Após o patch DLC Dark Horizon da semana passada para Remnant 2, a Gunfire Games lançou um novo patch em 3 de outubro para PC e consoles que visa corrigir vários problemas decorrentes da atualização do título anterior. As notas completas do patch da atualização 1.000.036 do Remnant 2 estão disponíveis abaixo, listando correções para os diferentes arquétipos, desempenho e muito mais.

Notas de patch da atualização 1.000.036 do Remnant 2 para 3 de outubro:

Desempenho e falhas

  • Corrigido um problema em que usar Baluarte e um escudo poderia travar o jogo.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam travar ao usar o inventário.
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam travar ao entrar em um jogo a partir da World Stone.

Em geral

|Prismas|

  • Nível mínimo de limpeza do prisma reduzido de 51 para 10.

DEVNOTE: Temos mais ajustes chegando para o Sistema Prisma, incluindo a capacidade de limpar apenas o Fragmento Lendário, bem como algumas mudanças de equilíbrio. Essas mudanças serão incluídas em um patch futuro.

|Chefe Rush|

  • Corrigido um problema em que os clientes viam a mensagem “derrotado” e não recebiam XP para Boss Rush.
  • Reajustou o dimensionamento geral da saúde dos inimigos em Boss Rush.

DEVNOTE: Isso deve fazer com que os chefes sejam um pouco mais desafiadores no início e menos desafiadores no final do longo prazo, especialmente Gauntlet.

  • Aumentou o ganho de EXP das dificuldades Veteran, Nightmare e Apocalypse em Boss Rush de 5%, 10%, 15% para 10%, 25%, 50% respectivamente.
  • Corrigido um problema em que Scholar, Sagestone e Mudtooth’s Elixir não afetavam o ganho de XP em Boss Rush.
  • Aumentou a queda de Relic Dust em Boss Rush.
  • Corrigido um problema em que ainda era possível receber itens que os jogadores já possuíam como recompensas do modo Boss Rush.

DEVNOTE: A chance era anteriormente muito baixa, mas removemos completamente o potencial de receber itens duplicados da tabela de recompensas.

  • Corrigido um problema em que Vortex poderia atrair Bosses, Player Summons e Very Good Boy em Boss Rush.

|Diversos}

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam chegar a um estado em que Duane não completava a receita do Agente Numbing.

NOTA DO DEV: Duane estava apenas tentando guardar aquela receita deliciosa para si mesmo.

  • Corrigido um problema em que era possível não receber Alloy Extractor de Spark ao aceitar sua missão.

DEVNOTE: Isso também deve corrigir um problema em que era possível recusar aceitar sua missão na primeira vez, mas alguns jogadores não conseguiram tentar adquiri-la mais tarde.

  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam carregar um perfil com conteúdo DLC3 após removerem os direitos ao DLC.

DEVNOTE: Agora os jogadores serão enviados de volta para Ward 13 e seus itens DLC3 serão desequipados.

  • Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam obter a recompensa de espada de Ava McCabe se mudassem o relógio do sistema ou jogassem o modo Boss Rush após dar Barras de Black Metal para McCabe.

Jogador

–|Arquétipos|–

|Diretor|

  • Corrigido um problema em que Warden Trait Barrier não era desbloqueado em toda a conta no nível 10.

|Engenheiro|

  • Corrigido um problema em que o canhão Vulcan não permitia a corda ao se esquivar.
  • Corrigido um problema em que o Overclock não era reiniciado na Worldstone.
  • Corrigido um problema em que Heavy Weapon: Vulcan disparava em uma taxa lenta e constante, causando menos DPS por segundo.

|Arconte|

  • Danos reduzidos nas mãos de iluminação da forma Havoc.
  • Dano AOE do Lightning Dash reduzido.

DEVNOTE: Havoc Form estava causando muito dano ao redor, muitas vezes superando facilmente qualquer outra construção por uma grande margem. Essas mudanças foram projetadas para alinhá-lo mais com outras compilações. Ficaremos de olho nisso e faremos ajustes adicionais quando necessário.

|Invocador|

  • Mudança na linha de visão revertida no Caminho de Kaeula, Miasma e Erupção.

DEVNOTE: Embora esse comportamento ainda possa causar alguns problemas não intencionais, a adição da verificação de LOS teve um impacto muito grande no fator diversão dessas habilidades. Tentaremos resolver quaisquer problemas de equilíbrio que surjam com essa mudança em um patch futuro.

Equipamentos / Itens

|Armas e Mods|

  • Corrigido um problema em que a Geração de Mod não funcionava corretamente.
  • Corrigido um problema em que a corda/carga do monotrilho não aumentava o dano adequadamente.
  • Corrigido um problema em que Genesis Bow estava sendo dimensionado incorretamente.

DEVNOTE: Agora usa escalonamento de chefe, mas o dano foi reduzido para que no nível máximo, o fogo primário ainda cause o mesmo dano de antes. De 75×2 (150) a 50×3 (150).

  • Escala reduzida de dano do Megadrive no retorno dos parafusos.
  • Corrigido um problema em que o Voidlight não funcionava corretamente com determinados projéteis.
  • Corrigido um problema em que Voidlight não acumulava corretamente com certos tipos de dano.
  • Corrigimos um problema com os ataques básicos da Espada Grande Negra contando como ataques carregados.

DEVNOTE: Isso também permite que o Weaponlord Mutator funcione corretamente com a espada.

|Brinquetas, Mutadores, Relíquias|

  • Corrigido um problema em que os mesmos afixos de caracteres podiam ser aplicados mais de uma vez.
  • Aumentamos os Stacks máximos da Hardcore Metal Band de 2 para 3, conforme pretendido no último patch.
  • Texto atualizado no Dull Steel Ring para melhor representar o efeito.
  • Corrigido um problema que permitia que Burden of the Mason concedesse todos os benefícios de Zero Hour e Gul Signet enquanto estava com peso de armadura médio.
  • Corrigido um problema que permitia que o Hypercharger beneficiasse todos os danos corpo a corpo em vez de apenas carga.

Inimigos

  • Corrigido um problema em que os Sentinel Drones às vezes ficavam presos em penhascos no DLC 3.

IU

  • Corrigido um problema em que o número de santuários ativados era exibido como 0 em Boss Rush no painel de informações detalhadas.
  • Corrigido um problema em que a tela ficava preta no modo espectador quando o jogador observado usava a porta amarela.
  • Corrigido um problema em que Brabus tinha linguagem de marcação visível em uma de suas falas.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Ritualista Desejo de Morte não exibia a duração na dica de ferramenta.
  • Corrigido um problema em que o Arquétipo do Diretor na tela de seleção de personagem não exibia texto descritivo.

Correções diversas

  • Corrigido um problema em que a navegação às vezes era interrompida no primeiro carregamento do DLC3 na campanha.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam saltar para fora do mundo no nível Câmara de Gás.
  • Corrigido um problema em que o Simulacrum não aparecia corretamente no DLC3.
  • Corrigimos um problema com o áudio na Invocação do Drone do Diretor.
  • Corrigido um problema em que os clientes podiam ver o exterior do mundo ao cair do mapa na seção Cargo Belt do DLC 3.
  • Corrigido um problema em que os jogadores surgiam para se aproximar da luta Sha’Hala no modo Boss Rush, fazendo com que um jogador fosse expulso.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam readquirir Barras de Black Metal da Brabus se as anteriores fossem entregues a Ava McCabe, mas a Espada ainda não tivesse sido coletada.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam retornar ao N’Erud destruído após derrotar Sha’Hala na masmorra DLC3.
  • Corrigido um problema em que às vezes o diálogo DLC 1 de Mudtooth continuava a ser acionado mesmo após completá-lo.
  • Corrigimos vários locais onde os jogadores podiam sair do mundo no DLC3.
  • Corrigidos vários problemas com texturas no ambiente.

Assim que outro patch for lançado, avisaremos nossos leitores

[Source: Remnant]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.