A EA lançou hoje a atualização 1.06 do EA Sports FC 25 para os consoles PS4 e Xbox One. Esta é a atualização 3 do título e será lançada para outras plataformas posteriormente. Melhorias foram feitas na jogabilidade, Ultimate Team, clubes, modo carreira e muito mais. Confira as notas do patch de 16 de outubro abaixo.
O que há de novo na atualização 1.06 do EA Sports FC 25:
Jogabilidade
Fiz as seguintes alterações:
Precisão reduzida de passes lançados pela primeira vez, inclusive quando realizados em ângulos extremos.
Precisão potencial bastante reduzida de Trivelas.
Amplitude da linha defensiva bastante aumentada para 5 formações de defesa.
Precisão potencial reduzida de passes dirigidos.
Aumentou a frequência de ataques para jogadores de IA nas seguintes funções: Shadow Striker, Inside Forward Attack, Inside Forward Roaming, Wide Playmaker Attack e Wingbacks em cenários com espaço aberto à frente deles.
Tomada de decisão aprimorada do jogador por IA ao considerar corridas diagonais em espaços abertos e ao considerar corridas em espaços abertos próximos.
Maior precisão nos chutes em situações em que o jogador não está sendo pressionado e geralmente tem uma linha de visão clara para o gol, incluindo situações de 1 contra 1 e gols abertos.
Melhoria na tomada de decisão do zagueiro central da IA ao tentar fornecer uma opção segura para um passe.
Melhor reconhecimento do jogador pela IA em situações de impedimento.
A IA da CPU tentará priorizar ainda mais os passes durante o jogo de construção, em vez de driblar.
Reduziu a velocidade de algumas animações de slides.
Precisão de folga ligeiramente aumentada.
Velocidade reduzida da bola de passe no solo e passe direto em tempo chuvoso.
Abordou os seguintes problemas:
Durante alguns chutes de longa distância e escanteios, os goleiros se afastaram da bola sem querer.
Em alguns casos, os defensores poderiam ter se virado e desviado o olhar da bola em vez de tentar interceptar um passe.
Os jogadores de IA do lado direito nem sempre se posicionavam conforme planejado.
Melhor tomada de decisão do árbitro ao marcar faltas e pênaltis.
Durante uma partida, os meio-alas não poderiam ter mudado de lado quando trocados com seus colegas no gerenciamento de equipe.
Às vezes, os jogadores poderiam ter perdido a bola com muita facilidade ao fazer contato físico durante um Skill Move.
Em alguns cenários, os goleiros tentavam dar um soco ou desviar a bola em vez de pegá-la.
Alguns passes poderiam ter resultado na bola viajando mais rápido do que o pretendido.
A IA da CPU ignorou incorretamente certos movimentos de habilidade e não os executou.
Ao permanecer com o controle da bola após uma tentativa de tackle do defensor, um Lob Pass solicitado poderia ter demorado mais para ser executado do que o pretendido.
Alguns passes poderiam ter sido mais precisos do que o pretendido.
Animações aprimoradas que podem ocorrer ao realizar passes curtos.
Em raros cenários, o usuário pode ter perdido o controle de um jogador que recebe um passe.
Durante lances de bola parada, uma animação incorreta do jogador fora da bola pode ter ocorrido.
Às vezes, os goleiros podem ter mergulhado involuntariamente para o lado errado ao tentar fazer uma defesa.
Em algumas situações de drible, a IA da CPU não tentou disputar a bola contra um jogador controlador do usuário.
Em casos raros, os goleiros podem ter ficado presos nas traves ao tentar fazer uma defesa.
Às vezes, animações de liberação automática ocorriam fora das situações pretendidas de cabeceamento e liberação da linha do gol.
O controle deslizante da CPU para movimentos de habilidade anteriormente só se aplicava à dificuldade Lendária.
Melhoradas animações do goleiro ao driblar com a bola.
A bola poderia ter passado por um goleiro em alguns raros cenários.
Em algumas situações raras, os pés dos jogadores podem ter ficado presos nas traves em vez de tentar acertar a bola.
Durante os pênaltis do Rush, o goleiro às vezes poderia ter saído da linha e ficado preso.
Durante escanteios Rush, os jogadores poderiam ter se posicionado incorretamente e se reajustado continuamente até que o escanteio fosse marcado.
Em certos cenários, o guarda-redes adversário poderia ter sido controlado durante lances de bola parada por todos os jogadores num jogo.
Durante as cobranças de pênalti, os jogadores fora da área nem sempre realizavam as animações ociosas corretas.
Quando o tempo limite de uma cobrança de falta expirou, às vezes a ação automática poderia ter resultado em um passe em vez de um chute impreciso.
Os jogadores poderiam ter corrido diretamente para o cobrador de bola parada em alguns cenários, ignorando a distância mínima que devem manter.
Às vezes, as animações de deslizamento ou queda podem ter ocorrido involuntariamente.
Em alguns casos, os defensores que foram para o solo poderiam ter aplicado mais pressão ao portador da bola do que o pretendido.
Foram solucionados casos de troca de jogadores que não funcionavam conforme o esperado.
Equipe final
Abordou os seguintes problemas:
As atualizações de atributos não eram exibidas na biografia do jogador ao usar um item de evolução atualizado em outra evolução.
Pode ter ocorrido um problema de estabilidade ao reivindicar o Passe de Temporada, Objetivo e Recompensas Milestone.
Após a criação de um elenco no Single Player Ultimate Draft, não foi possível criar novas táticas na tela de gerenciamento de equipe.
Itens de jogadores emprestados em objetivos sazonais apareciam como tendo 0 contratos, isso era apenas um problema visual.
Às vezes, a notificação do Objectivo ainda estaria presente mesmo que todos os Objectivos fossem reivindicados.
Um problema de estabilidade pode ter ocorrido após a troca de jogadores e a realização de alterações táticas no Ultimate Draft.
Se um jogador perdesse uma partida Rush, ele não poderia voltar ao grupo original com um novo convite.
Em raras situações, uma biografia do jogador pode ser exibida após retornar após a visualização do pacote.
Depois de concluir a integração no Ultimate Team, o Learn and Upgrade estava enviando os jogadores para o FC Hub.
Os itens do estádio definidos como ativos na tela Novos itens não foram aplicados.
Uma tela do Passe de Temporada poderia ter sido exibida quando uma recompensa de Objetivo fosse reivindicada.
Às vezes, o resultado da partida era exibido enquanto você esperava no lobby da partida.
Nas Evoluções, as recompensas de função não exibiam símbolos + ou ++.
Alguns itens do estádio exibiam uma imagem de espaço reservado no item.
Em algumas circunstâncias, não foi possível navegar até o Armazenamento SBC.
Resolvemos casos em que os jogadores não conseguiam visualizar as recompensas no Passe de Temporada.
Os perfis dos jogadores podem se sobrepor aos emblemas do clube no lobby do Rush.
Às vezes, um código de compartilhamento de táticas personalizadas pode ter desaparecido.
Um jogador pode ter recebido mais de uma Instrução de Escanteio.
Às vezes, um goleiro pode ter cobrado um escanteio sem querer.
Resolvidos casos de problemas de estabilidade ao navegar em SBCs.
Clubes
Abordou os seguintes problemas:
Em um cenário raro, um resultado incorreto da partida foi mostrado quando a equipe adversária abandonou a partida.
Os jogos drop-in não prosseguiriam para os pênaltis se a prorrogação do Golden Goal terminasse empatada.
Os avatares CAM podem ter sido colocados em posições incorretas ao selecionar a opção Qualquer em alguns casos.
O Capitão nem sempre conseguia interagir com o Quick Tactics.
Os destaques no Rush exibiam um formato de hora incorreto.
Depois de obter uma classificação de partida de 10 no Rush, não foi possível diminuir durante a partida.
Resolvido um problema de estabilidade ao usar a opção Redefinir Tática.
No Rush, a mensagem pop-up para entrar no canal de voz da equipe nem sempre era exibida.
Em certas situações, uma mensagem Esperando por companheiros de clube seria exibida no final da partida.
Modo Carreira
Fiz as seguintes alterações:
A predefinição de jogo Simulação agora é o padrão para novos salvamentos no Modo Carreira.
Adicionadas várias configurações ao criar um novo salvamento do Modo Carreira, incluindo a capacidade de desativar os Objetivos do Quadro de Crescimento do Clube.
Abordou os seguintes problemas:
Melhor lógica do Plano de Crescimento para cargos secundários na Carreira de Gestor.
Foram solucionados casos de postagens em mídias sociais que não eram exibidas conforme o esperado.
Os goleiros da Academia Juvenil tinham Atributos de Mergulho inferiores ao pretendido.
Resolvido um caso de conversas que interrompiam o avanço do horário do calendário.
Os sobrenomes da Academia Juvenil poderiam ter se repetido com muita frequência.
Às vezes, na Carreira de Treinador, o prêmio de Jogador do Mês não estava presente.
Na Carreira do Jogador, os Jogadores criados nem sempre eram exibidos corretamente.
Resolvidos casos de ângulos de câmera incorretos.
Resolvidos casos de personalização do Manager que não eram exibidos conforme o esperado.
Em alguns casos, a guia Transferência pode estar inativa.
Melhoradas algumas transições da UI.
Pode ter ocorrido um problema de estabilidade ao disparar um Scout.
Contexto de comentários de mídia social aprimorado.
O áudio dos sons do gol pode ser reproduzido em volumes inconsistentes.
Tipos de corpo dos jogadores da Academia Juvenil atualizados.
Resolvidos problemas visuais ao personalizar jogadores.
Resolvido um caso de tarefa incorreta presente na carreira de jogadora feminina.
Foram solucionados casos de planilhas de equipe que não funcionavam conforme esperado.
Geral, Áudio e Visual
Fiz as seguintes alterações:
Atualizados alguns elementos de arte e interface do usuário, bolas, emblemas, texto de espaço reservado, códigos QR, kits, configurações de acessibilidade, estádios, áudio e comentários, multidões, cabeças de estrelas, ângulos de câmera e efeitos visuais.
Abordou os seguintes problemas:
Os jogadores laterais e a equipe nem sempre reagiram aos chutes conforme pretendido.
Durante as partidas do Torneio, um NPC poderia ter aparecido no meio do campo.
Ajustou a janela de tempo para pop-ups de Táticas Sugeridas no jogo.
Resolvidos casos de iluminação incorreta.
Às vezes, depois de usar a funcionalidade Rewind, o widget EA Connect pode aparecer durante o jogo
Ao se conectar on-line no Kick Off, as configurações do Menu Principal podem ter substituído as configurações do Kick Off.
Algumas Sugestões Táticas não exibiam a opção Substituições.
No Kick Off, algumas funções dos jogadores não foram destacadas ao jogá-los em sua posição preferida.
Instâncias abordadas de UI que não eram exibidas ou funcionavam conforme esperado.
Em Learn To Play Rush, o jogo poderia ter começado em um campo de tamanho real.
[Xbox Only] A tabela de classificação das temporadas online não foi atualizada corretamente.
No Kick Off, a função de CDM não foi mostrada como opção em algumas formações.
Ao mudar a função do jogador de Goleiro para uma posição externa na tela de criação de Avatar, a opção de trocar de luvas não estava disponível.
O Lob Pass Skill Game nem sempre calculou a pontuação corretamente.
Nossos leitores serão notificados quando esta atualização for lançada para a próxima geração em breve.
[Source: EA Sports FC Trello Board]