O desenvolvedor do Crimson Desert, Pearl Abyss, abordou recentemente os visuais desanimadores do jogo no Playstation 5 com uma solução fácil. Infelizmente, os problemas gráficos que os jogadores enfrentam agora não são tão facilmente corrigidos, pois são o resultado de IA generativa, algo que Pearl Abyss confirmou em um pedido de desculpas recente postado em X.
“Durante o desenvolvimento, alguns adereços visuais 2D foram criados como parte da iteração em estágio inicial usando ferramentas experimentais de geração de IA”, compartilhou o desenvolvedor do jogo. “Esses ativos nos ajudaram a explorar rapidamente o tom e a atmosfera nas fases iniciais da produção. No entanto, nossa intenção sempre foi que tais ativos fossem substituídos, após o trabalho final e revisão por nossas equipes de arte e desenvolvimento, por um trabalho alinhado com nossos padrões de qualidade e direção criativa.”
Pearl Abyss observou que “alguns desses ativos foram incluídos involuntariamente na versão final” de Crimson Desert, o que certamente explica a prevalência de cavalos com muitos membros e humanos com rostos distorcidos.
“Isso não está de acordo com nossos padrões internos e assumimos total responsabilidade por isso”, afirmou o estúdio.
Pearl Abyss também observou que deveria ter sido mais aberto sobre o uso de IA, especialmente considerando como o diretor de marketing Will Powers tem falado sobre a decisão do estúdio de apresentar apenas personagens dublados por humanos reais.
“Deveríamos ter divulgado claramente o uso da IA”, disse o estúdio. “Embora essas ferramentas tenham sido usadas principalmente durante o início da produção, com a expectativa de que esses ativos fossem substituídos antes do lançamento, reconhecemos que isso não desculpa a falta de transparência. Pedimos sinceras desculpas por esses descuidos.”
Pearl Abyss diz que está atualmente “realizando uma auditoria abrangente de todos os ativos do jogo” e “tomando medidas para substituir qualquer conteúdo afetado”, com planos para ativos atualizados a serem implementados através de patches futuros. O estúdio também está mudando o fluxo de trabalho interno para tentar garantir que nenhuma arte de IA passe despercebida no futuro.
“Estamos revisando e fortalecendo nossos processos internos para garantir maior transparência e consistência na forma como nos comunicamos com os jogadores no futuro”, disse o estúdio.
Uma seção de divulgação do uso de IA foi adicionada à página Steam do Crimson Desert para refletir o uso de ativos de IA pelo jogo e atualmente diz: “A tecnologia de IA generativa é usada em uma capacidade suplementar durante a criação de alguns ativos de suporte 2D. Quaisquer desses ativos são substituídos através de nosso pipeline de produção por nossas equipes de arte e desenvolvimento, garantindo que atendam aos nossos padrões de qualidade e direção criativa.”
Mas provavelmente é bom que Pearl Abyss esteja conduzindo uma auditoria completa dos ativos do jogo, já que alguns jogadores suspeitam que a IA generativa pode ter sido usada para mais do que apenas arte no jogo. Tomemos como exemplo as moedas de prata do jogo, que parecem ter espessuras e designs diferentes e vêm em um saco com cordão que desafia a física.
A controvérsia do Deserto Carmesim é assustadoramente semelhante à controvérsia que eclodiu quando foi revelado que Clair Obscur: Expedition 33 apresentava arte gerada por IA. Assim como Pearl Abyss, o desenvolvedor Sandfall Interactive afirmou que essas eram “texturas temporárias de espaço reservado” que deveriam ser substituídas, mas escaparam durante o processo de controle de qualidade. Como resultado, Clair Obscur foi destituído dos prêmios Indie Game of the Year e Debut Game que ganhou no The Indie Game Awards em 2025.
