A Blizzard está ciente de que é difícil acompanhar Diablo 4 quando ele recebe mudanças fundamentais regularmente, mas isso não significa que deixará partes “obsoletas” do jogo sobreviverem sem serem retrabalhadas ou corrigidas.
Diablo 4 tem estado em um estado de mudança quase constante desde o lançamento em 2023, com grandes atualizações revisando significativamente o saque, os chefes finais, o comportamento dos monstros e a dificuldade nos últimos anos. E isso além de novas temporadas a cada poucos meses, que introduzem mecânicas e recursos próprios por tempo limitado.
Em entrevista à PC gamer, o diretor do jogo Diablo 4, Zaven Haroutunian, deixou claro que a Blizzard sabe que as mudanças frequentes na forma como o Diablo 4 funciona não são ideais, especialmente para jogadores casuais.
“Sabemos que também é muito difícil para os jogadores acompanhar [Diablo 4]especialmente aqueles que não estão sempre na vanguarda de tudo”, disse Haroutunian.
No entanto, ele continuou que se uma parte do jogo não estiver funcionando, a Blizzard precisa dar atenção a ela.
“Não acho que alguém esteja muito entusiasmado com o fato de uma parte obsoleta do jogo simplesmente permanecer e não fazer seu trabalho e não contribuir”, disse ele.
Embora Haroutunian tenha admitido que as principais atualizações de Diablo 4 podem ser muito para os jogadores acompanharem, ele também disse que essas atualizações transformacionais são, até certo ponto, “transições” naturais para um ARPG. Ele disse que é um gênero onde é normal (tanto que ele chamou de meme) que os ARPGs sigam em “arcos transformativos” com base nas necessidades de seus jogadores, e que a Blizzard “não consegue escapar disso” mais do que outros jogos do gênero.
“Eu chamo isso de transições porque as pessoas que jogam um RPG de ação desde o início mudam à medida que jogam mais esse RPG de ação e começam a exigir coisas diferentes”, disse Haroutunian. “Pontos de atrito que nunca poderíamos imaginar – que os jogadores talvez nunca imaginassem – de repente surgem ao longo de 10.000 horas.”
A próxima transformação de Diablo 4 acontecerá em 28 de abril com o lançamento de sua segunda expansão, Lord of Hatred. Além de Lord of Hatred adicionar duas novas classes com Paladin e Warlock, ele também irá retrabalhar dramaticamente as árvores de habilidades de classe, removendo totalmente as habilidades passivas e introduzindo um novo sistema de dificuldade de 12 níveis, mais semelhante ao Diablo 3.
O ARPG da Blizzard está atualmente no meio de sua 12ª temporada, a Temporada de Abate mais curta que o normal. Além da introdução de uma mecânica Killstreak inspirada em Diablo 3, a temporada também traz um crossover com Doom: The Dark Ages e permite que os jogadores se transformem em um dos demônios mais icônicos do jogo, o sanguinário Butcher.
