"Temos uma nova visão da progressão neste jogo", diz Ismail. "Temos mais o conceito de poder, poder que é obtido através, digamos, do jogador que ganha habilidades". Ele quer evitar "grandes muros de progressão" com este jogo, para que os jogadores possam explorar livremente sem serem retidos demais.

Como relatamos anteriormente, Valhalla é abandonar um sistema de nivelamento tradicional a favor de uma nova medição de "poder". O Ismail não disse se o jogo teria um DLC de reforço do XP, como o Odyssey, simplesmente afirmando que o desenvolvedor queria "ganhar cada centavo que você vai pagar" por Valhalla.

As microtransações para Valhalla parecem quase inevitáveis, pois a Odyssey viu enorme crescimento nos gastos dos jogadores, levando a maiores lucros para a Ubisoft. Qual a forma que eles assumem continua a ser vista.

Em outra parte da entrevista, Ismail fala sobre a estrutura da missão e sugere mais opções para a não-violência - apesar de jogar como um assassino viking. Ismail também diz que você voltará para o seu estabelecimento frequentemente. "A idéia é que queremos que você comece no assentamento e saia para o mundo. No assentamento, você pode receber algum tipo de informação sobre o que está acontecendo no mundo, sejam contatos ou pessoas que você conhece no passado, ou novas oportunidades que chegaram ", diz ele.

"Quando você sai para o mundo, para ir atrás do que quer que seja, você se envolve na política", continua ele. "Você se envolve em uma jornada. Damos opções a esse respeito. Então, às vezes, sim, isso significa que você podemos, digamos, negociar para resolver algo ".

Assassin's Creed Valhalla trará de volta alguns elementos de jogos mais antigos da série, incluindo o lâmina furtiva insta-kill que muitos jogadores perderam.

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Em reprodução: Apresentação completa de Assassin's Creed Valhalla | Inside Xbox

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