Gunfire Games lançou Remanescente 2 atualização 1.000.037 em todas as plataformas, e isso traz uma longa lista de mudanças que afetam equipamentos, várias classes e muito mais. Tudo está detalhado nas notas oficiais do patch da atualização do título do jogo em 17 de outubro abaixo.

Notas de patch da atualização 1.000.037 do Remnant 2:

–|Qualidade de Vida|–

–|Geral|–

  • Ativação da nova rolagem lendária do Prisma.
  • Aumento do ganho de EXP necessário para ir de 50 para 51.
    NOTA DO DEV: Os jogadores agora podem rolar novamente SOMENTE o Segmento Lendário em seu Prisma, além de rolar novamente o Prisma INTEIRO. Isso é feito com um botão diferente. Depende do console ou PC.
  • A Medalha do Chef não ativa mais o afixo Empatia Chefe.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ver outras sessões de Boss Rush como válidas, mesmo que não pudessem participar. Isso resultaria em uma mensagem “Conexão perdida” após a tentativa de adesão.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam crédito por Hardcore ou outro tipo de morte em vários Chefes Mundiais.
  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam perder conquistas/troféus para NPCs em The Dark Horizon.
    NOTA DO DEV: Se você recebeu o item apropriado relacionado à conquista/troféu do Spark, The Custodian ou The Prototype conversando com eles novamente deverá desbloquear a conquista/troféu relacionado.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um loop com McCabe tentando obter a Grande Espada Negra.
    NOTA DO DEV: Os jogadores que estão presos neste estado devem apenas perguntar a ela “Está feito?” então corra para fora do armazém até a Pedra do Mundo, depois volte e pergunte novamente.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não compartilhavam as recompensas relacionadas à liga do Spark que usavam itens de missão.
  • Corrigido um problema em que o carregamento em zonas às vezes trocava a arma curta pela arma longa e vice-versa.

–|Jogador|–

–|Arquétipos|-

|Engenheiro|

  • Corrigido um problema em que o Impact Cannon calculava estatísticas na hora errada e resultava em vários problemas.

|Manipulador|

  • Corrigido um problema em que as habilidades do Handler eram executadas sem entrar em recarga.

|Invocador|

  • Corrigido um problema em que Invoker Prime Perk Visionary não calculava corretamente a redução do tempo de recarga.

–|Equipamento / Itens|–

-|Armas e Mods|-

  • Texto esclarecido do Mod Black Greatsword (Indomável).
    NOTA DO DEV: O dano máximo não mudou. Este é apenas um esclarecimento de texto para representar o dmg real.
  • Corrigido um problema em que o Monotrilho e o Redentor não eram dimensionados corretamente.
  • Corrigido um problema em que o dano base do Starkiller estava incorreto.
  • Corrigido um problema em que o Extender Metagem não funcionava com o Monotrilho.
  • Corrigimos um problema em que os tiros Overdaw do Monotrilho não contavam como tiros carregados para Tiro Sequenciado e Loop Fechado.
  • Corrigido um problema em que projéteis Genesis Bow podiam aparecer desalinhados para clientes com conexões mais lentas.
  • Corrigimos o problema em que o Detonador não funcionava corretamente quando equipado com o Anel do Provisionador
    ou quando a munição é adicionada por meio do boneco de alcance ou da World Stone.
  • Corrigido um problema em que o dano do Big Bang Mod quando combinado com Power Trip Prism aumentava o dano em x10 em vez da quantidade pretendida de x5.
  • Corrigido um problema em que o Mod de Sorrow, Eulogy, não recebia buff de dano do Spellweaver/Harmonizer Mutator.
  • Corrigido um problema em que o Hyper charger Mutator não aumentava o dano corpo a corpo de carga para as Dark Matter Gauntlets ao usar Darkness Beam.
  • Corrigido um problema em que o Sealed Resin Loop permitia que a animação de recuo do Monorail fosse cancelada.
  • Corrigido um problema em que o Darkness Beam das Dark Matter Gauntlets persistia após 10 acúmulos de animação de Rage do arquétipo Challenger, fazendo com que um feixe invisível causasse dano significativo aos inimigos.

-|Brinquetas, Mutadores, Relíquias|-

  • Corrigido um problema em que a isca de porco brilhante não dava poder de mod para mods de armas longas.
  • Corrigido um problema em que o bônus do Mutador de Ponto de Pressão Nível 10 não era ativado no mod Twisted Arbalest.
  • Corrigido um problema em que o loop de Endaira não funcionava de maneira confiável apenas durante a corrida.
  • Corrigido um problema em que, durante o combate, todos os consumíveis de slot rápido se tornavam inutilizáveis ​​se o jogador tivesse o tubo de alimentação equipado e um valor zero para o item de slot rápido mais à esquerda.
  • Corrigido um problema em que os Caranguejos Espaciais não causavam a quantidade adequada de dano.
  • Corrigido um problema em que Reaction Chain não fornecia corretamente a quantidade correta de poder mod para armas armazenadas.

–|Chefe Rush|–

  • Aumento das recompensas de Boss Rush EXP de 1,0, 1,15, 1,25, 1,5 para 1,0, 1,2, 1,5, 2,0.
  • Escala de Boss Rush reajustada para todas as dificuldades.
  • Fizemos pequenos ajustes de equilíbrio em alguns Afixos de Aberração.
  • Aumento do dano do poder Hexer Pylon
  • Maior eficácia do poder do Stave Pylon
  • Adicionada interação AOE Stat com Lighting Pylon Power
  • Aumento do poder de detonação do poste e interação habilitada com escalonamento explosivo
  • Corrigido um problema em que os jogadores clientes poderiam receber sucata como recompensa em vez de um item se o anfitrião já tivesse todos os itens do tipo de recompensa específico.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser empurrados para fora do mapa enquanto visualizavam as estatísticas no final do Boss Rush e precisavam reiniciar o jogo.
  • Corrigido um problema em que o texto pop-up “Mate inimigos próximos” aparecia atrás da barra de saúde de aberração, tornando-o ilegível em Boss Rush.
  • Corrigido um problema em que às vezes os buffs pulavam um nível quando atualizados no Boss Rush para clientes.
  • Corrigido um problema em que, quando dentro da poça de falha do buff Boss Rush Trapper, as torres do Engineer sofriam danos da poça do jogador.
  • Corrigido um problema em que era possível que duas aberrações surgissem involuntariamente em Boss Rush.
  • Corrigido um problema em que se o Cortador de Plasma fosse usado na luta de Aniquilação em Boss Rush, potencialmente o som de disparo persistiria até ser disparado novamente.

–|Inimigos|–

  • Corrigido um problema em que o ataque Orb da Aniquilação causava muito pouco dano.
  • Corrigido um problema em que o ataque de invasão da Aniquilação ainda gerava minas e efeitos visuais após a morte.
  • Corrigido um problema em que a “morte” do Red Prince’s Tribute no modo Hardcore deixava os jogadores presos no chão se eles tivessem o Black Cat Ring equipado.
  • Corrigido um problema em que granadas Dran explodiam várias vezes ao atingir o Mod Sandstorm do Monolith.
  • Corrigido um problema em que as explosões de Angústia não causavam danos a Lydusa.
  • Corrigido um problema em que Alepsis Taura Reverb Laser poderia permanecer se o chefe fizesse a transição para a fase final durante o ataque.
  • Corrigido um problema em que os 3 lasers azuis disparavam em um ponto único, em vez de atingir o jogador.
  • Corrigido um problema em que Alepsis Taura continuava a disparar os projéteis da tela branca durante a transição para a fase final.
  • Corrigido um problema em que o Root Horror às vezes desaparecia em vez de morrer.
  • Corrigido um problema em que o ataque Ground Wave do Devastador era definido para o tipo de dano incorreto.
  • Corrigido um problema em que o Amálgama às vezes congelava na escada quando o jogador descia a escada durante uma perseguição.
  • Corrigido um problema em que a fase de parede de Lydusa durava muito em dificuldades mais altas.
  • Corrigido um problema em que, em raras circunstâncias, a Tecelã Noturna poderia enviar spam para seu ataque de projéteis mesmo se ela tivesse morrido.

–|IU|–

  • Corrigido um problema em que não estava claro se os consumíveis dos sonhos agora só podem ser usados ​​na campanha, adicionando o texto “Restrito ao uso somente na campanha” à descrição.
  • Corrigido um problema em que o tempo de recarga do Óleo de Cobra de Mudtooth não era atualizado na dica de tela ao usar o Anel do Náufrago.
  • Corrigido um problema em que o Forno de Algodão era listado como Mansão Etérea no minimapa até você morrer.
  • Corrigido um problema em que fragmentos de relíquias lendárias não tinham +1 em seu rótulo.
  • Corrigido um problema em que as descrições do Void Light apresentavam erros ortográficos.
  • Corrigido um problema em que o combo Prisma “Pirata” exibia cores incorretas.

–|Áudio|–

  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga do Dark Matter Gauntlet poderiam ser reproduzidos indefinidamente.
  • Corrigido um problema em que o efeito sonoro do Tiro Perfeito não caía corretamente de forma audível.

–|Correções diversas|–

  • Corrigido um problema em que às vezes o diálogo DLC 1 de Mudtooth continuava a ser acionado mesmo após completá-lo.
    NOTA DO DEV: Perdoe Mudtooth, às vezes as histórias simplesmente tomam conta dele e ele não consegue se lembrar qual delas contou e qual não contou.
  • Corrigido um problema em que se os jogadores conseguissem adquirir recompensas de culinária fora da interação de Duane como cliente e recebessem a medalha de chef dele, ter os materiais da receita mais tarde poderia fazer com que Duane não atualizasse corretamente seu diálogo.
    NOTA DO DEV: Todo aquele tempo em um fogão quente não ajudou muito no foco ou na memória de Duane.
  • Corrigido um problema em que o camarote incorreto às vezes aparecia em N’Erud.
  • Corrigido um problema em que os jogadores perdiam acesso ao Meat Shake, Egg Drink ou Numbing Agent; se eles tiverem os ingredientes corretos para prepará-los, agora poderão interagir novamente com Duane para reiniciar a missão.
    NOTA DO DEV: Duane está sempre pronto para cozinhar alguma coisa, mesmo que já tenha feito isso antes. O cara adora cozinhar!
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em T-Pose ao realizar um ataque corpo a corpo e trocar mods em uma conexão lenta.
  • Corrigido um problema em que Simulacrums não apareciam em partes de The Dark Horizon.
  • Corrigido um problema em que a jaqueta do Medic ficava presa dentro do corpo do jogador durante certos ataques.
  • Corrigido um problema em que a capa do Pistoleiro ficava presa dentro do corpo do jogador durante certos ataques.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em forma de estátua após serem apunhalados pelas costas por um determinado personagem no enredo de The Forgotten Kingdom se o jogador tivesse Black Cat Band equipado.
  • Corrigido um problema em que, depois de usar uma habilidade e depois lançar, os jogadores poderiam ficar travados no lugar.
  • Corrigido um problema em que os lacaios às vezes não se posicionavam corretamente com o jogador.
  • Corrigidos problemas de colisão em vários locais que permitiam ao jogador sair do mundo ou ficar preso.
  • Corrigido um problema em que o VFX às vezes era desligado completamente.

Embora a última expansão de Remnant 2 já tenha sido lançada, parece que os desenvolvedores não vão parar de ajustar o jogo, o que é uma boa notícia para os jogadores.

[Source: Remnant]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.