Principais conclusões

  • As habilidades de Neon, High Gear e Overdrive, estão sendo enfraquecidas para promover um uso mais estratégico durante o jogo.
  • Razorvine de Vyse terá dano aumentado por tick e ajustes em seu comportamento de desova para melhorar a clareza do jogo.
  • O sistema de ping foi atualizado para evitar que smokes bloqueiem os pings e para limitar os pings do mapa apenas ao minimapa.

A atualização 1.000.023 do Valorant já está disponível em todas as plataformas e apresenta nerfs para Neon, mudanças no Vyse, um novo sistema de ping e muito mais! Aqueles no PC, isso deve aparecer como versão 9.11, e o

A atualização 1.000.023 do Valorant será a última atualização deste ano

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

TODAS AS PLATAFORMAS

Néon

  • Estamos reduzindo a potência do High Gear e Overdrive do Neon. O objetivo dessas mudanças é exigir que o Neon jogue de forma mais intencional, já que as habilidades do Neon são altamente reativas e impactantes e devem exigir um uso mais estratégico do que atualmente.
  • Alta velocidade
    • Acreditamos que o deslizamento de Neon está corretamente posicionado como uma ferramenta de combate agressiva, mas decidir quando lançar deve ser mais importante do que é atualmente, e que ela deveria pagar um custo maior quando deslizar.
      • Além disso, queremos aprimorar o deslizamento como uma ferramenta de combate corpo a corpo para recompensar Neon por correr até seus oponentes, em vez de teletransportar consistentemente oponentes a longas distâncias.
        • Slides 2 >>> 1
        • Precisão durante o deslizamento
      • Precisão total >>> Precisão ao andar agachado

SOBREVISÃO

  • Queremos aumentar o contra-ataque para Overdrive, dando aos oponentes uma janela potencial para impedir Neon ou se desengajar. A quantidade média de impacto redondo com seu ultimate também justifica um custo de 8 pontos.
    • Duração da final: 20s >>> 10s
    • Pontos finais 7 >>> 8

Viso

Navalha

  • Queremos aumentar a capacidade de Razorvine de manter espaço, bem como limpar algumas situações de jogo pouco claras, onde Razorvines que pousam em objetos altos podem afetar oponentes com feedback visual ruim.
  • Dano por tick de movimento através de Razorvine: 6 >>> 10
  • Altura de desova vertical: 450 >>> 300
    • Isso significa que Razorvine não afetará mais os jogadores que estão abaixo dele ao aparecer no alto de objetos/geometria de nível
  • Agora retarda os avanços inimigos semelhantes ao Slowing Orb de Sage e sofre concussão.

Arco Rosa

  • Arc Rose está recebendo algumas pequenas atualizações de qualidade de vida que devem facilitar a agressão em seu posicionamento inicial.
  • Equipar velocidade após o lançamento

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Agora você pode atualizar suas skins de armas em 5 segundos em vez de 5 horas (risos)
    • Adicionada a capacidade de desbloquear vários níveis de skin disponíveis em uma única transação.
    • As variantes exigirão um desbloqueio separado.

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ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO

TODAS AS PLATAFORMAS

Sistema de ping

  • O sistema de ping do jogo foi criado com o simples objetivo de permitir que os jogadores se comuniquem entre si sem usar o microfone. Ao longo dos anos, surgiram casos de uso não intencional do sistema de ping que oferecem aos jogadores vantagens de combate no momento que vão além do uso pretendido do sistema.
  • Com isso em mente, estamos fazendo duas alterações no sistema de ping.
    • A fumaça impedirá que seus pings no mundo passem por eles e, em vez disso, pousarão na fumaça.
    • Os pings feitos no seu mapa não aparecerão mais no mundo e serão exibidos apenas no minimapa.
  • Para ajudá-lo a diferenciar esses comportamentos de ping no jogo, estamos introduzindo novos visuais e sons de ping para pings feitos no mapa.
  • Apresentaremos uma função de cheat para permitir que pings de mapas sejam exibidos no mundo durante jogos personalizados para ajudar no laboratório e nas escalações, mas isso virá em um patch futuro.

Antes da atualização do Ping

Depois Atualização de ping

ATUALIZAÇÕES DE MODOS

TODAS AS PLATAFORMAS

Combate mortal em equipe

  • O Escudo de Regeneração foi adicionado ao Team Deathmatch no Estágio 1. Ao usar o Clássico no Estágio 1, você agora terá o Escudo de Regeneração em vez da Armadura Leve.>
    • Estágio 1 Clássico
      • Armadura Leve >>> Escudo de Regeneração

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

SOMENTE PC

  • Atualizada a cor das mensagens de bate-papo do grupo nas mensagens de bate-papo da equipe.
  • Atualizada a aparência das bandeiras do Partido no Painel Social.

CORREÇÕES DE ERROS

Progressão

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Corrigido um bug que exigia incorretamente 100 partidas jogadas para completar a missão semanal Play A Match.

[Source PlayValorant]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.