A festa serve como uma introdução ao aspecto de coleta de recursos do novo sistema de criação da New Horizons, mas também é o primeiro de muitos momentos agradáveis ​​com os animais. Em seu modo agudo e acelerado de conversar, seus bate-papos se concentram na amizade e na ajuda mútua na ilha. Um dos meus moradores tocou um pandeiro, mudando de um lado para o outro enquanto sorria, enquanto o outro bebia suco junto à lareira. Tommy, o mais precioso da dupla Nookling, estava de pé ao lado da barraca, segurando uma pequena bandeira que parecia fazer parte de sua bem-vinda festa. Parece uma comunidade adequada desde o início, apesar do pequeno tamanho da população e da total falta de comodidades na ilha.

Os primeiros dias são sobre como estabelecer o básico de qualquer outra cidade de Animal Crossing, como o museu e a loja de Timmy e Tommy, e isso prepara o cenário para a criação. Além de pegar peixes e insetos e colher frutas para ganhar dinheiro, você também precisa gastar um bom tempo no início, reunindo recursos para criar os móveis solicitados a você (e, em um caso, para construir um prédio inteiro). Como eu queria desbloquear e atualizar as coisas o mais rápido possível, passei horas todos os dias durante os primeiros três ou quatro dias correndo colhendo ervas daninhas, cortando árvores para madeira, sacudindo as mesmas árvores para galhos, atingindo pedras por argila, pedra e ferro e vendendo o que eu não poderia usar para criar alguns sinos extras .

Foi um pouco esmagador fazer tudo isso em nome do progresso rápido da progressão da minha ilha, mas geralmente a criação se encaixa perfeitamente no ciclo de tarefas diárias estabelecido pela Animal Crossing. O ato de reunir recursos acontece simultaneamente com as outras coisas que quero fazer todos os dias - sacudo minhas árvores porque duas delas por dia derrubam móveis em vez de frutas ou galhos, e os galhos que recebo são um bônus na minha pesquisa. e, na verdade, torna essas tarefas mais lucrativas do que nos jogos anteriores. Agora que passei dos primeiros dias, não preciso mais me esforçar para obter os recursos necessários para fabricar móveis, ferramentas e outros itens que desejo.

Você começa com uma variedade de receitas de criação e pode obter novas de várias maneiras que, como a coleta de recursos, são uma extensão natural da fórmula existente de Animal Crossing. Você pode comprar alguns deles, encontrar novos na maioria dos dias lavados na praia (em garrafas de mensagens com cartas anexadas, é claro) ou obtê-los de seus vizinhos, entre outros métodos. Encontrar uma nova receita é uma recompensa empolgante para o seu dia-a-dia, porque o artesanato vai além de móveis e ferramentas - encontrei algumas receitas surpreendentes e criativas usando ingredientes que eu não esperava, como um ursinho gigante que você pode criar usando regularmente ursos de pelúcia que você pode comprar na loja de Timmy e Tommy.

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Complementando tudo isso, o programa Nook Miles, baseado em pontos de recompensa de viagens da vida real. As milhas Nook são uma moeda separada que você pode usar para comprar itens e habilidades especiais, como novos penteados e cores para as quais pode mudar no espelho - você pode até usar as milhas Nook para pagar seu primeiro empréstimo e obter uma casa real. Você ganha Nook Miles por fazer todo tipo de coisa, de ser picado por uma vespa a pegar 100 peixes seguidos sem falhar uma vez. Você pode até obter Nook Miles por sacudir móveis de árvores, o que a torna a terceira recompensa por fazer algo que eu queria fazer apenas pela primeira recompensa.

O sistema Nook Miles adiciona direção apenas o suficiente se você não tiver certeza do que fazer sem ser arrogante. Até agora, senti apenas a necessidade de perseguir as conquistas particularmente difíceis do Nook Miles; Consegui a maior parte das minhas milhas Nook apenas fazendo coisas com Animal Crossing e me divertindo, e mesmo gastando algumas vezes todos os dias, ainda tenho toneladas de sobra.

A New Horizons equilibra tudo isso com detalhes e charme fantásticos, além de opções incrivelmente flexíveis para personalização e auto-expressão. Isso começa com o seu personagem. Você pode escolher sua aparência pela primeira vez na série, incluindo a cor da pele, e nenhuma das opções está bloqueada para o sexo. De fato, os moradores se referem exclusivamente a jogadores com pronomes neutros em termos de gênero - portanto, quando um amigo o visita, seus moradores falam sobre eles, e não sobre ele. Todos os penteados e opções de roupas estão disponíveis para qualquer pessoa, e você pode mudar seu rosto e cabelo a qualquer momento. A vestimenta é aprimorada ainda mais por um menu de roupas dedicado, que permite visualizar uma roupa completa, em vez de trocar a roupa até encontrar algo que você goste. Nunca foi tão fácil ou agradável se expressar através da aparência do seu personagem em um jogo Animal Crossing, e eu tenho me divertido muito experimentando roupas patetas e mudando meu cabelo para combinar só porque.

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Criar é, naturalmente, uma grande parte da personalização. Você não pode criar tudo - alguns tipos de móveis só estão disponíveis na loja ou são encontrados aleatoriamente - mas há conjuntos inteiros de móveis que só podem ser criados e essas são basicamente as peças que você pode personalizar com cores diferentes e acabamentos. No começo, criei as peças de que precisava, mas não consegui comprar, como um espelho, mas acabei estilizando uma sala inteira em torno dos móveis que havia criado e personalizado, e atualmente é o meu quarto favorito em minha casa.

Mais importante, agora você pode colocar móveis praticamente em qualquer lugar externo. Encontrei um castelo de areia em uma árvore e coloquei-o na minha praia; mais tarde, peguei uma cadeira de praia e uma bola de praia e criei uma cena inteira em uma parte da costa. Eu até criei uma cadeira inspirada na cabine que nunca colocaria em minha casa porque se encaixava na sensação amadeirada que eu queria para as colinas da minha ilha, o que me fez perceber o quanto eu poderia usar de móveis que não são necessariamente o meu estilo . Nesta fase, eu mal decorei minha ilha, mas já tenho muitas idéias.

O mesmo vale para o Island Designer, o novo recurso de terraformação da New Horizons. Eu o desbloquei recentemente, e como resultado ainda não o fiz muito, mas a capacidade de alterar sua ilha para se adequar aos seus grandes planos é emocionante. Até agora, usei principalmente o recurso de caminho, que é uma grande melhoria nos caminhos de jogos anteriores do Animal Crossing - eles são fáceis de colocar e impossíveis de remover em caso de acidente, e você pode até cavar em certos tipos de caminhos. Fiz canteiros de flores usando o caminho de terra e uma passarela de tijolos que leva do meu aeroporto ao prédio principal dos Serviços de Residente, onde Tom Nook e Isabelle trabalham, e parece legais.

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Os animais ainda aderem a todos os caminhos que você coloca ao caminhar, o que é apenas um dos pequenos detalhes que os tornam mais animados e agradáveis. Costumo parar o que estou fazendo para ver um aldeão fazer a coisa deles. Os animais tomam chá ou olham as estrelas ou tentam pegar insetos, e alguns deles usam óculos de leitura para ler livros em casa. Você pode até encontrá-los no museu, onde eles comentam as exposições. Cada um desses detalhes dá dimensão aos moradores; Eu não tinha certeza se gostava de Stu, por exemplo, até tropeçar nele cantando uma canção adorável para si mesmo no meio da cidade. Eu o observei por um longo tempo, e Flurry chegou a andar e o observou comigo. Agora eles são meus dois favoritos.

Fora o quão bonitos os aldeões podem ser, New Horizons é simplesmente bonito de se ver. O museu em particular me surpreendeu; as exposições são incrivelmente detalhadas e caminhar por cada uma delas parece realmente caminhar por um museu real. A asa fóssil, por exemplo, possui linhas no chão que parecem traçar linhas evolutivas para diferentes animais. Seguir as linhas leva você de um monitor para o seguinte e, em alguns momentos, a câmera se desloca até para obter uma melhor visualização do que estiver em exibição. Os visuais maciçamente aprimorados são apenas a cereja no topo.

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Depois de 17 dias, minha maior preocupação é que pouco se atualizou há algum tempo. O Nook's Cranny, que geralmente evolui para uma loja maior após cerca de uma semana nos jogos anteriores, ainda não foi atualizado. Eu tenho essa loja, a loja de roupas Able Sisters e o museu; até agora não conheci os principais pilares, como Brewster, que administra a cafeteria, ou Redd, que vende arte de legitimidade questionável. Não tenho certeza do que mais há para descobrir em termos de infraestrutura, por isso continuarei jogando nos próximos dias para ver o que acontece.

New Horizons certamente tem um ritmo mais lento do que outros jogos de Animal Crossing, em parte porque você precisa trabalhar para colocar as coisas em funcionamento na ilha desde o início. E embora eu esteja impaciente para descobrir quais atualizações podem estar chegando no meu caminho (e eu preciso mexer mais com o Island Designer), ainda me sinto como se tivesse feito muito na minha ilha. Criei toneladas de móveis, atualizei minha casa sete vezes, colhi milhares de ervas daninhas e fiz muitas mudanças drásticas de roupa. Estou tão animado para ver que eventos aleatórios me esperam todas as manhãs quanto para decorar minha ilha e torná-la minha, e isso certamente me fará voltar para o futuro próximo.

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