O Astro Bot está comemorando seu aniversário de 1 ano hoje, 6 de setembro de 2025. Abaixo, refletimos sobre o que o robô corajoso passou a representar para alguns jogadores em expansão.
Mais de 30 anos atrás, eu me apaixonei. Eu estava visitando uma família extensa com meus pais e dois irmãos, e o objeto do meu carinho era um console de videogame cinza e preto e uma televisão CRT igualmente quadrada. Eu já tinha visto videogame antes em fliperamas e já havia jogado alguns jogos de Mac rudimentares em nosso computador de família. Mas Super Mario Bros. era algo completamente diferente. Os controles simples, mas flexíveis, a variedade de palco, o música. Quando saímos da casa da minha tia, três filhos estávamos realizando uma campanha de influência coordenada para convencer nossos pais a comprar nosso próprio sistema de entretenimento da Nintendo, ansioso para interpretar mais Mario. O resto é história.
Minha história não é única. Muitos filhos da década de 1980 têm origens semelhantes para sua obsessão por jogos. Mas agora, décadas depois, como mãe, fico impressionado com a forma como o Astro Bot encerrou meus próprios filhos de maneiras que me lembram minha experiência com Mario. Anos no futuro, quase certamente será o Astro que eles creditam primeiro acender seu amor pelos jogos.
No meu caso particular, minha experiência com Mario, há anos atrás, teve um grande impacto na trajetória da minha vida. Isso afetou não apenas meu hobby e interesses e círculo de amigos, mas também minha carreira. É difícil imaginar que eu teria escrito sobre jogos profissionalmente sem pegar o bug desde tenra idade. Não acho particularmente que meus próprios filhos se tornem críticos de jogos, mas é uma prova de quão importante essas experiências podem ser e como elas podem se manifestar de maneiras inesperadas.
Pouco antes do lançamento do Astro Bot, visitei o Team Asobi em Tóquio para uma prática prolongada. Era uma visita normal de estúdio, mas eu podia sentir uma energia infecciosa em torno deste jogo em particular. Isso estava se transformando em algo especial, e acho que Asobi sabia disso. Nas entrevistas, o diretor de jogos Nicolas Doucet falou sobre como era importante tornar esse jogo atraente e acessível para jogadores mais jovens. O Astro é um robô com um design de personagem relativamente simples, intencionalmente mantido o suficiente para que as crianças possam se desenhar. O personagem se comunica sem palavras com expressões e sons, para que mesmo as crianças que ainda não aprenderam a ler entendam a história. Os estágios de plataforma são feitos para serem difíceis o suficiente para apresentar uma boa rampa de dificuldade para jogadores mais jovens ou iniciantes, com estágios de desafio opcionais para jogadores mais velhos e mais experientes.
“Lembro -me dos primeiros videogames que joguei e, por causa de como eles foram projetados, ficaram comigo por toda a minha vida”, disse Doucet. “E acho que ambos são realmente importantes.
Embora Doucet não tenha mencionado Mario especificamente durante a visita ao estúdio, a inspiração estava claramente lá. O estúdio decidiu fazer um jogo que se sentiria ótimo e teria poder de permanecer.
Eles conseguiram. Um ano depois, o Astro Bot ainda é um dos videogames mais jogados da minha casa. Meu filho mais novo, que ainda não consegue ler, geralmente chama de “o jogo Wobot”, mas começou a conhecer o personagem como Astro. Os níveis são apenas desafiadores o suficiente para dar a ele uma sensação satisfatória de atrito e realização, enquanto ainda permanece factível. Ele muitas vezes surpreende o resto da família com o quão bem ele navega ainda mais desafiador no final do jogo.
Meus filhos mais velhos ficam felizes em brincar com ele, ajudando-o a superar as partes difíceis ou a jogar seus próprios níveis de desafio extra-dura. Todos eles gostam de enfrentar os chefes juntos. Eles riem e se animam enquanto enfrentam desafios mais difíceis ou reproduzem seus estágios favoritos. Quando uma das crianças excluiu inadvertidamente minha economia de 100% de conclusão-não sou nomeando nomes aqui; Eles sabem quem são-eu finalmente dei de ombros porque poderíamos começar de novo.
Agora, com certeza, é provável que o Astro Bot seja tão onipresente para a geração dos meus filhos quanto Mario era para o meu. Nos anos 80, os lançamentos de videogame eram esporádicos e os personagens de mascote eram quase inéditos. Hoje, as crianças entram em videogames de todas as maneiras, de dispositivos móveis e tablets a consoles, com franquias enormes e estabelecidas como Minecraft e Fortnite. Quase todos os jogadores que atingiram a maioridade na década de 1980 têm uma lembrança de Super Mario, mas o impacto de Astro será mais difundido porque há mais avenidas que levam ao mesmo destino. O Astro não será uma constante universal para o seu período de tempo, e apenas o tempo dirá se tem algum lugar que se aproximasse remotamente do poder de permanência de Mario. Ainda assim, sempre será especial para mim o que isso significava em minha casa.
O Astro Bot teve muito sucesso no último ano. Ele vendeu bem, inspirou mercadorias (incluindo vários controladores de edição especial) e ganhou a maior honra no jogo 2024. Para mim, no entanto, o impacto foi mais pessoal: o Astro Bot é o jogo que desbloqueou uma sensação de curiosidade e brincadeira em meus filhos e despertou seu interesse em jogar videogames. Quando os vejo tocando, é como encarar um portal a tempo e me assistir todos esses anos atrás-a cara acenda com o brilho hipnótico de uma antiga televisão marrom, a boca agape enquanto minha mente se enquadra nas possibilidades desse novo meio mágico.
