A Bungie disse que espera ajustar os Trials para torná-lo mais gratificante, independentemente do seu nível de habilidade, e encorajá-lo a jogar, mesmo que você não consiga ganhar uma corrida perfeita todo fim de semana.
"Os testes sempre tiveram o problema de serem acessíveis para jogadores que não são deuses PvP altamente qualificados", escreveu a Bungie no post. "Acreditamos que os jogadores devem ser incentivados a fazer uma tentativa a cada semana, independentemente da habilidade. Você deve sentir algum valor em mergulhar o dedo do pé a cada semana para ver se pode ir um pouco além da semana passada, para se esforçar para melhorar e Embora todos os jogadores não cheguem ao Lighthouse, você deve sentir recompensas significativas se esforçando e ainda obter algumas recompensas por passar algum tempo na atividade. "
A postagem do blog também descreveu como a Bungie pretende mudar as coisas nos ensaios futuros:
Problema: O Token Rewards incentiva os jogadores a ganharem três vitórias e redefinir suas cartas.
Solução: Na 11ª temporada, estamos planejando criar marcos de pagamento de token com vitórias de 3/5/7 que geram pedaços sucessivamente maiores de tokens. A passagem de tokens de bônus deve aumentar esses pagamentos e, em uma execução sem falhas, gerará um pagamento de token significativo.
Problema: Trials não é recompensador para jogadores presos em 1-2 vitórias.
Solução: Crie uma recompensa semanal que incentive a participação todo fim de semana e não exige vitórias na partida. Quando resgatada, a recompensa recompensará o mesmo item que vem da passagem de três vitórias, desbloqueando o engrama para compra naquela semana.
Problema: os testes não são recompensadores em comparação com outras atividades no final do jogo.
Solução: Injete mais chances de ganhar materiais de Obra-prima nas Provações. Os materiais de masterização / infusão virão dos pagamentos de vitória de 3/5/7 na Temporada 11. Também estamos pensando em adicionar um novo cartão agrícola com foco em material na Temporada 12.
A Bungie também observou que está intensificando seus esforços para lidar com trapaceiros. O desenvolvedor escreveu que viu um aumento de 50% na trapaça em Destiny 2 em geral, e muito mais do que isso em Trials e outras áreas de alta habilidade. As proibições aumentaram de cerca de 600 por semana para mais de 2.000 por semana.
Para combater o problema, a Bungie está procurando novas soluções, mas também está mudando as políticas. Se você estiver em uma equipe com um trapaceiro, por exemplo, agora será sua responsabilidade denunciar a pessoa - você não pode alegar inocência porque não estava trapaceando se se beneficiar da trapaça de outra pessoa. A Bungie também está adicionando mais funcionários para trabalhar no problema de trapacear e considerando aumentar quanto tempo você tem para dedicar ao jogo antes de poder acessar os Trials para desencorajar os trapaceiros que usam contas descartáveis.
Infelizmente, parece que a maioria dessas mudanças não deve começar a atingir Destiny 2 até pelo menos na próxima temporada. Enquanto isso, a maioria dos jogadores só pode esperar que as coisas melhorem, pois a Bungie remove trapaceiros ou deixa de jogar os Trials por completo.