Respawn fez seu nome como desenvolvedor disposto a correr riscos e inovar no que é bom. Em 2019, vimos o estúdio enfrentar um jogo de batalha com serviço real ao vivo com Apex Legends, um gênero que o Respawn não havia abordado antes. Em vez de simplesmente imitar o que havia funcionado para outros desenvolvedores no passado, o Respawn criou seu próprio estilo de battle royale com foco narrativo–e no processo, começou a criar um verdadeiro jogo episódico.

Com o início de Temporada 5: Favor da Fortuna e a adição de Modo de missão, O Respawn está se inclinando ainda mais nessa categorização e tentando ser mais experimental como um todo. Pela primeira vez, o desenvolvedor removeu uma parte icônica do mapa do jogo e implementou alterações no balanceamento de personagens que não eram fãs nem nerfs. E de acordo com Respawn, funcionou muito bem até agora.

A busca de ser mais episódica

Tradicionalmente, jogos episódicos se assemelham Os Mortos-Vivos de Telltale ou A vida é estranha, mas esses jogos são mais parecidos com a cultura compulsiva dos serviços de streaming. Tradicionalmente, a maioria dos serviços de streaming libera temporadas inteiras de um programa de uma só vez para você passar vários meses entre cada parte. Da mesma forma, episódios de jogos como The Walking Dead ou Life is Strange costumam durar de duas a três horas – você pode digerir cada um em uma única sessão, como um episódio de programa de TV, mas, quando o fizer, não terá mais história por meses. Antes da 5ª temporada, Apex Legends contava sua história em pedaços muito menores, com detalhes de histórias ou narrativas dados ao jogador através de trailers de lançamento da temporada, episódios de Stories from the Outlands, tweets, recompensas de passes de batalha e introdução de lendas desbloqueáveis ​​e truques de morte. Partes da história foram entregues a você muito mais rapidamente, como um programa de TV semanal.

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É verdade que eles foram lançados ou desbloqueados a taxas irregulares, o que não corresponde à natureza episódica de uma série de TV tradicional. Mas Respawn mudou o ritmo da história de Apex Legends com a 5ª temporada e a implementação do modo Quest. O novo modo fornece novas missões PvE para o jogador concluir toda terça-feira a partir das 10h PT / 13h ET. Completá-los desbloqueia novos capítulos na história do jogo. Com a Apex Legends Season 5, Respawn deu um passo mais perto de criar uma experiência verdadeiramente episódica e parecida com a televisão em um videogame – os fãs hardcore se sintonizam no mesmo horário todas as semanas e ficam com o suficiente para desencadear uma conversa ao redor do bebedouro.

Quando falei com o diretor de design da Apex Legends, Jason McCord, ele disse: “Sim, estamos muito animados para tentar algo como [Quest]–nós nunca vimos nada feito antes, especialmente em nossa cultura compulsiva. Você pode entender como se lançássemos todos eles de uma vez, todos terminariam com eles no primeiro dia e então pensariam: ‘Onde estão os próximos?’ Portanto, é uma maneira interessante de fazer isso “.

Ele continuou: “Muitas histórias estão sendo escritas; há a história principal que levará muito tempo para aparecer e chegar a algum lugar, e nós temos muitas histórias menores – a Quest é onde começamos a ver o início de os menores, e então temos muitas histórias de lendas individuais e elas podem ir e vir quando pudermos contar a elas. É como o que eu imagino escrever para uma história em quadrinhos, onde você tem histórias diferentes que você é capaz de identificar problemas diferentes sempre que chegar a essa parte “.

Destruindo a Cidade dos Crânios

McCord disse que contar histórias episódicas foi uma experiência de aprendizado para o Respawn, mas a equipe quer se libertar de sua zona de conforto e tentar coisas novas. Apreciar a natureza episódica da narrativa de Apex Legends é apenas parte do que o desenvolvedor queria fazer na quinta temporada. um primeiro ano transformador, O Apex Legends conseguiu chegar a um bom lugar, então o Respawn espera usar o Ano 2 para experimentar como itera no battle royale, como usar a história do jogo para remova um dos pontos de referência favoritos da base de jogadores: Skull Town.

Quando Loba acidentalmente destruiu Skull Town e Thunderdome, ela atraiu a atenção das lendas e das pessoas que dirigem os Jogos Apex.
Quando Loba acidentalmente destruiu Skull Town e Thunderdome, ela atraiu a atenção das lendas e das pessoas que dirigem os Jogos Apex.

“Ainda me lembro exatamente onde eu estava quando ouvi pela primeira vez, acho que era Jason dizendo: ‘Estamos pensando em remover a Cidade das Caveiras'”, me disse o diretor de jogos do Apex Legends, Chad Greiner. “É como se houvesse certos momentos na vida que você nunca esquecerá. E esse dia é um deles, ainda me lembro exatamente onde estava no escritório e fiquei em choque por um momento. Como, você vai remover Skull Town? Seguido pelo pensamento de “Isso parece ótimo! Essa é uma grande mudança. Vamos fazer isso”. Por adorar a ideia de agitar o jogo e fazer mudanças significativas, é um jogo de serviço ao vivo, jogamos o Kings Canyon por um tempo – os jogadores tiveram milhares de partidas -, então uma mudança significativa como essa me empolga. Não me preocupo muito com os jogadores que amam Skull Town – eu era um deles. Acho que o melhor para o jogo é mantê-lo fresco. “

Greiner acrescentou: “Eu acho que é bom para nós telegrafar para os jogadores que, como desenvolvedores, não ficaremos muito entusiasmados com as coisas – mesmo as que as pessoas realmente amam. Encontramos o valor de mudar as coisas e surpreender as pessoas. mais do que dizer: ‘Oh, nós fizemos uma cidade que as pessoas realmente gostam’. Eu gosto de pensar [Skull Town] é icônico para o Apex inicial e, se algo se tornar muito icônico, provavelmente nossos escopos serão ampliados. “

Retrabalhando uma lenda

Apex Legends é um jogo de battle royale, mas também possui elementos de atirador de heróis. Como os desenvolvedores de outros atiradores baseados em heróis, o Respawn aprimora e nerfa continuamente os personagens jogáveis ​​no Apex Legends, a fim de reequilibrar o jogo. No entanto, o desenvolvedor tentou ir além de um simples buff ou nerf na 5ª temporada, reformulando completamente um dos personagens de Apex Legends –neste caso, Mirage– alterando drasticamente ou completamente mudando suas habilidades.

“[Mirage] foi divertido porque eu nem sequer pensei em retrabalhar um personagem nesse nível e um de nossos principais designers, Carlos Pineda, assumiu a responsabilidade “, disse Greiner.” Como vemos o feedback sobre quais personagens são subestimados ou subpotentes – também temos muitos dados que nos dizem explicitamente quais caracteres são menos potentes – e olhamos para eles e sempre pensamos: ‘Como podemos empurrar e puxar e como podemos movê-los e colocar as coisas mais alinhadas, mas também apenas agitar as coisas? E alguns personagens são mais difíceis do que outros, obviamente. Você vê que continuamos cutucando Wraith e Pathfinder e eles não parecem estar piorando. “

Tanto o Pathfinder quanto o Wraith permaneceram em primeiro nível desde o lançamento da Apex Legends, apesar das muitas tentativas de Respawn de desviar o batedor e o escaramueador interdimensional.
Tanto o Pathfinder quanto o Wraith permaneceram em primeiro nível desde o lançamento da Apex Legends, apesar das muitas tentativas de Respawn de desviar o batedor e o escaramueador interdimensional.

Ele continuou: “Mas com o Mirage, foi complicado – queríamos ter certeza de que não perdemos a identidade do personagem. As pessoas estão ligadas ao Mirage e ele faz truques e ele é complicado e ele sai de situações. Então, quando nós pensamos sobre isso, o que realmente foi fundamental para mim foi garantir que não perdêssemos a identidade do personagem, mas acho que Carlos fez um trabalho muito bom reformulando essas habilidades de uma maneira que faz sentido – faz sentido que esse personagem poderia atualizar razoavelmente sua tecnologia. Apenas o conhecimento de como um personagem é aprimorado é importante para nós. Deve pelo menos fazer sentido “.

De acordo com Greiner, Respawn não tinha certeza sobre o retrabalho do Mirage até Temporada 5: Patch da Fortune’s Favor foi viver. No entanto, Grenier relata que o feedback dos fãs foi principalmente positivo e inspirou a Respawn a reconsiderar como equilibrar lendas no futuro. A equipe agora sabe que os fãs estão tão abertos à possibilidade de lendas adquirirem habilidades novinhas quanto aos fãs e nerds diretos.

Na 5ª temporada, as habilidades táticas e finais de Mirage foram alteradas e sua capacidade passiva foi completamente alterada.
Na 5ª temporada, as habilidades táticas e finais de Mirage foram alteradas e sua capacidade passiva foi completamente alterada.

“Agora que o Mirage está fora da mesa e embaixo para feedback, estamos ouvindo comentários sobre a Octane e a Lifeline”, disse Greiner. “Não acho que exista algo substancial no momento, mas há definitivamente algumas opções pelas quais você pode esperar e coisas que estamos procurando. Desculpe, essa é a minha maneira de dizer que não estamos anunciando o que queremos.” vamos fazer. Mas, estamos tentando as coisas. “

Greiner e McCord disseram que o Respawn está prestando atenção ao que a comunidade está falando e disposto a considerar um feedback construtivo dos fãs ao tomar decisões de equilíbrio – McCord até fez uma pausa na nossa entrevista para me perguntar como eu gostaria que o Octane fosse reformulado depois de aprender. o viciado em adrenalina com a história trágica é o meu principal no Apex Legends.

Olhando para o futuro: Estações 6-11

O Respawn já está considerando a 5ª temporada como um grande sucesso para o Apex Legends. De acordo com Greiner, a primeira semana da 5ª temporada teve o maior número de retenção diária de jogadores que o Apex Legends teve desde a primeira semana do jogo. Embora o Respawn continue monitorando o Apex Legends durante a 5ª temporada e implementando alterações de balanceamento ou correções de bugs quando necessário (como na atualização destinada corrigindo problemas de registro de hits da 5ª temporada), a equipe já está trabalhando duro no conteúdo das próximas temporadas, como as novas lendas das temporadas 6, 7 e 8.

“Eles têm modelos – não totalmente, alguns deles não são totalmente detalhados – e personalidades e sabemos como eles são, suas histórias de fundo”, disse Greiner. “Portanto, podemos começar a planejar essas coisas muito melhor e isso nos permite começar a agrupar as coisas de uma maneira que faz parecer que temos as coisas planejadas com muita antecedência – porque nós fazemos! Eu sei que existem existem algumas conexões que são realmente emocionantes “.

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Embora as temporadas posteriores não sejam tão finalizadas, o Respawn está trabalhando no conteúdo do Apex Legends até 2021. “Estamos fazendo testes de jogo internamente em nosso escritório para as temporadas 7, 8, 9 – estamos até trabalhando conteúdo para a 11ª temporada “, disse Greiner.

“Demoramos muito tempo para encontrar nosso ritmo, porque nunca fizemos um jogo ao vivo antes”, acrescentou McCord. “Então saímos pela porta e de repente ficou tipo ‘Ah, ok, as pessoas realmente querem jogar esse jogo’, então precisamos descobrir uma maneira de fazer isso com o tamanho da nossa equipe em um ritmo que não ” apenas nos queime e nos mate. “

Por que vale a pena, a 5ª Temporada: Fortune’s Favor está se tornando uma das minhas temporadas favoritas para Apex Legends até agora. Apesar do fato de que um pedaço do Kings Canyon acabou de desaparecer agora, as novas adições ao mapa antigo fizeram com que parecesse maior e apenas diferente o suficiente para não ser familiar. Foi um desafio bem-vindo reaprender a jogar no mapa original do Apex Legends. Além disso, Loba é uma adição fabulosa ao battle royale – Apex Legends há muito tempo precisa de outro personagem de suporte, e Loba consegue ser uma adição útil sem se infiltrar em território dominado. Certamente parece que o Respawn atingiu seu passo.

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Em reprodução: Apex Legends Season 5 adiciona Loba, Buffs Mirage e muito mais

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