A 5ª temporada também vê uma grande mudança no Kings Canyon, que não sofreu nenhuma transformação desde a segunda temporada: Battle Charge. Como visto no Trailer de lançamento da quinta temporada, As ações de Loba acidentalmente Cidade da Caveira destruída e Thunderdome - remodelando completamente a parte inferior esquerda do mapa original do Apex Legends. A parte superior direita do mapa também sofreu alterações, com uma enorme instalação construída perto dos Singh Labs e do Relay sendo completamente reconstruída com estruturas totalmente novas.

Não seria uma nova temporada sem um novo passe de batalha. O passe de batalha para o Fortune's Favor inclui muitas recompensas raras, épicas e lendárias para ganhar - e uma nova variedade de desafios diários e semanais estão disponíveis para você completar, a fim de classificar-se no passe.

O respawn não apenas quer que você efetue login para completar os desafios. A 5ª temporada adiciona um novo modo, Missões, que oferece semanalmente caça ao PvE. Concluir Hunts oferece recompensas e cosméticos no jogo, além de novos detalhes da história. No entanto, para participar das Caças e obter essas recompensas, você precisará encontrar pelo menos cinco pacotes de tesouros escondidos nos modos PvP tradicionais do Apex Legends a cada semana, e você só pode encontrar um pacote por dia.

Apex Legends Season 5: Notas da Atualização Fortune's Favor

Atualizações de legenda

  • Conversador de legenda condicional
    • Sob certos pares, o Legends fala um com o outro de maneira diferente quando solicitado com dicas normais de diálogo. Como Loba agradece ao Revenant por reviver? Ela com certeza não diz "obrigado".
    • Existem muitos pares se você estiver interessado em ouvir o que todos têm a dizer. Experimentar!
  • Miragem
    • Nota do Designer: A esperança para esse retrabalho é que ele dê mais profundidade à jogabilidade do Mirage, dando aos jogadores o caminho para melhorar o pessoal do Bamboozling.
    • Tático: Psique Fora
      • Pressionar o botão de ação da utilidade do personagem permite que Mirage obtenha o controle de seu engodo.
      • Ao controlar o engodo, ele imitará todos os movimentos do Mirage.
      • Chamarizes agora duram 60 segundos.
      • A liberação de outro engodo removerá o engodo anterior.
    • Ultimate: Vida do Partido
      • O Mirage envia uma equipe de chamarizes que imitam todos os seus movimentos (pense em "Emergency Dance Party" do DUMMIEs Big Day).
      • Tempo de espera 60 segundos.
    • Passivo: Agora você me vê ...
      • Além de camuflar quando derrubado, o Mirage também oculta enquanto usa um farol de reaparecimento e revive um companheiro de equipe (o companheiro de equipe também está oculto).
    • A linha "Você enganou-se" do Mirage agora será acionada quando você enganar um inimigo, em vez de soltar um chamariz.
  • Bloodhound
    • Tático: Olho do Allfather
      • Aumento da detecção do sonar de 3 segundos para 4 segundos.
      • Diminuição do Tempo de Recarga de 35 para 25 segundos.
  • Crypto
    • Tático: Drone
      • Agora, a criptografia pode fazer ping em banners, enquanto estiver no drone, para alertar colegas de equipe de esquadrões próximos.
  • Lifeline
    • Maior taxa de escaninho da linha de vida para 20%
    • Removidos Knockdown Shields do pool de itens secretos do compartimento
  • Cáustico
    • Nota do designer: isso é algo que é um pouco de experiência. Estaremos atentos para garantir que essa alteração não cause nenhum comportamento degenerado do jogador.
    • Gás amigável não retarda mais os companheiros de equipe.
    • Armadilhas cáusticas não são mais acionadas do outro lado de uma porta.
  • Octano
    • Nota do designer: Este é o primeiro passo para promover mais utilitários de equipe para o Octane. Temos mais atualizações planejadas, mas elas não foram o limite para esse patch.
    • O tempo de espera da Barra de Lançamento é reduzido de 90 segundos para agora 60 segundos.
  • Gibraltar
    • Nota do designer: dados internos mostram que o desempenho de Gibraltar em lutas individuais está em um bom lugar, mas queremos reduzir um pouco seu poder nas lutas em equipe.
    • Duração reduzida do Shield Dome de 18s para 12s.
  • Pathfinder
    • Nota do designer: Dado o poder do rápido reposicionamento no Apex, ser capaz de usar o gancho do Pathfinder várias vezes em uma luta é ao mesmo tempo poderoso demais e atrapalha a legibilidade do combate.
    • A recarga do Grappling Hook foi aumentada de 15 segundos para 35 segundos.

Atualizações de armas e saques

Temporada 5 é a primeira temporada que Apex não recebe uma nova arma. Recuamos e nos perguntamos: o Apex precisa de uma nova arma a cada temporada? Se continuarmos a adicionar novas armas, o conjunto de armas ficará saturado. Acreditamos que existe uma quantidade "certa" de armas na pilhagem de saques e achamos que estamos atualmente naquele ponto ideal. Armas de salto não são uma opção (porque os jogadores compraram skins), então somos forçados a ser mais criativos. Temos algumas idéias sobre como resolvê-lo, mas precisamos de algum tempo para testá-las e garantir que elas sejam saudáveis ​​para o Apex. Também queremos garantir que as armas que adicionamos tenham um valor real na jogabilidade. Temos algumas coisas divertidas em andamento. Nossa equipe de armas está trabalhando duro. Enquanto isso, esperamos que as alterações listadas abaixo possam deixar você animado para aprender e dominar a meta de armas da 5ª temporada.

  • Série 5 Armas de ouro totalmente equipadas
    • Longbow DMR
    • Hemlok
    • Spitfire
    • EVA-8
    • RE-45
  • Mastim
    • O Mastiff está sendo girado para fora do pacote de cuidados para uma arma regular, com seu poder reduzido de acordo.
    • Dano reduzido por pellet de 18 para 13.
    • Multiplicador de headshot reduzido de 2,0 para 1,25.
    • Distâncias do padrão de explosão aumentadas para os pares externos de granulados.
    • Aumento do multiplicador de ADS na escala do padrão de explosão de 0,5 para 0,55.
    • Taxa de incêndio reduzida de 1,3 para 1,0.
    • Tamanho reduzido do projétil para ficar mais alinhado com outras espingardas comuns.
    • Contagem de shell aumentada de 4 para 6.
    • Aumento da velocidade do projétil para a velocidade padrão da espingarda.
  • Peacekeeper
    • O Peacekeeper está sendo rodado de uma arma regular para a arma do pacote de cuidados, com seu poder sendo aumentado de acordo.
    • Padrão de espalhamento de pellets apertado.
    • Tempo de recarga reduzido de 1,2 para 0,9.
    • Tempos de recarga reduzidos de 2,65 a 2,45 base e 3,6 a 3,35 vazios.
    • Aumento do tamanho do projétil para melhorar a consistência de perto.
  • Alternador
    • Aumento do tamanho da Mag de 16 para 19. A Mag estendida de nível 1 agora é 22, o nível 2 agora é 25 e o nível 3 agora é 27.
  • RE-45
    • Aumento do dano de 11 para 12.
    • Tempo de recarga reduzido de 1,74 para 1,5 base e 2,12 para 1,95 vazio
  • Havoc
    • Recuo vertical aumentado.
    • Recuo horizontal aumentado ligeiramente.
    • Recuo nas 2 primeiras fotos aumentadas.
  • Longbow DMR
    • A escala do tiro na cabeça foi reduzida de 2,15 para 2,1.
  • Braço direito
    • A escala do tiro na cabeça foi reduzida de 2.1 para 2.0.
  • Hop Ups
    • Adicionando o Skullpiercer Hopup para DMR e Wingman.
    • DMR c / Skullpiercer - Escala de headshot 2.1 -> 2.5
    • Wingman c / Skullpiercer - Escala de headshot 2.0 -> 2.25
    • Receptor de bigorna em abóbada.
  • Armadura de ouro
    • Perk Adicionado: Células e Seringas Shield dão o dobro da quantidade por uso.
    • Vantagens removidas: 50% da velocidade de cura removida.

Correções de bugs

  • Corrigidas várias condições causando erros de previsão.
  • Corrigidos saques em caixas de comprimidos sendo difíceis em torno de armas.
  • Corrigida a velocidade da mira durante a leitura de zoom para ser consistente com a velocidade do hipfire e do ADS.
  • Corrigida a desativação da compensação do alvo corpo a corpo.
  • Corrigidos banners de legenda com uma caixa preta ao ter o AA desativado.
  • Corrigida uma condição em que o modelo do terceiro caractere estaria ausente nas telas com três banners de legenda.
  • Corrigido algumas vezes erroneamente pingando inimigos durante o paraquedismo ou no avião.
  • Correção de pontos exploráveis ​​contra Prowlers no Bloodhound Trial.
  • Corrigidos Prowlers que não atacavam o Dome Shield de Gibraltar.
  • Corrigidos deathboxes às vezes não se movendo no trem.
  • Corrigidas legendas em russo aparecendo como inglês na área de teste do Bloodhound.
  • Corrigido o Havoc VFX enquanto estava no trem.
  • Corrigida profundidade de campo ao selecionar amuletos no menu de carregamento.
  • Corrigida a iluminação no Legends, às vezes ficando escura nos menus.
  • Dicas de ferramentas corrigidas não aparecendo corretamente ao realçar itens nos menus.
  • Corrigido o disparo do feixe de carga do rifle da mira enquanto usava a capa com código rígido.
  • Corrigido corpo a corpo que não causava dano ao interromper a animação de cobrança do Sentinel.
  • Corrigido Wingman com precisão de tiro ao alvo maior que o normal enquanto agachado.
  • Acessório fixo do Barril Dourado com mais focinho do que o pretendido.
  • Correções de estabilidade para reduzir falhas e erros de script.
  • O EMP da Crypto agora afeta o D.U.M.M.I.E. no campo de tiro.
  • Corrigido o Totem da Morte do Revenant sendo visível através de fumaça ou gás.
  • Corrigidas algumas poses de banner do Pathfinder que causavam arte corrompida.
  • Bloco de salto do Octane ajustado para dificultar a queda de fendas ao implantar.
  • Corrigido o Caustic's Ultimate não sendo implantado quando jogado em superfícies pequenas.
  • Corrigidos botijões de fumaça de Bangalore presos sob o trem.

Qualidade de vida

  • Reformamos a interface do usuário do Deathbox para compartimentar melhor os itens, para que você possa encontrar o que precisa mais rapidamente.
  • Agora, a Crypto pode executar ping em banners enquanto estiver no drone para alertar colegas de equipe de esquadrões próximos.
  • Adicionado voice over para fazer ping nos inimigos que estão revivendo.
  • Opção favorita agora disponível para Skins de armas.
  • Destaques do observador para partidas de torneios.
  • Desafios semanais baseados em localização removidos. Isso fez com que os jogadores tivessem motivações mistas de seus companheiros de equipe e não funcionaram bem com a rotação do mapa.
  • Uso otimizado da CPU.
  • Qualidade de fluxo de textura aprimorada nas GPUs que relatam menos memória do que o anunciado.
  • Temos o prazer de anunciar que, no início da 5ª temporada, adicionaremos servidores Apex ao Oriente Médio, à medida que procuramos apoiar ainda mais nossos fãs na região.
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