Um desenvolvedor do Apex Legends deu uma explicação completa do que está causando um problema na tática de Loba no mapa do Fim do Mundo com o patch dos Tesouros Perdidos. A habilidade tática de Loba é um teleporte que permite que ela jogue sua pulseira e viaje até ela quando ela pousar.
Jason McCord, diretor de design da Respawn, explicou em uma série de tweets por que a capacidade de Loba está falhando com mais frequência no Fim do Mundo do que deveria. O jogo dispara em torno de falésias nos dois mapas para impedir que os jogadores fiquem lá em cima, e é por isso que um aviso fora dos limites ocorre quando você chega lá em cima. O bracelete de Loba foi projetado para falhar quando jogado nessas zonas para impedi-la de subir lá.
O problema no World End deriva de uma pequena diferença na codificação do Kings Canyon, com os gatilhos sendo agrupados mais no World End do que no Kings Canyon. McCord explicou que a tática de Loba está falhando ao passar pelos gatilhos agrupados, em vez de apenas aterrissar neles.
Estamos cientes de que a tática de Loba nem sempre é colocada no Worlds Edge e atualmente estamos testando uma correção do lado do cliente. Para mais informações, o @MonsterclipRSPN deu algumas dicas adicionais sobre o problema. https://t.co/gVMbnp2PDz
– Apex Legends (@PlayApex) 2 de julho de 2020
É importante notar que McCord disse que esse não é o problema exato do jogo e disse “meu cérebro explodiu quando o codificador me explicou”, mas é uma explicação que é muito mais fácil de entender. Atualmente, o Respawn está testando uma correção e McCord disse que iria realmente ao ar na próxima semana.
O evento Lost Treasures está no ar até 7 de julho, apresentando uma abundância de cosméticos por tempo limitado e o modo de tempo limitado retrabalhado Armed e Dangerous. A EA anunciou recentemente que o jogo chegaria ao Nintendo Switch e Steam ainda este ano. O Apex Legends tem uma nova competição no espaço battle royale gratuito, com o recentemente anunciado jogo de tiro em primeira pessoa da Ubisoft, Hyper Scape.