Antigos desenvolvedores de XCOM e Civilization formaram um novo estudio

O mundo dos jogos de estratégia baseados em turnos acaba de ganhar um novo jogador, como o ex-desenvolvedor da Firaxis Greg Foertsch revelou seu novo estúdio Bit Reactor. O estúdio é composto por outros ex-alunos da Firaxis, bem como por talentos retirados de outros estúdios.

Greg Foertsch foi anteriormente diretor de arte da Firaxis, que passou mais de 20 anos empregado no estúdio. Seus muitos créditos em jogos da Firaxis incluem XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 e Sid Meyer’s Civilization III e Civilization IV.

Não é surpresa que Foertsch esteja aderindo ao gênero de estratégia baseado em turnos no Bit Reactor, revelando em uma entrevista ao Gamesindustry.biz que ele tem grandes planos para o futuro do estúdio e do gênero como um todo.

“Todo o gênero começou a cair para trás sem ter valores de produção suficientes e caiu um pouco”, explicou Foertsch. “Existem maneiras de contar histórias e transmitir informações que não requerem uma parede de texto. jogo é.”

Os objetivos de Foertsch para o estúdio são ambiciosos, dizendo que ele quer que o Bit Reactor leve para casa o título de “Jogo do Ano”. “Esperamos enfrentar Halo ou quem quer que esteja lá fora, assim como fizemos em 2012. [with XCOM: Enemy Unknown]”, elaborou Foertsch.

Os relatórios dizem que o Bit Reactor já tem vários jogos não anunciados em andamento, embora o novo estúdio ainda não esteja pronto para compartilhar detalhes sobre nenhum título específico. Foertsch disse que o foco do estúdio será fornecer uma boa experiência para um jogo de táticas tanto no console quanto no PC, mas que ele está “super interessado” no potencial cross-play e plataformas móveis para o gênero.