Principais conclusões

  • O patch 5.0 foi lançado para Warhammer 40K: Space Marine 2, designado como atualização 1.005.000 para jogadores de console.
  • A atualização traz o Dark Angels Chapter Pack, que inclui uma nova operação.
  • Os jogadores encontrarão um novo tipo de inimigo conhecido como Tzaangor Enlightened.

O patch 5.0 foi lançado para Warhammer 40K: Space Marine 2 e esta é a atualização 1.005.000 para jogadores de console. Os jogadores podem esperar ver o Dark Angels Chapter Pack apresentando uma nova operação e o novo tipo de inimigo Tzaangor Enlightened. Leia todos os detalhes abaixo.

A atualização 1.005 do Space Marine 2 inclui novas missões e um novo tipo de inimigo

NOVOS RECURSOS

Atualizacao 1005000 do Space Marine 2 implantada para patch 50
Nesta nova Operação, você será enviado para Demerium e sua missão é girar uma réplica do obelisco para interromper o fluxo de energia que protege o dispositivo Aurora. Esta operação ocorre paralelamente aos eventos finais da campanha.

Para chegar ao console de controle do obelisco, você terá que passar por uma tumba mergulhada na escuridão.

Novo Inimigo: Tzaangor Iluminado

Um novo inimigo Majoris pode surgir em todas as Operações com os Mil Filhos.

Nota do nosso Diretor de Jogo: “O Tzaangor Enlightened é uma unidade híbrida corpo a corpo/de longo alcance que voa em disco. São adversários temíveis, especialmente quando enfrentados em maior número. No entanto, pegá-los após aparar ou durante uma longa animação os torna um alvo fácil.

Recomendamos fortemente que você use o Target Lock para enfrentar esse inimigo!”

Atualizacao 1005000 do Space Marine 2 implantada para patch 50

Adicionado: Cosméticos dos capítulos sucessores dos Dark Angels

1733828422 598 Atualizacao 1005000 do Space Marine 2 implantada para patch 50
Adicionado: Skin de Campeão Dark Angels (Baluarte)

1733828422 879 Atualizacao 1005000 do Space Marine 2 implantada para patch 50

Adicionado: Skins de armas com tema Dark Angels para:

  • Rifle de parafuso automático
  • Pistola de Plasma
  • Espada de Poder
  • Escudo Antitempestade do Baluarte

1733828422 41 Atualizacao 1005000 do Space Marine 2 implantada para patch 50

AJUSTES DE JOGO E BALANCEAMENTO

Nota do nosso Diretor de Jogo: “O sistema corpo a corpo tem sido nosso foco principal recentemente. O problema que vimos é que, em dificuldades maiores, o combate corpo a corpo dependia muito do fluxo “Parry -> Gun Strike”. Isso também tornou as armas corpo a corpo de esgrima uma escolha universal para quase todas as situações, e queremos dar aos jogadores mais opções. Para tentar conseguir isso, fizemos as seguintes alterações.

Primeiro, o dano corpo a corpo normal aumentou em geralentão haverá mais opções em vez de apenas Parry -> Gun Strike.

Segundo, estamos mudando drasticamente a forma como as armas de bloqueio funcionam. Resumindo, ao bloquear os ataques inimigos, o jogador acumulará até 3 pilhas de buffs de dano corpo a corpo. Atacar enquanto tiver essas pilhas de buffs irá gastá-los e resultará em uma descarga massiva de dano AoE.

Com essas mudanças, as armas de esgrima ainda serão ótimas contra um número limitado de inimigos, as armas balanceadas serão boas contra grandes multidões e as armas de bloqueio se tornarão armas do tipo ‘causador de danos’.”

Todas as armas de bloqueio foram reformuladas com uma nova mecânica: Perfect Block e Adrenaline Surge
Bloqueios perfeitamente cronometrados concedem até 3 pilhas de Adrenaline Surge. As pilhas de Adrenaline Surge aumentam muito o dano corpo a corpo e são consumidas após o próximo ataque corpo a corpo.

Atacar com 3 pilhas de Adrenaline Surge causa enorme dano AoE, cambaleia os inimigos e restaura 1 segmento de armadura.

Armas de esgrima:

  • Raio de escalonamento Perfect Parry AoE ligeiramente reduzido.

Armas Balanceadas:

  • O raio de escalonamento Perfect Parry AoE aumentou bastante.
  • Versões criadas por mestres: Dano aumentado em 10%.
  • Versões Artífices: Dano aumentado em 10%.
  • Versões relíquias: Dano aumentado em 10%.

Bloqueio de Armas:

  • Versões criadas por mestres: Dano aumentado em 20%.
  • Versões Artífices: Dano aumentado em 20%.
  • Versões relíquias: Dano aumentado em 20%.

Corpo a corpo desarmado/arma de fogo:

  • Stomps agora podem ser encadeados indefinidamente.

Nota do nosso Diretor de Jogo: “Estamos muito felizes com as atualizações recentes nas armas de fogo. Praticamente todas as armas de fogo são viáveis ​​nas dificuldades mais difíceis agora, e nossos dados de taxa de vitórias/taxa de escolha mostram melhorias drásticas.

Ainda assim, existem algumas armas que são melhores que as outras, e pequenos ajustes virão com o Patch 6.

Mais adiante no futuro, com Atualização 7estamos planejando nos concentrar na reformulação dos benefícios das armas. As vantagens de armas são desanimadoras em comparação com as vantagens de classe no momento, e os problemas com algumas armas são, na verdade, o resultado de elas terem uma árvore de vantagens ruim, em vez de suas estatísticas básicas.

O outro grande problema pendente que temos é o lançador de granadas. Existem alguns bugs/configurações incorretas que o tornam do jeito que está.

  1. Devido a um bug, um certo benefício restaura sua munição completa quando não deveria.
  2. Devido a uma configuração incorreta de nossa parte, suas versões Artificer e Relic causam 4x mais dano do que a versão Master-crafted, o que não era pretendido.
  3. Devido a um bug, as vantagens que aumentam o dano do Auspícios acumulam os buffs de forma inconsistente. Normalmente, todos os danos acumulam buffs de forma aditiva, fornecendo resultados consistentes e previsíveis. Este bug resulta em números de danos absurdos com Auspícios Scan Perks dependendo da ordem em que foram ativados. É por isso chefes são apagados por lançadores de granadas com certas construções.


Se abordarmos isso diretamente e corrigirmos todos os 3 bugs, o Lança-granadas será inútil e prejudicará toda a classe Tática. Teremos muito cuidado na forma como abordamos esta questão. Queremos manter o elemento divertido de destruir ondas inteiras de inimigos com o Lança-granadas. Ao mesmo tempo, nenhuma outra arma se compara a um lançador de granadas com munição potencialmente ilimitada.

Por causa dessas complicações, queremos analisar cuidadosamente e tomar a melhor decisão possível sobre o Lança-granadas, por isso não vamos modificá-lo neste patch.”

Nota do nosso Diretor de Jogo: “Unificamos a sensibilidade do inimigo ao dano Volkite com o dano Bolter. Isso significa um enorme aumento de dano para certos inimigos Majoris e Extremis que eram mais resistentes ao dano Volkite do que outros..”

A sensibilidade ao dano do Volkite foi aumentada de 1 para 1,5 para estes inimigos:

  • Devorador Guerreiro Tiranídeo
  • Guerreiro Tiranídeo Estrangulador Farpado
  • Canhão Venenoso Guerreiro Tiranídeo
  • Rubrica Marinha
  • Rubrica Flamer Marinha
  • Zoantropo

Munição máxima de todas as carabinas Bolt do tipo SMG aumentada em 1 carregador

Nota do nosso Diretor de Jogo: “Essa mudança simplesmente aumenta a quantidade de XP que os jogadores recebem no modo Operações se exterminarem zelosamente as ondas inimigas.

Isto visa:

  1. incentivar os jogadores a não pularem os encontros, sem punir quem quiser pular, e
  2. torna o jogo menos complicado na preparação para novos recursos que virão (por exemplo, Ranks de Prestígio).

Adicionado um novo recurso que aumenta a quantidade de XP que os jogadores ganham com base na% de inimigos mortos durante uma Operação:

  • Rank A: matar mais de 85% dos inimigos gerados concede +120% de XP no valor pré-patch.
  • Rank B: matar mais de 60% dos inimigos gerados concede +110% de XP no valor pré-patch.
  • Rank C: matar menos de 60% dos inimigos gerados concede +100% do valor pré-patch de XP.

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*A classificação é comum ao grupo, todos ficam iguais.

QOL DE JOGO

  • A lógica de invulnerabilidade do Dodge agora é do lado do cliente, o que significa que os Dodges serão responsivos e mais precisos com ping mais alto.
  • Os jogadores agora são invulneráveis ​​a novas ocorrências de dano durante a animação de Repulsão.
  • Adicionados 10 quadros de invulnerabilidade no início da animação de lançamento do Jump Pack (somente Campanha e Operações).
  • A clareza das notificações sonoras de Dodge e Parry foi bastante melhorada.
  • A Barreira do Heavy pode ser ativada em mais estados do jogador (por exemplo, durante a animação escalonada).
  • Os controles do jogador respondem um pouco mais depois de usar o Grapnel Launcher do Vanguard.
  • Adicionada proteção de spawn em PvP.
  • Adicionada pistola Neo-Volkite no PvP.

Zoantropo:

  • O Zoantropo protegido agora atacará com muito menos frequência.

Diretor de Spawn do Inimigo:

  • Você não lutará mais contra inimigos de nível Extremis em seu primeiro encontro logo após o início de uma missão.
  • Muitas pequenas correções de animação para vários inimigos.

Adicionado: Personalização de cores das lentes.

  • Corrigido o sombreamento das cores Balthasar Gold e Ushabti Bone.
  • Corrigidos vários pequenos bugs em que certas peças de armadura não aplicavam as cores corretamente.

Foram feitos ajustes no script para tornar este nível mais curto e mais alinhado com a duração de outros níveis:

  • A segunda sequência com o Dreadnought (Repel the Assault) é aleatória agora e pode não acontecer.
  • A bateria de fusão precisa ser carregada apenas uma vez na sequência final.

Grandes quantidades de pequenas correções na colisão de geometria de nível e inimigos Terminus ficando presos em algumas áreas.

Nota do nosso Diretor de Jogo: “Neste patch, estamos apenas corrigindo bugs com vantagens existentes, mas acredite em mim, estamos vendo problemas com elas. Muitas vantagens de classe não são tão boas quanto queríamos, e algumas opções de árvores de vantagens são realmente mais eficientes do que outras. Com o Patch 6, estamos planejando retrabalhar massivamente um monte de vantagens que faltam para tornar mais construções viáveis.”

Atualização 1.003 da Marinha Espacial 2

  • Ser expulso de uma sessão ainda concederá recompensas de XP ao jogador expulso com base na conclusão do checkpoint.
  • Sair da roda de carregamento da torre na operação “Terminação” agora é mais rápido.
  • Melhorou a contagem de alguns inimigos para a conquista Purge Them All.
  • Corrigido um bug onde os ataques carregados da Faca de Combate ocasionalmente atingiam Fortemente todas as vezes sem carregar.
  • Corrigido um bug onde a Arma Primária do Heavy não atirava após entrar em andamento.
  • Corrigido um bug onde o líder do grupo poderia ficar preso em uma tela de carregamento em casos raros.
  • Corrigida a sensibilidade ao dano do Hierofante a certas armas (ele ainda pode ser danificado por armas normais, mas o dano é reduzido).
  • Corrigido um bug onde Heldrake não sofria nenhum dano de tiros em casos raros.
  • Corrigido um bug onde Heldrake poderia ser derrubado de seu pedestal por tiros de um lançador de granadas embaixo do cano.
  • Corrigido um bug onde Imurah não sofria nenhum dano de tiros na missão final em casos raros.
  • Corrigido um bug raro em que os jogadores viam uma longa tela preta em vez da tela da morte no PvP.
  • Corrigido um bug onde os jogadores não conseguiam ver a personalização uns dos outros em casos raros.
  • Corrigido um bug onde a Pistola Neo-Volkite causava dano maior do que seu efeito visual real.
  • Corrigido um bug onde os inimigos conseguiam perfurar a postura de bloqueio com ataque duplo.
  • Corrigido um bug com o benefício Armadura do Desprezo do Baluarte não sendo ativado corretamente e causando fogo amigo.
  • Corrigido um problema em que a Pistola Neo-Volkite às vezes acionava uma cadeia de explosões e causava problemas de desempenho.
  • Corrigido um bug raro em que o benefício Zona de Impacto do Vanguard não era ativado corretamente.
  • Corrigidas vantagens que concedem ao jogador imunidade a golpes fortes e empurrão durante ataques corpo a corpo carregados que não funcionavam com ataques carregados desbloqueados por meio de vantagens de armas.
  • Os buffs de ataque carregados com faca de combate de outras vantagens (por exemplo, Shadow Stab do Sniper) agora são aplicados corretamente em ambas as ocorrências de dano.
  • Grande número de pequenas correções em vantagens, como elas se acumulam e como são acionadas em casos raros.
  • Pequenas correções e melhorias na interface do usuário.
  • Correções de localização.

TECNOLOGIA

Adicionado: FSR 3 / DLSS 3: Suporte ao componente “Frame Generation” para DLSS e FSR. Para obter mais detalhes sobre FSR e DLSS, verifique nossas perguntas frequentes.

  • Correções de falhas e melhorias gerais de estabilidade.
  • Melhorias gerais de conectividade.
  • Desempenho ligeiramente melhorado.
  • Velocidade de streaming de textura ligeiramente melhorada.
  • Anti-cheat melhorado.

Suporte a mods

Observe que a partir da atualização 5.0, os mods não serão mais suportados em lobbies públicos. Você pode encontrar a explicação completa aqui.

Este é o último patch do jogo para o ano, mas não se surpreenda ao ver um hotfix lançado para quaisquer bugs ou outros enfeites que surjam nesta atualização.

[Source: Steam]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.