Patrick Söderlund, chefe do estúdio Arc Raiders Embark, defendeu mais uma vez como o estúdio usa IA e revelou que o jogo agora tem menos linhas de IA depois que a equipe regravou algumas partes.
Como o jogo anterior de Embark, The Finals, Arc Raiders usa um sistema de conversão de texto em voz alimentado por IA. Muitas pessoas questionaram isso, e Söderlund agora esclareceu como Embark paga os atores e revelou que Arc Raiders removeu as linhas de voz de IA desde o lançamento.
“Pagamos aos nossos atores por todo o tempo que passaram conosco no estande e continuamos a trazer muitos deles de volta à medida que atualizamos o jogo”, disse o desenvolvedor ao GI.biz. “Para uso selecionado, também pagamos pela aprovação para licenciar suas vozes por meio de conversão de texto em fala para falas que não são tão essenciais para a imersão da experiência, principalmente ping de áudio do sistema”.
Söderlund continuou dizendo que agora há menos falas de IA em Arc Raiders do que quando o jogo foi lançado em outubro de 2025.
“Regravamos algumas falas pós-lançamento e as fizemos com vozes reais”, explicou ele. “Há uma diferença de qualidade. Um verdadeiro ator profissional é melhor que a IA; é assim que as coisas são.”
O dublador de Baldur’s Gate 3, Neil Newbon, já havia chamado Embark para trazer os atores do Arc Raiders de volta ao estúdio para regravar as falas, e parece ser isso que o estúdio acabou fazendo.
Então, por que usar IA? Söderlund disse que a Embark usa IA “principalmente como uma ferramenta de produção” para ajudar a testar as coisas internamente antes de dar corpo às coisas.
“Podemos testar 15 falas diferentes sem gravá-las, e então saberemos o que gravar. É também uma forma de trabalharmos, não de substituir atores. Não acreditamos necessariamente na substituição de humanos por IA o tempo todo”, disse ele.
A Embark já defendeu em diversas ocasiões sua escolha de usar sistemas de IA em Arc Raiders, afirmando que “fazer jogos sem atores não é o objetivo final” e uma combinação de áudio de voz gravado e áudio gerado por meio de ferramentas de conversão de texto em fala apenas agilizou o processo.
“As pessoas precisam dar um passo atrás e entender o que é e como pode ser uma grande ajuda para os desenvolvedores e um tremendo benefício para os jogadores. Sei que é um assunto e uma discussão intrincados”, disse Söderlund anteriormente.
