Temporada 5 é a primeira temporada que Apex não recebe uma nova arma. Recuamos e nos perguntamos: o Apex precisa de uma nova arma a cada temporada? Se continuarmos a adicionar novas armas, o conjunto de armas ficará saturado. Acreditamos que existe uma quantidade "certa" de armas na pilhagem de saques e achamos que estamos atualmente naquele ponto ideal. Armas de salto não são uma opção (porque os jogadores compraram skins), então somos forçados a ser mais criativos. Temos algumas idéias sobre como resolvê-lo, mas precisamos de algum tempo para testá-las e garantir que elas sejam saudáveis para o Apex. Também queremos garantir que as armas que adicionamos tenham um valor real na jogabilidade. Temos algumas coisas divertidas em andamento. Nossa equipe de armas está trabalhando duro. Enquanto isso, esperamos que as alterações listadas abaixo possam deixar você animado para aprender e dominar a meta de armas da 5ª temporada.
- Série 5 Armas de ouro totalmente equipadas
- Longbow DMR
- Hemlok
- Spitfire
- EVA-8
- RE-45
- Mastim
- O Mastiff está sendo girado para fora do pacote de cuidados para uma arma regular, com seu poder reduzido de acordo.
- Dano reduzido por pellet de 18 para 13.
- Multiplicador de headshot reduzido de 2,0 para 1,25.
- Distâncias do padrão de explosão aumentadas para os pares externos de granulados.
- Aumento do multiplicador de ADS na escala do padrão de explosão de 0,5 para 0,55.
- Taxa de incêndio reduzida de 1,3 para 1,0.
- Tamanho reduzido do projétil para ficar mais alinhado com outras espingardas comuns.
- Contagem de shell aumentada de 4 para 6.
- Aumento da velocidade do projétil para a velocidade padrão da espingarda.
- Peacekeeper
- O Peacekeeper está sendo rodado de uma arma regular para a arma do pacote de cuidados, com seu poder sendo aumentado de acordo.
- Padrão de espalhamento de pellets apertado.
- Tempo de recarga reduzido de 1,2 para 0,9.
- Tempos de recarga reduzidos de 2,65 a 2,45 base e 3,6 a 3,35 vazios.
- Aumento do tamanho do projétil para melhorar a consistência de perto.
- Alternador
- Aumento do tamanho da Mag de 16 para 19. A Mag estendida de nível 1 agora é 22, o nível 2 agora é 25 e o nível 3 agora é 27.
- RE-45
- Aumento do dano de 11 para 12.
- Tempo de recarga reduzido de 1,74 para 1,5 base e 2,12 para 1,95 vazio
- Havoc
- Recuo vertical aumentado.
- Recuo horizontal aumentado ligeiramente.
- Recuo nas 2 primeiras fotos aumentadas.
- Longbow DMR
- A escala do tiro na cabeça foi reduzida de 2,15 para 2,1.
- Braço direito
- A escala do tiro na cabeça foi reduzida de 2.1 para 2.0.
- Hop Ups
- Adicionando o Skullpiercer Hopup para DMR e Wingman.
- DMR c / Skullpiercer - Escala de headshot 2.1 -> 2.5
- Wingman c / Skullpiercer - Escala de headshot 2.0 -> 2.25
- Receptor de bigorna em abóbada.
- Armadura de ouro
- Perk Adicionado: Células e Seringas Shield dão o dobro da quantidade por uso.
- Vantagens removidas: 50% da velocidade de cura removida.
Correções de bugs
- Corrigidas várias condições causando erros de previsão.
- Corrigidos saques em caixas de comprimidos sendo difíceis em torno de armas.
- Corrigida a velocidade da mira durante a leitura de zoom para ser consistente com a velocidade do hipfire e do ADS.
- Corrigida a desativação da compensação do alvo corpo a corpo.
- Corrigidos banners de legenda com uma caixa preta ao ter o AA desativado.
- Corrigida uma condição em que o modelo do terceiro caractere estaria ausente nas telas com três banners de legenda.
- Corrigido algumas vezes erroneamente pingando inimigos durante o paraquedismo ou no avião.
- Correção de pontos exploráveis contra Prowlers no Bloodhound Trial.
- Corrigidos Prowlers que não atacavam o Dome Shield de Gibraltar.
- Corrigidos deathboxes às vezes não se movendo no trem.
- Corrigidas legendas em russo aparecendo como inglês na área de teste do Bloodhound.
- Corrigido o Havoc VFX enquanto estava no trem.
- Corrigida profundidade de campo ao selecionar amuletos no menu de carregamento.
- Corrigida a iluminação no Legends, às vezes ficando escura nos menus.
- Dicas de ferramentas corrigidas não aparecendo corretamente ao realçar itens nos menus.
- Corrigido o disparo do feixe de carga do rifle da mira enquanto usava a capa com código rígido.
- Corrigido corpo a corpo que não causava dano ao interromper a animação de cobrança do Sentinel.
- Corrigido Wingman com precisão de tiro ao alvo maior que o normal enquanto agachado.
- Acessório fixo do Barril Dourado com mais focinho do que o pretendido.
- Correções de estabilidade para reduzir falhas e erros de script.
- O EMP da Crypto agora afeta o D.U.M.M.I.E. no campo de tiro.
- Corrigido o Totem da Morte do Revenant sendo visível através de fumaça ou gás.
- Corrigidas algumas poses de banner do Pathfinder que causavam arte corrompida.
- Bloco de salto do Octane ajustado para dificultar a queda de fendas ao implantar.
- Corrigido o Caustic's Ultimate não sendo implantado quando jogado em superfícies pequenas.
- Corrigidos botijões de fumaça de Bangalore presos sob o trem.
Qualidade de vida
- Reformamos a interface do usuário do Deathbox para compartimentar melhor os itens, para que você possa encontrar o que precisa mais rapidamente.
- Agora, a Crypto pode executar ping em banners enquanto estiver no drone para alertar colegas de equipe de esquadrões próximos.
- Adicionado voice over para fazer ping nos inimigos que estão revivendo.
- Opção favorita agora disponível para Skins de armas.
- Destaques do observador para partidas de torneios.
- Desafios semanais baseados em localização removidos. Isso fez com que os jogadores tivessem motivações mistas de seus companheiros de equipe e não funcionaram bem com a rotação do mapa.
- Uso otimizado da CPU.
- Qualidade de fluxo de textura aprimorada nas GPUs que relatam menos memória do que o anunciado.
- Temos o prazer de anunciar que, no início da 5ª temporada, adicionaremos servidores Apex ao Oriente Médio, à medida que procuramos apoiar ainda mais nossos fãs na região.
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