Assassin’s Creed Valhalla é dividido em sagas independentes

Assassin’s Creed Valhalla é dividido em sagas independentes

14 de October, 2020 0 By António César de Andrade

Assassin’s Creed Valhalla é o primeiro jogo da franquia a contar sua história em um loop, onde você retorna ao seu assentamento após cada missão para escolher a próxima. Como resultado, sua história é dividida em blocos individuais de duas a três horas. Valhalla não é uma longa aventura como os jogos anteriores, são histórias individuais que no final das contas levam a uma conclusão final.

“Essa inspiração veio das próprias sagas Viking – as sagas dos islandeses”, disse o diretor narrativo do Assassin’s Creed Valhalla, Darby McDevitt. “As sagas não são contadas como a típica jornada do herói que você encontra na maioria da literatura ocidental – uma estrutura de três atos, uma ascensão e queda, o apelo à ação e, em seguida, a recusa do apelo. As sagas são, na verdade, mais episódicas momentos na história de um personagem. E você os segue por um longo período de sua vida. Normalmente, segue-os do nascimento à morte, mas não se trata de ter um único enredo motivador. Eles parecem mais com a vida. Como a vida realmente é, que é apenas uma série de incidentes de construção de caráter que orbitam alguns temas. “

Na verdade, eu vi isso em primeira mão. Eu joguei uma das sagas mais focadas em combate do Valhalla em julho, e então uma completamente diferente em uma recente prática de seis horas. Nenhum fez referência ao outro. Cada uma delas era uma história autocontida que tinha seu próprio começo, meio e fim. O único ponto em comum é o protagonista Eivor, e eu percebi que a forma como interpretei o personagem (no que diz respeito às opções de diálogo) naquela primeira saga influenciou minhas decisões na segunda. Então meu Eivor estava evoluindo, mas as duas sagas diferentes poderiam facilmente ter sido tocadas em qualquer ordem e isso não teria alterado drasticamente meu entendimento de qualquer uma.

“[Valhalla] tem uma linha estreita – há definitivamente uma linha emocional “, disse McDevitt.” Mas o que mais nos interessa é dizer: ‘Aqui está uma pequena experiência de duas horas e aqui está outra pequena experiência de duas horas’, e eles são todos independentes. E então eles vão se empilhar uns sobre os outros para que os temas que estamos construindo lentamente tenham mais ressonância, mais e mais. E eu acho que, na verdade, para um jogador de videogame, ter esses pedaços do tamanho de uma mordida de duas ou três horas é realmente legal porque você não vai estar 40 horas pensando neste jogo, ‘Ei, eu quero que a história termine acima. Já faz muito tempo. ‘”

McDevitt acrescentou que espera que, ao dividir a história de Valhalla nesses segmentos independentes, seja mais fácil terminar o jogo inteiro. Como os fãs de Assassin’s Creed irão dizer, os jogos mais recentes estão ficando bastante longos – o último jogo, Odyssey 2018, cronometrou 50 horas (e isso é apenas a campanha; isso sem contar os seis DLCs de acompanhamento extremamente longos expansões). Com Valhalla, a ideia parece ser a esperança de que os jogadores encontrem dezenas de histórias de duas horas mais fáceis de terminar do que uma história gigante.

“Como eu disse, estamos jogando um jogo mais longo aqui – há uma tendência”, acrescentou McDevitt. “Mas esperamos que essas coisas menores levem você adiante de uma forma única.”

Tocando agora: Assassin’s Creed Valhalla está se tornando um RPG completo

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