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O terceiro ano de Destiny 2 vi algumas mudanças na maneira como a Bungie abordava o conteúdo sazonal do jogo ao vivo. Ao longo deste ano, as estações viram novas histórias e atividades aparecerem por alguns meses e desaparecerem com o início de uma nova temporada. A Bungie está mudando partes dessa abordagem no quarto ano do jogo, permitindo que você jogue atividades sazonais por mais tempo.

A Bungie detalhou a mudança em sua última Esta semana no blog da Bungie. A partir da 12ª Temporada, que marcará o início do Ano 4 de Destiny 2, a Bungie fará com que atividades sazonais, buscas por histórias e recompensas persistam durante todo o ano.

Isso contrasta com a abordagem que a Bungie tentou no ano 3 com seu atual lote de temporadas. Em outro post do blog, o diretor Luke Smith explicou que a Bungie esperava fazer Destiny parecer uma experiência em evolução com sua abordagem atual. As histórias se desenrolam ao longo das estações, dando origem a atividades específicas. Esses enredos terminam no final da temporada e configuram a história para a próxima, e as atividades específicas que acompanham cada temporada – e suas várias recompensas de pilhagem – desaparecem também.

Smith disse que a Bungie estava buscando um sentimento de “você tinha que estar lá” com seu conteúdo sazonal, incentivando os jogadores a sintonizar e a recordar eventos e histórias especiais que existem apenas por um tempo limitado. Mas isso levou muitos jogadores a reclamarem do “medo de perder”, onde tirar uma folga do jogo significa que você pode não ganhar todas as recompensas de uma temporada ou ver tudo o que ela tem a oferecer.

A nova abordagem da Bungie combate isso: Atividades e pelo menos algumas recompensas ainda existirão após o término de uma temporada, embora a forma como elas funcionem mude para acomodar a narrativa avançada do mundo do jogo. O post diz que a Bungie está começando parte dessa abordagem em sua próxima temporada de conteúdo, que começa em junho, quando adicionará novos Engrams ao jogo que permitirá que os jogadores ganhem recompensas sazonais a partir do restante do ano 3.

As próximas mudanças sazonais também terão menos recompensas. No momento, recompensas – pequenos objetivos, como matar várias pessoas com uma determinada arma ou contra um tipo específico de inimigo – constituem uma grande parte de todas as atividades sazonais. Isso também tem sido uma reclamação dos jogadores, pois as recompensas geralmente apenas o incentivam a jogar atividades com abordagens ligeiramente ajustadas, como favorecer granadas ou escolher um tipo específico de Super habilidade. A Bungie diz que vai se afastar da dependência excessiva de recompensas nas próximas temporadas, além de ajustar as recompensas de recompensa para que não pareçam tarefas que você precisa fazer logon e concluir a cada semana para manter seu personagem avançando durante uma temporada .

Todas as mudanças parecem abordar as preocupações dos jogadores que surgiram no ano 3, embora demore um tempo até que essas mudanças cheguem ao jogo. A 11ª temporada de Destiny 2 começa em 9 de junho, e demorará mais 10 semanas para o início da 12ª temporada e os ajustes de Bungie na forma como o jogo funciona.

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Em reprodução: Destiny 2 – Temporada da Digna Abertura Cinematics

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