Arenas é um novo modo de luta mortal em equipe permanente lançado no Apex Legends Season 9: Legacy (que é estranhamente somente chamado Legado, nenhum número como as temporadas anteriores). Muito parecido com o modo Live Fire de Titanfall 2, Arenas é fortemente focado em tiroteios, com apenas duas equipes se enfrentando em partidas que se desenrolam em várias rodadas em ritmo acelerado. Depois de começar a trabalhar nele, eu realmente gostei de Arenas. Não há nenhuma corrida na parede em Arenas, mas me lembrou dos meus aspectos favoritos dos modos multiplayer focados no piloto de Titanfall 2.

Seguindo minha prática, tive que sentar com vários membros da equipe Respawn para falar sobre Arenas. Durante nossa conversa, fiquei surpreso ao saber que o modo team deathmatch inicialmente se inspirou em um gênero de jogo completamente diferente: o xadrez automático.

“A história engraçada é que a inspiração para Arenas vem, na verdade, do xadrez automotivo”, disse o designer-chefe do jogo da Respawn, Carlos Pineda, em uma entrevista após minhas mãos. “O xadrez automático tem pessoas diferentes lutando em uma grade – e essa foi nossa ideia original. Nós pensamos, ‘Devemos fazer isso – devemos fazer um monte de equipes lutando entre si em diferentes partes do mapa.’ Mas, eventualmente, conversamos sobre isso e tornou-se equipes diferentes lutando entre si no mesmo mapa, mas em diferentes instâncias. Foi como um pequeno torneio – 3v3 aqui, 3v3 ali, e conforme você ganha, você sobe até que reste apenas um . “

De acordo com o designer do Arenas, Robert West, o primeiro protótipo do Arenas foi testado em setembro de 2019 – para quem está acompanhando em casa, sim, isso está de volta durante a 2ª temporada: Battle Charge. Respawn tem trabalhado em Arenas por um longo Tempo. “Aconteceu na Artillery em Kings Canyon; foram 24 jogadores em oito times em quatro partidas 3v3 ao mesmo tempo”, disse West. “As partidas foram ao mesmo tempo e no mesmo mapa, mas em instâncias diferentes, então você estava lutando contra apenas um outro time por vez em cada rodada.”

Esta versão inicial de Arenas jogava de forma semelhante a Apex Legends: Battle Royale. Depois que as duas equipes surgiram em lados opostos da Artilharia, foi uma corrida louca encontrar o melhor saque que você pudesse e então lutar. Foi como se apaixonar por outro time.

“O protótipo estava longe de ser perfeito, mas nos deu um ponto de clareza: partidas 3v3 intensas sem terceiros foram incríveis”, disse West.

“E continuamos perseguindo até que, de repente, pensamos, ‘Na verdade, isso é muito bom. Talvez deva viver para sempre’”, disse o diretor de design da Respawn, Jason McCord. “Então, começamos a aplicar um novo polimento de jogo – como se os LTM tivessem o suficiente para sair porque eles só precisam ficar fora por um tempo e então terminam. Mas quando você começa a dizer, ‘Essa coisa precisa viver para sempre ‘, você coloca muito mais trabalho nisso: toda a IU especial, todos na equipe estão olhando para ela, a equipe de redação está ficando superenvolvida e de repente sua existência vive na tradição. Arenas agora tem esse nível de polimento nele e esperamos que viva para sempre. Planejamos que ele durará para sempre. Estaremos vigiando as filas, usando todos os truques que temos para garantir que continue saudável. “

Arenas joga como a versão de Respawn na fórmula usada para Counter-Strike: Global Offensive ou Valorant. Ao contrário desses jogos, no entanto, não há objetivo a seguir como desarmar uma bomba. Mas, assim como esses jogos, Arenas está fortemente focado em duas equipes engajadas em tiroteios de alta intensidade em pequenos mapas que são divididos em alguns pontos de interesse e pistas bem definidas.

“É super diferente de [Battle Royale]”, Disse Pineda.” Sempre há um desejo de fazermos jogos profundos e com muito domínio, então dissemos: ‘Temos esse novo modo, é super divertido de jogar – como fazemos algo profundo e magistral fora disso? ‘ Tire as várias equipes e agora concentre-se apenas nas lutas frente a frente. Tire o RNG e coloque o saque em uma loja. “

Cada partida de Arenas é dividida em rodadas. No início de uma rodada, você tem um breve período de tempo para gastar uma quantidade selecionada de Materiais para criar uma variedade de armas, curas ou usos de habilidades. Você pode gastar mais materiais antecipadamente se quiser estar um pouco bem equipado desde o início ou optar por economizar seu dinheiro nas primeiras rodadas para fazer uma grande compra na última metade da partida – como comprar a habilidade definitiva de uma lenda ou atualizando totalmente uma arma. Você também ganhará mais Materiais sendo um jogador de equipe e recebendo assistências ou mortes, ou gastando um tempo durante uma rodada para rastrear caches de Materiais para seu esquadrão. Tudo o que você comprar será perdido no final da rodada.

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Ao contrário de Battle Royale, não há respawns em Arenas, então quando você está morto, você está morto. E, exceto por um pacote de cuidados que chega no meio de cada rodada, não há armas para saquear. Arenas é projetado para velocidade – você escolhe seu equipamento, seu time vem com uma estratégia, você luta contra o outro time e então você se reagrupa para a próxima rodada e tenta descobrir o que deu errado e o que deu certo. Cada rodada normalmente dura apenas alguns minutos.

A primeira equipe a vencer pelo menos três rodadas e estar à frente por pelo menos duas rodadas vence a partida. Portanto, por exemplo, se a equipe adversária vencer a primeira rodada, mas sua equipe vencer as três próximas, você vencerá a partida. Mas se a equipe adversária vencer as duas primeiras rodadas e você vencer as três próximas, será necessário vencer mais uma partida para ter a vantagem de duas rodadas. A única exceção a esta regra é se ambas as equipes conseguirem vencer quatro rodadas; então, a nona rodada será o desempate para decidir o vencedor.

Achei minhas três horas de prática com Apex Legends: Arenas incrivelmente satisfatórias – saí pensando que poderia facilmente existir como seu próprio jogo. É construído com base no que torna Apex Legends: Battle Royale tão bom: um sistema de ping informativo, controles de movimento suaves, sólida mecânica de tiro em primeira pessoa, design de mapa bem estruturado, conhecimento atraente e personagens agradáveis. Em Arenas, tudo isso agora é canalizado através do ciclo de jogo de um deathmatch em equipe, em vez de uma batalha real. Parece muito com o que a Epic Games conseguiu alcançar com Fortnite, onde a mecânica central de Save The World foi usada para criar o Battle Royale muito diferente.

“E então no que o Apex Legends se transforma? É realmente aberto para como as pessoas o percebem”, disse McCord. “No momento, Battle Royale ainda será o lugar para você obter a experiência completa. Você começa a andar em Battle Royale, tem 20 minutos de aventura quando joga uma boa partida de Battle Royale. Arenas é como entrar em um ringue de sparring e bater em alguns tolos e descobrir quem é o melhor. Queremos que ambas as experiências vivam, mas se, digamos, liberarmos Arenas e 100% dos jogadores forem jogar Arenas, mudaremos nossa estratégia. “

Ele acrescentou: “E é melhor você acreditar que estamos fazendo coisas semelhantes agora, das quais não estamos falando. Estamos testando algumas coisas que são diferentes e são legais, e estamos perguntando: ‘Deve ser por tempo limitado? ou deveria ser permanente? ‘”

Quando o Apex Legends: Legacy começar, você poderá entrar em Battle Royale ou Arenas. Battle Royale será obviamente o mais substancial dos dois, com Trios, Duos e listas de reprodução classificadas. Arenas terá apenas uma lista de reprodução, mas será lançado com cinco mapas. Três desses mapas são pontos de interesse reaproveitados de Battle Royale – a artilharia de Kings Canyon, a Estação Térmica de World Edge e os Jardins de Olympus – enquanto os outros dois são novos. Por enquanto, o plano de Respawn para o futuro de Arenas é adicionar uma lista de reprodução classificada e mais mapas, mas isso pode mudar dependendo de como a comunidade vai para o novo modo.

“É muito planejamento e produção intensos, mas vamos continuar fazendo atualizações de mapas para [Battle Royale] mapas como sempre fizemos, e também tentar fazer com que Arenas pareça tão importante “, me disse o designer de nível de liderança do Respawn, Dave Osei.” Então, novos mapas serão algo pelo qual esperar ansiosamente. A equipe está definitivamente muito ocupada, mas estamos cientes do que podemos e não podemos fazer com o tempo que temos. “

Além disso, a história do Apex Legends será ocasionalmente contada através de Arenas – então, de agora em diante, teremos que vasculhar os mapas de Arenas em busca de novos teasers de conteúdo da mesma forma que olhamos os mapas do Battle Royale e o alcance de tiro do Apex Legends . A introdução de Arenas na verdade marca um dos laços mais fortes do Apex Legends com Titanfall, já que a pessoa que o comanda é Ash, um Apex Predator que você enfrentará em Titanfall 2.

“Definitivamente vamos utilizar Arenas da mesma forma que utilizamos Battle Royale”, disse-me a redatora sênior do Respawn, Ashley Reed. “Ash está de volta à cena – ela apareceu na 5ª temporada, fez uma breve aparição na 6ª temporada e depois desapareceu. E agora que ela está de volta, o que isso significa para todas as pessoas que estiveram envolvidas com ela de alguma forma , especialmente o doce Pathfinder? Isso é algo que definitivamente nos interessa: utilizar todos os aspectos do Apex para levar adiante nossa história. “

Apex Legends: Legacy começa em 4 de maio. Junto com Arenas, a temporada adiciona um novo personagem jogável Valkyrie, um novo ponto de interesse para Olympus (um navio acidentado cheio de tripulantes infectados e uma planta monstruosa), e o arco composto Bocek. Além disso, Legacy verá várias mudanças de balanceamento de personagens e armas (como o Peacekeeper retornando à pilhagem enquanto o Triple Take vai para os pacotes de cuidados) e o retorno de World Edge para as playlists de Battle Royale.

Tocando agora: Impressões práticas do legado do Apex Legends