É hora de voltar com Bayek em Assassin’s Creed Mirage, já que o jogo recebeu um modo New Game Plus. Isso não é tudo, já que o patch lançado ontem, 11 de dezembro, introduziu uma roupa inspirada em Origins, melhorias de parkour e toneladas de correções de bugs para o título.

Para obter acesso ao New Game Plus, a Ubisoft observa que os jogadores de Assassin’s Creed Mirage devem ter completado a história principal. Depois disso, eles podem iniciar uma segunda jogada com todas as habilidades e trajes adquiridos anteriormente. Este modo também permite que as pessoas ignorem o prólogo e dêem um salto de fé direto para Bagdá.

O New Game Plus também dará aos jogadores acesso imediato ao traje Bayek’s Medjay inspirado em Origins. A Ubisoft acrescenta que três corantes podem ser ganhos na segunda jogada. Outra melhoria observada com este patch é permitir que Bayek salte mais longe com ejeções laterais e traseiras enquanto faz parkour. Um modo de morte permanente também está em desenvolvimento para Assassin’s Creed Mirage, mas não chegará até o próximo ano.

Assassin’s Creed Mirage foi o jogo PS5 e Xbox Series X | S mais vendido da Ubisoft no lançamento, embora a empresa não tenha divulgado nenhum dado específico da unidade de vendas. O jogo de ação e aventura foi o terceiro jogo mais vendido nos EUA em outubro, atrás apenas de Super Mario Bros. Wonder e Marvel’s Spider-Man 2. Para mais informações, confira a análise de Assassin’s Creed Mirage da Cibersistemas.

Abaixo estão as notas completas do patch da Ubisoft:

EM GERAL

  • Corrigidos problemas quando o saque do batedor de carteira não podia ser recuperado corretamente após eliminar um alvo.
  • Melhorias feitas no Assassinato em Cadeia.
  • A última localização conhecida de Basim agora será exibida corretamente após alterar o valor da opção de proximidade do inimigo.
  • Corrigidas diversas situações em que o design de níveis bloqueava o movimento do parkour
  • Corrigido o problema em que o jogador poderia cair durante um salto com vara.
  • Corrigido o recurso Follow Road to Quest Objective que não funcionava em Contratos Mundiais.

GRÁFICOS, UI E ANIMAÇÕES

  • Numerosas melhorias gráficas, ambientais ou de efeitos visuais.
  • Corrigido um problema em que os músicos tocavam continuamente após serem pagos com um favor de facção.
  • Corrigida a conquista “Poster Boy”.
  • Corrigida a oscilação da névoa volumétrica durante a tela de carregamento.
  • Corrigido um problema em que mercenários deixavam suas posições para seguir um guarda e investigar um corpo próximo.
  • Problemas de colisão corrigidos.
  • Corrigidos problemas de navegação e interação com NPCs.
  • Corrigida corrupção de roupas em NPCs.
  • Melhorias foram feitas na interface do cartão de contrato depois que o jogador modificou a configuração Hold Alternative.
  • Numerosas correções e melhorias nas animações dos personagens.
  • Orbes do Codex agora permanecerão visíveis após serem coletados.
  • O pop-up de descoberta de território agora aparece sem demora.
  • Corrigido um problema de tela preta após pular os créditos do jogo.
  • Melhorias feitas no Conselho de Investigação. O ícone agora se ajusta à descrição ao usar o modo daltônico.
  • Bancos que não podem ser usados ​​não serão mais destacados.
  • Corrigida animação de natação indesejada ao colidir com paredes.
  • Corrigido um problema com o Modo Janela quando clicar na barra superior do quadro fazia com que a janela do jogo ficasse fora de lugar.

ÁUDIO

  • A música agora continua tocando enquanto você lê os detalhes do códice.
  • Várias correções e melhorias de áudio.
  • “A New Beginning”: Corrigido o volume da voz de um novato.

COMPATIBILIDADE

  • Suporte aprimorado ao OWO Haptic Suit.

ESTABILIDADE

Endereçado:

  • Múltiplas melhorias de estabilidade.
  • Várias correções de câmera.

DIVERSOS

  • Os guardas agora reagirão ao ver Basim rasgando os cartazes de procurado.
  • Melhorias na consistência narrativa entre o discurso de Fuladh e a carta de Rebekah.
  • Os inimigos não investigarão mais corpos em chamas afetados pela vantagem da roupa Demônio de Fogo.
  • Atualização para créditos do jogo.
  • Atualizada a captura de tela de atualização da ferramenta no Codex.
  • A funcionalidade Ocultar/Mostrar painel agora funciona em todos os casos.
  • A Adaga Samsaama agora só curará o jogador a cada 5 golpes com a espada.
  • O capitão da guarda não pode mais tocar a buzina enquanto estiver furioso.
  • Os guardas mais próximos do alarme tocarão a campainha primeiro.
  • “The Marked Coins”: Corrigida a roupa do comerciante.
  • Corrigimos problemas em que os guardas não saíam de suas posições após detectarem Basim.
  • Roshan não bloqueará mais a entrada dos Assassin Bureaus, impedindo o jogador de entrar/sair.
  • Todos os efeitos das vantagens das minas terrestres agora devem ser aplicados corretamente, independentemente da ordem em que são desbloqueados.
  • Melhoria feita no quebra-cabeça de Upper Harbour.
  • O privilégio Zanj Uprising Dagger agora irá recarregar corretamente a resistência para esquivas bem-sucedidas.
  • Corrigidos problemas de atualização na página da loja.
  • Enquanto usam a roupa de Demônio de Fogo, os jogadores agora podem completar objetivos de assassinato.

CUIDADO SPOILERS À FRENTE!

Endereçado

  • Prólogo: Nehal agora aparecerá no cinema um dia após o evento do Palácio de Inverno.
  • “The Master Thief of Anbar”: Corrigida a transição entre a jogabilidade e a passagem do tempo (dia para noite) cinematográfica.
  • “O Mestre Ladrão de Anbar”: Os jogadores agora podem interagir com a bolsa de moedas na mesa do comerciante.
  • “O Mestre Ladrão de Anbar”: Os guardas não ignoram mais Basim enquanto ele foge do Palácio de Inverno.
  • A etiqueta e a barra de saúde de Tha’abeen (membros de elite da Ordem) agora são exibidas corretamente.
  • “A Dance with Thieves”: O comerciante ao fundo permanecerá visível durante o diálogo cinematográfico com Murjana.
  • “A Dance with Thieves”: Murjana não fica mais preso depois de matar os Ladrões.
  • “Um Novo Começo”: Conforme Basim está ingressando no campo de treinamento, Roshan e seu aprendiz agora são invencíveis enquanto treinam juntos.
  • “A New Beginning”: Corrigido um problema em que um baú aparecia aleatoriamente após a cinemática com Rebekah.
  • “A New Beginning”: Corrigido o comportamento de Nur após Basim matar um inimigo.
  • “Um Novo Começo”: Nur agora assassina corretamente seu primeiro alvo, não importa como o jogador assassine seu primeiro alvo.
  • “Livros Perdidos de Al-Jahiz”: Adicionada uma pista que informa ao jogador para coletar um livro final após trazer os 6 Livros Perdidos para Al-Jahiz. A pista não é mostrada se o livro já tiver sido entregue a ele.
  • “Baghdad Bound”: corrigida a transição entre cinematográfico e jogabilidade.
  • “Baghdad Bound”: O conteúdo comprado agora aparece no inventário após a conclusão da cinemática para evitar que o pop-up seja ocultado pela cinemática.
  • “Bird Trap”: O jogador agora pode confirmar a morte do General Jasoor.
  • “Blade in the Crowd, Tool in the Shed”: Os guardas agora aparecem corretamente.
  • “Den of the Beast”: O jogador agora pode saquear corretamente a chave do corpo do Warden se matá-lo.
  • “Primeira Ordem”: Adicionado um ícone sobre a cabeça de Al-Ghul quando o jogador o mata de longe e vai embora.
  • “Primeira Ordem”: A porta do escritório de Al Ghul agora será destrancada corretamente.
  • “Primeira Ordem”: Corrigido um problema em que um civil aparecia ao lado de Roshan após carregar um salvamento.
  • “Primeira Ordem”: Corrigido um problema em que Ali acionava o estado de luta (ícone amarelo) para ele e o jogador após ver um cadáver no chão.
  • “Primeira Ordem”: Corrigida a solicitação de assassinato em Al-Ghul.
  • “Primeira Ordem”: O líder da Caravana agora se move corretamente.
  • “Siga a Trilha de Fogo”: O guarda que segura a chave que abre a porta do Scriptorium agora aparece corretamente.
  • “Gilded Butterflies”: Os guardas em frente à câmara de Ning irão desaparecer após completar a missão.
  • “Gilded Butterflies”: NPCs agora permanecem gerados se o jogador pular o leilão cinematográfico.
  • “Borboleta Dourada”: Uma vez empurrada para fora da porta, a prateleira pode ser empurrada de volta à sua posição original.
  • “In Pursuit of Truth”: Problemas de iluminação corrigidos ao usar Enkidu em direção ao Lago Alamut.
  • “Jailbreak”: Ali agora segue Basim corretamente até os aposentos do guarda.
  • “The Head of the Snake”: a missão agora será desbloqueada corretamente para os jogadores.
  • “O Caçador”: NPC não pode mais se afogar perto da Casa de Chá.
  • “As Moedas Marcadas”: Corrigido o NPC “O Oculto” que deslizava em direção ao último prédio no final da corrida.
  • “O Ninho da Serpente”: Corrigido um problema em que a mensagem pedindo ao jogador para ligar para Enkidu para localizar os objetivos da missão aparecia enquanto estava dentro de casa.
  • “O Servo e o Impostor”: Basim não repete mais uma frase sobre a poção mágica antes e depois de entregá-la a Makira.
  • “The Slave Merchant”: Os guardas não podem ver Basim assassinando alvos através das cortinas.
  • “O Delegado Comercial”: O guarda que carrega a chave agora estará visível.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.