Arquiteto do PS5, Mark Cerny, diz que Teraflops pode ser enganador



Durante o Transmissão ao vivo da PS5, Mark Cerny apresentou as principais especificações técnicas do próximo console e por que os fãs devem estar animados com o futuro do PlayStation. Além de explicar o Especificações do PS5e como o SSD exclusivo de 825 GB do console funciona, o designer técnico da Sony levou algum tempo para explicar por que o foco geral em teraflops, um tópico comum nos anos anteriores para o PS5 e Xbox Series X, é um pouco enganador para os consumidores em geral.

Neste mergulho incrivelmente detalhado na arquitetura do PS5, Cerny explicou que um teraflop é definido como “a capacidade computacional do vetor ALU”. Esse aspecto do sistema se resume principalmente a uma faceta da velocidade de processamento da GPU (unidade de processamento gráfico) do sistema, especificamente pelo tempo que leva para o console gerar imagens de alta qualidade. Embora você possa se concentrar nos teraflops como um indicador definidor do desempenho do console, é apenas um dos muitos fatores diferentes em ação para os recursos da plataforma. Antes da revelação, as especificações do PS5 eram detalhadas, revelando que a CPU do console possui 8 núcleos Zen 2, e a GPU personalizada com uma arquitetura RDNA 2 pode gerar até 10,28 TFLOPs de energia. Para comparação, a GPU do Xbox Series X pode gerar até 12 teraflops – mas Cerny fez questão de esclarecer o que os teraflops realmente podem fazer por um console.

Durante a apresentação, Cerny levou algum tempo para enfatizar que o foco em teraflops pode ser enganoso, pois as capacidades gerais de processamento do sistema levam em consideração muitos outros fatores além dos teraflops. Cerny fez questão de mostrar que 36 UC rodando a 1 GHz e 48 CU rodando 0,75 GHz ambos equivalem a 4,6 teraflops no poder. Essa explicação ajudou a entender que ele preferia observar a taxa de frequência da GPU ao medir as capacidades do sistema.

“Essa é apenas uma parte da GPU, existem muitas outras unidades – e essas outras unidades funcionam mais rapidamente quando a frequência da GPU é mais alta”, disse Cerny durante a apresentação. “Com uma frequência 33% maior, a rasterização é 33% mais rápida, o processamento do buffer de comando é muito mais rápido, os caches L1 e L2 têm uma largura de banda muito maior e assim por diante. A única desvantagem é que a memória do sistema fica 33% mais distante em termos de de ciclos, mas o grande número de benefícios mais do que contrabalança isso. Como disse um amigo meu, ‘uma maré alta levanta todos os barcos’. “

Além da explicação detalhada de teraflops, áudio e design, também obtivemos uma explicação mais detalhada sobre como compatibilidade com versões anteriores funcionará, que inclui modos herdados internos para PS4 e PS4 Pro no sistema do PS5. Para saber mais sobre o detalhamento da transmissão ao vivo do Sony Road to PS5, além de outras atualizações no Xbox Series X, verifique novamente com o Cibersistemas para obter mais atualizações.

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