Principais conclusões
- O jogo incluirá um importante centro chamado Persépolis, que funcionará como ponto de partida para as ‘Exodus Journeys’ dos jogadores.
- As escolhas dos jogadores durante essas jornadas impactarão os relacionamentos no jogo, com o tempo passando significativamente, sugerindo que décadas podem se passar.
- Os vilões do jogo, chamados Mara Yama, são descritos como seres celestiais assustadores com uma natureza distintamente maligna.
Caso você não saiba, os ex-desenvolvedores da BioWare formaram um novo estúdio chamado Archetype Entertainment, e seu projeto mais recente é um RPG de ação de ficção científica que parece épico em escala intitulado “Exodus”. Parece familiar, certo? No entanto, as principais diferenças entre Exodus e a franquia Mass Effect estão lentamente vindo à tona.
Nas últimas novidades do estúdio Perguntas e respostas sobre atualização de desenvolvimentoos fundadores do estúdio, James Ohlen (Diretor Criativo) e Chad Robertson (Produtor Executivo) compartilharam detalhes sobre a história e a mecânica do jogo.
As jornadas do Exodus afetarão os relacionamentos no jogo
De acordo com a Archetype Games, no Exodus, os jogadores terão um grande centro chamado Persépolis, que será o seu ponto de partida para as Jornadas do Exodus. Quando os jogadores deixam o hub, uma Jornada do Êxodo pode levar décadas para ser concluída (tempo do jogo, obviamente) e quando um jogador retorna, seus relacionamentos serão diferentes devido à diferença de fuso horário.
Ohlen compartilha: “Você parte em suas Jornadas do Êxodo e deixa para trás sua cidade e alguns de seus amigos e talvez até mesmo familiares, e faz escolhas sobre eles”.
Um exemplo dado foi: “Nem todo mundo precisa participar do Êxodo com você. Você pode deixar alguns para trás e quando voltar pode ser uma década depois, pode ser quatro décadas depois, e essas escolhas terão impactado seus relacionamentos com pessoas que agora são uma década mais velhas ou três ou quatro décadas mais velhas.”
Embora Mass Effect apresentasse muitas viagens intergalácticas, não demorou exatamente décadas para explorar um planeta, cidade ou qualquer área em que você estivesse. Esta nova mecânica do Archetype parece algo que seria interessante em conceito.
Os vilões do Êxodo serão seres malignos celestiais
Continuando com as perguntas e respostas, Archetype falou sobre o revelar os vilões do trailer chamados de Mara Yama e como eles são assustadores. De acordo com Robertson, “Eles são bastante assustadores e queríamos uma civilização celestial que fosse simplesmente má”.
Bem, eles certamente se parecem. Se você não conhece o jogo, sugiro dar uma olhada no trailer do gameplay, que deve fazer você acreditar.
Ainda não há data de lançamento para Exodus, mas está confirmado que chegará ao PS5, Xbox Series X | S e PC.