Principais conclusões
- Apesar do fracasso do Firewalk’s Concord, a Sony continuará a se concentrar no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo.
- Hermen Hulst, co-CEO da Sony Interactive Entertainment, afirmou que a indústria de jogos está evoluindo, mas a demanda por entretenimento de qualidade permanece.
- A Sony pretende equilibrar o desenvolvimento de títulos de serviço ao vivo com jogos para um jogador baseados em histórias.
Embora o Concord da Firewalk possa ser um dos maiores fracassos em jogos da história, parece que não é suficiente para a Sony interromper o desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo (Games as a Service ou GaaS). Pelo contrário, a divisão Playstation irá concentrar-se em jogos GaaS, embora isso não signifique que haverá menos ênfase em títulos baseados em histórias.
Em uma entrevista recente à publicação japonesa de jogos FamitsuHermen Hulst, co-CEO da Sony Interactive Entertainment, foi questionado sobre as falhas do Concord e se há alguma mudança na estratégia da divisão PlayStation para jogos de serviço ao vivo.
Espere mais jogos de serviço ao vivo do PlayStation
Hulst respondeu afirmando (tradução via Google): “O negócio de jogos está em constante mudança devido a vários fatores, incluindo avanços tecnológicos, novos gêneros e formas de jogar. No entanto, uma coisa que permanece constante é o desejo das pessoas por ótimas experiências de entretenimento, e a atenção aos jogos continua a crescer. No entanto, isto também criou concorrência e, tal como muitas empresas do setor, tivemos de fazer alterações no nosso negócio para solidificar uma base operacional mais sustentável.”
Além disso, Hulst menciona como “No futuro, continuaremos a nos concentrar no desenvolvimento de títulos de serviço ao vivo junto com os títulos para um jogador baseados em histórias que nossos jogadores desejam” e cita Helldivers 2 da Arrowhead Game Studios como um exemplo de um jogo de serviço ao vivo que obteve sucesso.
“Estamos aprendendo muito à medida que estabelecemos a capacidade de desenvolver títulos de serviços ao vivo de alta qualidade dentro da SIE. Helldivers 2 atraiu muitos jogadores através do fornecimento contínuo de conteúdo e alcançou resultados que apoiam o potencial dos títulos de serviço ao vivo”, observa Hulst.
Considerando quanto dinheiro os jogos de serviço ao vivo arrecadam, não é surpreendente que a Sony ainda queira avançar com mais jogos que se encaixem nos moldes. A menos que estejamos enganados, o Bend Studio (Days Gone) está trabalhando em um projeto com um elemento de serviço ao vivo baseado em listas de empregos e no que descobrimos sobre o projeto em desenvolvimento do estúdio até agora.
Embora os jogos de serviço ao vivo/GaaS tenham má reputação entre os jogadores, não é um modelo ruim a ser seguido, desde que seja feito da maneira certa. Alguns jogos que conseguiram isso incluem Helldivers 2, Apex Legends e, mais recentemente, Marvel Rivals da NetEase. Quem sabe? Talvez a Maratona da Bungie seja o grande sucesso que a Sony tem perseguido em relação aos jogos de serviço ao vivo, embora esperemos que, mesmo que seja o caso, não pare por aí.