Atualização 1.1.0 do Assassin’s Creed Valhalla corrige bugs que quebram o jogo



A Ubisoft lançou uma atualização massiva para Assassin’s Creed Valhalla no PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X | S que aborda um monte de bugs de quebra de jogo e bloqueio de missões. As notas do patch para a atualização 1.1.0 são detalhadas abaixo.

Antes do patch, certas missões, eventos mundiais e atividades paralelas falharam, resultando em jogadores incapazes de completá-los e / ou perdendo o progresso recarregando um save anterior. Por exemplo, a missão A Sword-Shower in Anecastre foi corrigida para que Aelfgar se mova para o local necessário para a missão continuar. Outro exemplo, a missão Kingdom’s End, foi consertada para que Guthrum finalmente deixasse o Hamptun Blockade após libertar os prisioneiros.

Uma adição notável é o suporte para a expansão do Settlement e o Yule Festival, um evento por tempo limitado repleto de várias festividades de inverno para os jogadores desfrutarem. Não está claro quanto tempo o Festival de Yule durará no jogo, mas os jogadores podem esperar chegadas a leste do local atual.

Bugs de quebra de jogo no PC foram corrigidos com a atualização 1.1.0, incluindo problemas com travamentos durante a tela inicial e ao executar “certas ações pela primeira vez”. Outros bugs em todas as plataformas que foram corrigidos incluem problemas com Fenrir preso no subsolo, Eivor levitando ocasionalmente e viagens rápidas não funcionando como planejado.

A atualização 1.1.0 também traz melhorias gerais ao jogo, como ajustes no comportamento do nível de poder para melhor indicar a diferença de força entre o jogador e um NPC, estabilizando o jogo e implementando melhorias de desempenho e adicionando mais baús para loot.

Notas de atualização 1.1.0 do Assassin’s Creed Valhalla

Tamanhos de patch

  • Xbox Series X | S: ~ 6,3 GB
  • Xbox One: ~ 5,7 GB
  • PlayStation®5: ~ 2,46 GB
  • PlayStation®4: ~ 2,4 GB
  • PC: ~ 5,6 GB

Conteúdo

  • Adicionado suporte in-game para a expansão de Settlement e Yule Festival:
    • O Festival de Yule é um evento por tempo limitado com várias festividades para desfrutar e recompensas para obter. Para dar vida a este e a futuros festivais, você verá a chegada dos foliões logo a leste do assentamento atual.
    • Forneceremos mais detalhes sobre a expansão do Acordo e o Festival de Yule em nosso próximo artigo de Antevisão da Temporada de Yule. Fique ligado.
  • Diversos:

    • Troféus de animais lendários agora aparecerão corretamente na Longhouse.
  • Balanceamento:

    • Ajustou o comportamento do nível de poder do NPC.
      • O poder dos NPCs estará agora com uma diferença máxima de 51 abaixo do jogador.
      • NPCs que estão 51 de potência abaixo do jogador serão destacados em verde.
      • Chefes mundiais irão igualar o nível de poder do jogador quando o poder exceder o nível básico dos chefes mundiais. (também se aplica a animais alfa, zelotes)
      • Essa mudança se aplica a todas as dificuldades.
    • Adicionados baús capazes de saquear ao esconderijo do Grande Magaester.
        • Nota: Este esconderijo está disponível apenas em um momento muito específico do jogo. Spoilers.
    • Resolvido um problema em que o Crit. A runa de faísca não funcionava quando encaixada em arcos.
    • Resolvido um problema em que estatísticas incorretas de armas eram exibidas para itens específicos.
      • guarda Real
      • Viper Bow
      • Falante da Morte
      • A marca do sol
      • Doppelhander
      • Hundtoth

Melhorias de jogo

  • Desempenho e estabilidade:

    • Estabilidade e desempenho aprimorados.
    • (PC) Solucionou alguns congelamentos ao executar ações específicas pela primeira vez.
    • (PC) Resolvido um problema que poderia causar travamentos durante a tela inicial.
  • Gráficos, áudio, animação:

    • Abordou vários problemas gráficos.
    • Abordou vários problemas de personagens ou animação NPC.
    • Abordou vários problemas de recorte.
    • Resolvido um problema em que os peixes podem ficar de lado durante a animação de pesca.
    • Abordou um problema em que alguns NPCs cortavam o ar em vez do trigo. a prática nem sempre leva à perfeição.
    • Abordou um problema em que NPCs que estavam sendo assassinados enquanto estavam inconscientes às vezes se levantavam durante a animação.
    • Resolvido um problema em que a tatuagem na cabeça de Mimir não era exibida corretamente.
    • Resolvido um problema com espuma do mar irregular.
  • Missões, eventos mundiais, atividades paralelas:

    • Abordou um problema em Um chuveiro de espadas em Anecastre, onde Aelfgar não se mudou para o local do ataque.
    • Resolvido um problema em que os jogadores não conseguem completar a Hubris de Honra.
      • Nota: Esta correção irá gerar Ljufvina novamente, redefinir sua posição e reiniciar a missão.
    • Resolvido um problema que fez com que Tarben seguisse Eivor em todos os lugares quando The Baker’s Plaint não foi concluído. Seu relógio terminou, Tarben.
    • Resolvido um problema em que o Fast Travel não estaria disponível sob certas condições ao retornar à Inglaterra após a conclusão do arco Hordafylke.
    • Resolvido um problema em que os Aliados não ajudariam Eivor a abrir portas no Mosteiro da Ilha de Ely. O trabalho em equipe faz o sonho funcionar!
    • Resolvido um problema com os feixes de luz da Anomalia do Acordo que impediam os jogadores de completarem a anomalia.
    • Resolvido um problema na Well-Traveled em que o objetivo não era atualizado em certas circunstâncias.
    • Abordou um problema em que Fenrir poderia ficar preso no subsolo.
    • Abordou um problema em que Eivor às vezes levitava durante Assault outros. Não há mais Wingardium Leviosa para este.
    • Resolvido um problema nas Medidas de Defesa em que Jotuns seria capaz de passar pelo escudo depois que o objetivo Trazer os Invasores para o Escudo fosse concluído. Você não passará!
    • Abordou um problema em Brewing Rebellion onde a cutscene não disparava quando a porta era aberta por um NPC por acidente.
    • Resolvido um problema em The False Ealdormancy que impedia os jogadores de completá-lo sob certas condições. Este Hunwald não é leal …
    • Resolvido um problema em Kingdom’s End, onde Guthrum não deixava a área de bloqueio de Hampton após libertar os prisioneiros ou poderia ficar inativo aleatoriamente.
    • Resolvido um problema em A Sword-Shower em Anecastre que impedia os jogadores de completar a missão.
    • Resolvido um problema em A Deusa do Nascimento que impedia os jogadores de concluírem o evento.
    • Resolvido um problema em Glory Regained onde os jogadores podiam ficar presos na plataforma com a buzina.
    • Resolvido um problema em Ver Acima de Tudo em que o objetivo da missão às vezes não era atualizado depois de fechar os portões.
    • Resolvido um problema em A Rivalry for the Ages, onde os jogadores não podiam completar a missão em certas circunstâncias.
    • Resolvido um problema em The Boar with the Golden Nose, onde os jogadores não podiam completar um evento mundial porque Lady Trotters não aparecia.
    • Resolvido um problema nas Medidas Defensivas em que os jogadores morriam ao voltar para Asgard.
    • Resolvido um problema em Cruel Destiny que impedia os jogadores de prosseguir para a segunda fase da luta contra o chefe. O nome da missão é verificado.
    • Resolvido um problema em Madness of the Stones que impedia os jogadores de prosseguir com a missão.
    • Resolvido um problema em Bleeding the Leech que impedia os jogadores de completar a missão.
    • Resolvido um problema em que Petra correria na direção oposta do Elk. Vê isso, Petra?
    • Resolvido um problema em que os jogadores às vezes não podiam voltar para a sala com as Norns.
    • Resolvido um problema em Giants of Fimbulwinter onde Eivor poderia ficar preso dentro da área de missão.
    • Resolvido um problema em Smashing the Compass que impedia os jogadores de completar a missão.
    • Resolvido um problema em War Weary, onde os jogadores não podiam voltar a entrar na igreja em certas circunstâncias.
    • Abordou um problema na Guerra dos Colecionadores, onde o evento mundial não seria concluído em certas circunstâncias.
    • Resolvido um problema em The Big Finish em que o objetivo da missão não era atualizado.
    • Resolvido um problema que impedia os jogadores de entrarem na luva de Skyrmir em The Lost Cauldron.
    • Resolvido um problema em Disparar a Flecha em que o objetivo da missão às vezes não era atualizado.
    • Resolvido um problema em que alguns jogadores não podiam mais progredir no jogo ao chegar à Inglaterra após a Atualização de Título 1.0.4.
    • Resolvido um problema com o encontro SteinnBjorn.
  • Mundo:

    • Abordou vários problemas de posicionamento de objetos ou texturas.
    • Abordou vários casos em que o jogador poderia ficar preso em objetos.
  • Jogabilidade, Combate, IA:

    • Abordou vários problemas de comportamento / animação do NPC.
    • Resolvido um problema que permitia aos jogadores atirar em alvos através das paredes (sem usar o Piercing Shot).
    • Resolvido um problema com as lanças que não eram eficazes para destruir janelas.
    • Abordou um problema em que o garoto da cabana de pesca estava vagando por Ravensthorpe em vez de estar em sua casa. Você está oficialmente de castigo.
    • Os cavalos agora fogem ao serem feridos por uma tocha.
    • Abordou um problema em que os Jotuns às vezes podiam se transformar em paredes ao mudar de forma. Gidgud
    • Abordou um problema em que os monges às vezes ficavam parados e não realizavam suas tarefas.
    • Resolvido um problema em que bater em um cavalo com um barco saxão fazia com que ele desaparecesse ao montá-lo. Insira what.gif aqui
    • Sprint agora será interrompido por outras ações além de esquiva.
    • Resolvido um problema em que Eivor se tornava invisível para detecção de IA ao viajar rápido durante um jogo de dados.
    • Resolvido um problema em que NPCs podem começar a pirulear aleatoriamente em um barco saxão. O que quer que faça seu barco flutuar, eu acho.
  • Habilidades, vantagens, habilidades:

    • Resolvido um problema em que os jogadores não podiam realizar ataques pesados ​​com Frostruin ou Crânio do Pecador.
    • Resolvido um problema em que o privilégio de Frostruin não ativava mesmo quando as condições eram atendidas.
    • Ocorrências tratadas em que os jogadores eram capazes de abrir portas com barras com a habilidade Dive of the Valkyries.
    • Resolvido um problema em que a Armadilha de Poder Incendiária de Nível 2 não podia ser detonada uma segunda vez quando a primeira armadilha foi acionada por um NPC.
    • Resolvido um problema em que o melhor amigo do homem não causaria nenhum dano aos zelotes em alguns casos. Bom boi.
    • Limite de Pontos de Maestria amplamente aumentado.
  • Interface do usuário / HUD:

    • Abordou vários problemas de UI / HUD.
    • Abordou vários problemas de localização.
    • Os itens que fazem parte de um pacote na Loja Animus agora mostrarão os itens correspondentes na Página de Detalhes.
    • Resolvido um problema em que os jogadores às vezes perdiam armas ao realizar uma troca de arma dupla.
    • Ajustou o ícone do Informer de Reda para torná-lo menor.
    • Ícone do Adrenaline Fiend alterado para torná-lo mais distinguível das atualizações de adrenalina.
    • Tochas / potes de óleo agora podem ser largados / colocados no chão com Y / Triângulo.
    • Resolvido um problema que permitia aos jogadores obter a recompensa de mendigo várias vezes.
    • Resolvido um problema em que as estatísticas não eram atualizadas após sair do modo offline.
    • Resolvido um problema em que os jogadores não podiam mais interagir com Reda.
    • Adicionado “Off” ao tipo de entrada Quick-Time-Event no menu. (Desligar esta opção permitirá que o jogo ignore as ações de mashing durante alguns encontros com o chefe)
    • Resolvido um problema com Animais Alfa em que os jogadores não recebiam o ponto de habilidade quando os animais não eram mortos pelo jogador.
    • Resolvido um problema em que as opalas não desapareciam do mapa sob certas condições após a coleta.
    • Resolvido um problema em que viajantes experientes desbloqueiam locais para o território errado.
    • Resolvido um problema em que os jogadores não poderiam mais criar ou carregar um salvamento manual.
    • Resolvido um problema em que o laptop de Layla não podia ser navegado com a navegação Focada.
    • Nuvem nomeada salva de forma adequada.
      • Os salvamentos em nuvem agora serão nomeados como salvamento automático / manual / salvamento de episódios em nuvem
    • Resolvido um problema em que os arquivos salvos podiam ser exibidos como corrompidos ao salvar quando a conexão com a Internet era perdida.
    • Resolvido um problema em que a configuração do pathfinder é redefinida para Custom depois de reiniciar o jogo.
    • Resolvido um problema de onde o salvamento na nuvem poderia desaparecer sob certas condições.
  • Modo Foto:

    • Resolvido um problema em que os filtros são redefinidos para nenhum filtro ao ajustar outros valores no Modo de foto.
    • Resolvido um problema em que a câmera do Modo Foto poderia ficar presa em objetos.
    • As molduras em modo de foto agora funcionarão corretamente.
  • Sistema:

    • (PC) Resolvido um problema com a ferramenta de benchmark que fazia com que a ferramenta não coletasse dados por um momento após retomar a sessão.
    • (PC) Resolvido um problema em que os indicadores VRAM não correspondiam ao consumo real de VRAM.
    • Intensidade e duração reduzidas do estrondo de parry. Controladores vão brrrr.
    • (PS5) Resolvido um problema no PlayStation®5 em que o Passe de Temporada não era exibido como POSSUÍDO após a compra.

Tocando agora: Crítica do Assassin’s Creed Valhalla

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