil, com as coisas parecendo um pouco forçadas. Para um jogo sobre como cuidar um do outro, tudo o que você realmente pode fazer é lutar contra as coisas e dar uma surra nelas. Algumas vezes os personagens vão até dizer coisas como “Eu sou tão gay” depois que a história já nos mostrou claramente que eles são e a maioria dos outros personagens são atraídos pelo mesmo sexo. Por que ser gay é tão importante neste mundo? Houve opressão esquisita? Está maduro com a cultura queer da internet, mas sem nenhuma âncora real para o contexto dentro do mundo de fantasia. Isso o faz parecer mais uma reflexão do que uma representação autêntica de pessoas reais.

Ikenfell me fez sentir que queria realmente me preocupar com essas questões importantes, mas não faz nada para explorá-las. Os personagens às vezes quebram a quarta parede de maneiras estranhas para abajur esses ideais, mas, sem contexto ou relevância, muitas vezes parece que está ferrado em vez de uma representação verdadeira. Posso ver o coração palpitante de boas intenções e ideias, mas no final das contas elas parecem atrapalhadas.

Ikenfell é um jogo de boas intenções. A abordagem do combate RPG é satisfatória e interessante com opções suficientes, tanto com ajustes no jogo para personagens e estratégia e também diretamente dentro das configurações, para ajudar a adaptá-lo às suas preferências. Apenas se arrasta um pouco sem sentir que algo realmente aconteceu até seus momentos finais. A variedade agradável e as vibrações saudáveis ​​apresentam um pequeno mundo adorável para explorar e salvar. Existem pequenas armadilhas na história e na execução que podem ser bastante desagradáveis ​​quando eu queria me sentir imerso.

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Published by
António César de Andrade

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