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Animal Crossing: New Horizons tem sido um sucesso extraordinário no Switch, vendendo 22,4 milhões de cópias desde seu lançamento em março, e o amplo apelo do jogo não foi por acidente. Durante uma apresentação na Computer Entertainment Developers Conference do Japão, que foi vista pelo site japonês 4Gamer e traduzida pelo Video Games Chronicle, a diretora do jogo Aya Kyogoku foi a fundo no sucesso da série e a quem a New Horizons tem apelado até agora.

Kyogoku disse que uma série como Animal Crossing “não pode ser sustentada sem mudanças” – embora os jogos Animal Crossing mantenham jogabilidade semelhante entre os lançamentos, há muitas mudanças que os fãs de longa data reconhecerão. “Jogos são entretenimento, então você definitivamente vai se cansar de fazer as mesmas coisas”, disse Kyogoku. “Para que a série continue a existir como um IP e para muitas pessoas a desfrutarem por muito tempo, é importante continuar a desafiar e mudar com o tempo.”

Para a New Horizons, diz ela, a principal mudança foi que os jogadores podem obter objetivos e conquistas que mudam ao longo do tempo de jogo, com o sistema Nook Miles dando objetivos mais claros desde o início.

Hisashi Nogami, o produtor principal da série, também esteve envolvido na apresentação. Ele disse que a base de jogadores do New Horizons não tem uma divisão clara entre jogadores masculinos e femininos, e que muitos jogadores têm entre 20 e 30 anos. “O que o público imaginaria se lhes perguntassem que tipo de jogo é Animal Crossing? “Acho que provavelmente há uma imagem de ‘um jogo onde você pode viver sem pressa com animais fofos’ e ‘um jogo para meninas … No entanto, olhando para os dados de sexo e idade dos usuários do Animal Crossing, fica claro que o a proporção de homens e mulheres é a metade e há muitos usuários na faixa dos 20 e 30 anos. “

Isso provavelmente não será uma surpresa para ninguém que seguiu o hype em torno do jogo – até Danny Trejo adora. Nogami diz que muitos jogadores mais jovens provavelmente ainda não conseguiram o jogo porque ele ainda não estava disponível durante um período de férias, quando as crianças têm maior probabilidade de receber o jogo como um presente.

Uma segunda apresentação, focada na arte da New Horizons, também aconteceu. O diretor de arte Kouji Takahashi discutiu a arte do jogo, dizendo que peixes e compras foram renderizados de forma realista para que os jogadores pudessem inspecioná-los de perto e apreciá-los. Certos outros elementos, como árvores e plantas, são reproduzidos de uma forma mais caricatural, porque ir muito realista tornaria a imagem na tela muito ocupada e, quando isso acontece, “o jogador se torna passivo”.

Takahashi fala sobre a importância da “lacuna imaginária”, pela qual a imagem desperta a imaginação do jogador. “Se os artistas são capazes de simbolizar memórias e imagens, cada interpretação será aplicada à ‘lacuna imaginária’ e um valor infinito será criado”, diz ele.

Se você estiver em busca de novos insetos e peixes em setembro na New Horizons, aqui está o que você deve procurar.

Tocando agora: Animal Crossing: New Horizons Review

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.