A caixa de câmbio foi empurrada para fora Atualização do Risco de Chuva 2 1.14 em consoles de última geração, com as plataformas da geração atual vendo-o como a versão de atualização 1.003.500. Este patch visa corrigir um bom número de problemas como parte da atualização do patch v1.3.5 para PC. Não apenas isso, mas também planejamos um roteiro das futuras correções de bugs. Quer dizer, é estranho precisarmos de um roteiro para correções de bugs, mas isso é melhor do que os problemas serem ignorados, certo?

Risk of Rain 2 Atualização 1.14 Notas de atualização | Notas do patch da atualização 1.003.500 do Risk of Rain 2:

Notas V1.3.5:

  • Resolvido um problema relatado pelo jogador que resultava na taxa de geração de elites muito alta após o estágio 2.
  • A skin Mul-T Sentry foi ajustada para eliminar um pequeno pico visto e relatado por alguns jogadores
  • Resolvido um problema relatado em que o Voidling não reaparecia ao iniciar a segunda fase de sua luta.
  • False Son teria problemas para usar seu ataque ‘carregado’ se sua velocidade de ataque se tornasse extremamente alta. Isto tem sido
  • Como um cliente conectado, alguns jogadores relataram que o Spirit Punch do Seeker tinha a chance de colidir duas vezes com o inimigo e causar o dobro do dano. Isso foi agora resolvido.
  • Como um cliente conectado, os jogadores relataram que a luta contra o chefe do False Son às vezes não mostrava certas animações. Ele voltou a usar essas habilidades corretamente.
  • Os jogadores relataram que em uma determinada versão do Santuário Aphelian, uma misteriosa árvore flutuante apareceria. A árvore foi devolvida
  • Os jogadores relataram que o raio no Prime Meridian só atingiria o Host em sessões multijogador. O raio agora atacará todos igualmente.
  • As plataformas para a arena do The False Son no Prime Meridian às vezes não mudavam para os clientes ao moverem-se entre as fases. Eles agora aparecerão/desaparecerão exatamente como fariam para o host.
  • Resolvido um problema relatado que às vezes fazia com que os jogadores não aparecessem corretamente ao entrar em sessões de jogo cruzado.
  • Os jogadores que usam controladores de Playstation no PC nos relataram que os glifos do Xbox estavam sendo exibidos. Os glifos corretos serão exibidos agora.
  • Como um cliente conectado, os jogadores relataram que às vezes a grande barra de saúde do chefe do The False Son não reaparecia após a mudança de fase. Agora ele aparecerá de volta para todos os jogadores.\
  • Resolvido um problema relatado em que a tabela de classificação do Prismatic Trial não era exibida em nenhum momento.\
  • Os jogadores relataram uma misteriosa criatura Xi Construct aparecendo na nova variante Aphelian Bulwark Ambry. Esse monstro foi removido do conjunto de monstros.
  • Resolvido um problema relatado em que as pilhas de aflições que Tonic fornecia a você exibiam uma descrição de espaço reservado.
  • Resolvido um problema em que – ao lutar contra o False Son Boss com Artifact of Swarms – a conquista do evento Prime Meridian era desbloqueada após matar apenas um dos chefes.
  • Os jogadores que tentaram entrar em lobbies nos relataram que às vezes isso simplesmente não permitia que eles entrassem e não lhes diziam o porquê. Foi resolvido um problema que fazia com que certas mensagens de erro não aparecessem ao ingressar em lobbies. O mais comum deles era não receber uma mensagem quando um usuário habilitado para crossplay tentava entrar em uma sem o crossplay habilitado.
  • Resolvido um problema que às vezes prendia jogadores fora da sala do chefe do False Son ao serem ressuscitados pelo Seeker.
  • Ao jogar como Mul-T e usar a skin Sentry, às vezes os jogadores não recebiam o efeito visual quando congelados. Você será mais uma vez capaz de transformar Mul-T em um cubo de gelo.
  • Resolvido um problema relatado pelos jogadores em que aplicar sangramento com Noxious Thorns poderia fazer com que os monstros se voltassem uns contra os outros e ignorassem o jogador.
  • Resolvido outro problema relatado com Noxious Thorn, onde ele não aplicava corretamente + 1 pilha de outro debuff ativo. Às vezes, ele apenas aplicava seu acúmulo de sangramento.
  • Foi resolvido um problema em que usar Sojourn, Eccentric Vase ou Volcanic Egg poderia impedir você de ver a luta do Falso Filho ou de se teletransportar para a plataforma.
  • Os jogadores relataram que os orbes teleguiados do Wandering Vagrant às vezes podiam se tornar invencíveis. Essa questão deve agora ser abordada.

Roteiro do Risk of Rain 2 Seekers of the Storm 2.0:

Dividimos as atualizações em três fases de lançamento:

  • Fase 1: Itens e Elites
  • Fase 2: A luta do falso filho contra o chefe
  • Fase 3: Sobreviventes

Fase 1: Itens e Elites

Com exceção do Sale Star, todos os novos itens estão sendo alterados. Em alguns casos, como com Sussurros Sonoros, os itens poderiam simplesmente precisar de um ajuste ou reequilíbrio. Para outros, os usos eram mais limitados…

No geral, nosso objetivo é:

  • Redesenhe os itens para parecerem mais transformacionais
  • Faça com que os novos itens se encaixem melhor nas sinergias de construção existentes
  • Torne alguns itens particularmente fracos mais poderosos
  • Restabeleça um equilíbrio melhor no conjunto de itens entre itens defensivos, de movimento e de dano
  • Com as elites, as mudanças planeadas são igualmente significativas.

Elites Distorcidas:

Isso poderia oferecer muito mais espaço para contra-jogo. Dependendo dos itens que você recebe aleatoriamente em uma corrida, é possível que você morra se um Twisted Elite aparecer. Risk of Rain 2 pode ser punitivo. Mas quando é punir, deve ser sempre de uma forma que pareça justa e dê espaço para os jogadores superarem esses desafios.

O princípio básico de encorajar os jogadores a focar no fogo em um único monstro ainda é muito atraente. Então, estamos reconstruindo Twisted Elites para dar aos jogadores a chance de evitar o dano recebido.

Elites Douradas:

Essas coisas são bastante saudáveis ​​. Quando um Gilded Wisp decide flutuar até você, ele tende a apenas roubar seu ouro enquanto você participa de uma maratona para retirá-lo.

As mudanças nas quais estamos trabalhando manterão a mecânica de “roubo de ouro” das Elites Douradas. Mas de maneiras mais interessantes e que oferecem espaço para contra-jogo. Seu multiplicador de saúde também está caindo alguns pontos.

Fase 2: A luta do falso filho contra o chefe

À medida que nos aproximamos das fases 2 e 3, teremos mais detalhes sobre nossos planos específicos. Por enquanto, queremos apenas garantir que você tenha uma visão geral do nosso pensamento.

Aqui está o nosso foco com o Boss Fight:

  • Torne as habilidades do chefe mais claras e justas
  • Evite que o Falso Filho ataque através de obstáculos
  • Mova a localização dos pilares para melhor bloqueio e cobertura
  • Controle algumas das fontes de dano auxiliares (como o número de Golems e relâmpagos)
  • Reequilibre o encontro geral, incluindo dano e troca de armadura plana por adaptativa

Também estamos planejando algumas mudanças no Scorch Worm e no Halcyonite durante esta fase do roteiro. Teremos mais detalhes à medida que nos aproximarmos.

Fase 3: Sobreviventes

Todos os três Sobreviventes verão grandes melhorias; mas o Chef está recebendo muita atenção.

Cozinheiro

O Chef poderia ser muito mais poderoso e também mais simplificado. Então, enquanto reconstruímos o kit dele para ficar mais elegante, também queremos fortalecê-lo em geral.

Todas as habilidades do Chef estão sendo revisitadas, mas as duas que mais se destacam são as primárias e secundárias do Chef (Dice & Sear). Com o Dice, queremos permitir que os jogadores joguem cutelos com abandono imprudente, como os Chefs de outrora. Com o Sear, estamos tornando a habilidade mais ágil para que você possa usá-la rapidamente e seguir em frente com suas aventuras culinárias.

O Falso Filho:

O Falso Filho deveria parecer uma criação desequilibrada. Afinal, ele é assim. Mas ainda há espaço para polimento. Além de limpar o kit geral, queremos fazer algumas melhorias no design.

Todas as suas habilidades estão mudando, mas muito foco estará em fazer com que os Picos Lunares e o Laser do Pai pareçam mais impactantes. Teremos mais detalhes à medida que nos aproximarmos.

Buscador:

Entre os três, Seeker parece ser um claro favorito. Então, embora ela esteja recebendo algumas mudanças, elas são mais direcionadas do que os outros Sobreviventes. No geral, queremos aumentar o valor de seus acúmulos de Tranquilidade. Cada um deve ser impactante.

Também estamos interessados ​​em adaptar a capacidade de ressurreição que ela oferece no modo multijogador para um jogador. Deixaremos a equipe continuar fazendo melhorias à medida que avançamos nessas fases e daremos mais detalhes posteriormente.

Embora Risk of Rain 2 esteja recebendo um punhado de atualizações espalhadas ao longo dos próximos meses, não podemos dizer o mesmo de Risk of Rain Returns, que parece ainda estar preso no limbo de desenvolvimento quando se trata de atualizações de suporte.

[Source: Steam (1, 2)]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.