Duas das tecnologias "essenciais" do Unreal Engine 5 são exibidas no vídeo, incluindo Nanite e Lumen. As descrições completas para essas novas tecnologias estão abaixo.

Nanite

"A geometria de micropolígonos virtualizados nanite libera artistas para criar o máximo de detalhes geométricos que os olhos podem ver. Geometria virtualizada nanite significa que a arte-fonte com qualidade de filme, que compreende centenas de milhões ou bilhões de polígonos, pode ser importada diretamente no Unreal Engine - qualquer coisa que o ZBrush esculpe a fotogrametria digitaliza para dados CAD - e simplesmente funciona.A geometria nanita é transmitida e dimensionada em tempo real, para que não haja mais orçamentos de contagem de polígonos, de memória de polígonos ou orçamentos de contagem de desenhos; não há necessidade de fazer detalhes em mapas normais ou criar manualmente LODs; e não há perda de qualidade ".

Lúmen

"O Lumen é uma solução de iluminação global totalmente dinâmica que reage imediatamente às mudanças de cena e luz. O sistema processa inter-reflexão difusa com saltos infinitos e reflexos especulares indiretos em ambientes enormes e detalhados, em escalas que variam de quilômetros a milímetros. Artistas e designers podem criar mais cenas dinâmicas usando o Lumen, por exemplo, alterando o ângulo do sol para a hora do dia, acendendo uma lanterna ou abrindo um buraco no teto, e a iluminação indireta se adaptará adequadamente.O Lumen elimina a necessidade de esperar que os mapas do light terminem e Crie mapas UV de luz - uma enorme economia de tempo quando um artista pode mover uma luz dentro do Unreal Editor e a iluminação é a mesma de quando o jogo é executado no console ".

O Unreal Engine 5 usa a biblioteca Quixel Megascans, que inclui "objetos com qualidade de filme" que são renderizados com "até centenas de milhões de polígonos". O trailer de demonstração da tecnologia PS5 também mostra novos elementos de física e destruição, além do que é conhecido como "reverb de convolução e renderização ambisonica".

O mecanismo estará disponível, em um estado de pré-visualização, a partir do início de 2021, com o lançamento completo programado para o final daquele ano. Além do PS5 e Xbox Series X, o mecanismo oferecerá suporte ao desenvolvimento no PS4 e Xbox One, além de PC, Mac, iOS e Android.

Enquanto os desenvolvedores esperam, eles podem fazer uso do atualização recente do Unreal Engine 4.25, que introduziu suporte para o PS5 e Xbox Series X. A Epic disse que as equipes de desenvolvimento poderão passar do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5 sem problemas, graças ao design de "compatibilidade futura" do mecanismo da próxima geração.

As próprias equipes de desenvolvimento da Epic vão usar o Unreal Engine 5 em seus jogos, incluindo Fortnite. O jogo battle royale será um jogo de lançamento para o PS5 e Xbox Series X, com o jogo definido para mudar para o Unreal Engine 5 em meados de 2021. O estúdio não disse que tipos de atualizações gráficas estarão disponíveis graças à nova tecnologia.

Outra parte importante do Unreal Engine 5 é como a Epic está tornando o mecanismo ainda mais atraente para os desenvolvedores. A partir de agora, a Epic não exigirá que os desenvolvedores paguem royalties por jogos feitos com o Unreal Engine até que suas vendas passem $ 1 milhão em receita bruta. Essa é uma mudança gigantesca porque o limite era anteriormente de US $ 3.000 por trimestre. A mudança é retroativa a partir de 1º de janeiro de 2020, e os desenvolvedores podem encontrar mais detalhes sobre isso no site oficial Perguntas frequentes.

Este é apenas o empurrão mais recente da Epic para o desenvolvedor. A Epic Games Store da empresa paga aos desenvolvedores uma parcela maior da receita, distribuindo 88% aos criadores de jogos. Esse movimento atraiu desenvolvedores de pequeno e grande porte a lançar seus jogos na Epic Games Store, o exemplo mais recente sendo o da Activision Remasters de Tony Hawk's Pro Skater 1 e 2.