A Techland lançou um novo download massivo para Dying Light 2 em 30 de outubro, e isso adiciona as festividades de Halloween ao jogo de ação zumbi. Os jogadores agora podem baixar a atualização 1.56 de Dying Light 2 (PS5/Xbox Series X | S versão 1.056), e isso é para Tower Raid: Halloween Run, que também traz novos recursos como parte do Patch 1.19!
Há um novo layout de controle de armas de fogo para controladores e, claro, várias correções. Além disso, a Techland também lançou um vídeo de visão do desenvolvedor sobre o novo conteúdo, bem como “além”.
Dying Light 2, atualização 1.56, notas de patch e Tower Raid: informações sobre a corrida de Halloween
Tamanho do download: 14GB (PC)
Ataque à Torre: Corrida de Halloween
Tower Raid está de volta, mas desta vez com uma vibração assustadora! Criaturas de pesadelo acordaram sob a lua da Véspera de Todos os Santos e invadiram a Torre. Agora, é seu trabalho enfrentá-los com seus amigos. Você será devidamente recompensado por fazer isso com Doces de Halloween que podem ser usados para obter todos os itens do novo Pacote Van Aiden e muito mais!
Depois de entrar, você será solicitado a escolher um dos quatro personagens temáticos. Portanto, ao contrário do Open Beta, você receberá um carregamento predefinido com base no personagem escolhido. Cada um deles tem características e armas próprias, então experimente todas e encontre a que melhor se adapta ao seu estilo! Esses personagens assustadores são:
- Espantalho
- Van Aiden
- Praga
- Pirata Amaldiçoado
Baka também retorna e está do lado de fora do Bazar e totalmente reabastecido com novos itens. Também há coisas do evento de Halloween do ano passado, caso você esteja interessado. Se você tiver sobras de doces do último evento de Halloween de Dying Light 2, eles serão convertidos em doces para gastar na loja de Baka.
Se você quiser mais desafios, a Techland tem o que você precisa. A partir de 6 de novembro, você poderá entrar no “Modo Elite”, e é aqui que os inimigos são mais difíceis de matar e causam mais danos. Em troca, os jogadores podem esperar recompensas especiais. Depois disso, também há algo pelo que esperar no dia 13 de novembro, pois um novo grupo de recompensas será revelado, disponível para todos os jogadores, independentemente de você estar jogando o Modo Elite ou não.
Mudanças nas notas do patch de Dying Light 2 versão 1.19
Novo esquema de controle
Juntamente com o padrão, introduzimos um layout de armas de fogo para controladores, que você pode ativar no menu Controles (via Opções). O novo layout permitirá que você use LT/L2 para mirar suas armas e bloquear ao usar armas brancas. Então preparem-se, atiradores de elite.
Existem também outros pequenos ajustes nos controles. Certifique-se de verificá-los no jogo no menu Controles e selecione o mapeamento que deseja usar.
Atualizações do jogo
Além de todas as grandes novidades da Atualização 1.19 acima, também introduzimos as seguintes correções e melhorias no jogo:
Ataque à Torre
- Lobby: malhas sobrepostas fixas
- Corrigido o problema de ficar preso em obstáculos nos andares 5, 10, 11 e 20
- Corrigidos problemas visuais no Andar 17
- Itens e ativos de recorte corrigidos nos andares 9 e 19
- Telhado: A janela que permitia escapar fora dos limites agora está fechada e o posicionamento dos ativos foi ajustado
- Volatile Tyrant não pode mais prender você entre objetos para deixá-lo preso
- Tela “Raid Failed” ajustada para aparecer sem demora
- Acompanhamento de progresso corrigido para diversas recompensas
- Corrigidos pequenos problemas com modificadores
Cooperativa
- Corrigida a geração cooperativa em Tower Raid
- Corrigidos bloqueios suaves cooperativos no Tower Raid
- Os jogadores não ficarão mais presos na tela “Aguardando o Host”
Jogabilidade
- Infectados em torno de comboios militares atacarão quando abordados
- A estola de vison de Lola não ficará mais presa na missão “Diva”
- Corrigidos problemas com colisão de IA (Biters agora respeitarão seu espaço pessoal)
- Volatile Hives retorna ao seu spawn GRE Vaccine Lab
- Corrigidos bloqueios suaves em missões de peregrinação
- Corrigidos problemas com bloqueio suave causado por NPCs
- As prévias de vídeo das habilidades Bash e Crowd Runner foram atualizadas para refletir essa mecânica no jogo
- Física aprimorada para habilidades de Bash e Crowd Runner
- Bug de bolas ilimitadas corrigido (a Game Ball recolhida permanecerá em seu inventário)
- Corrigido o problema de não ser possível escolher alguns itens dropáveis
Técnico
- Predefinição de filtro “Gritty” atualizada (“Gritty Dark” permanece a mesma sem alterações)
- Restaurou alguns materiais que faltavam no meio ambiente
- Adicionados SFX e VFX ausentes (por exemplo, para EXPcalibur ou respingo de granada)
- Pequenas correções no comportamento de respingos de água (por exemplo, para itens, acessórios e armadilhas que podem ser arremessados)
- A vegetação se comportará de acordo com o clima (reação reduzida ao vento)
- LODs corrigidos na área do cais e na estação elétrica da guarnição
- Ajustadas as reações de Aiden se ele entrar e sair de uma área UV rapidamente
- Mudar de roupa no estoque de um jogador não retoma mais a reprodução do diálogo
- Direção ajustada para Aiden quando o diálogo termina
- Corrigido o congelamento do jogo quando você abre um mapa enquanto muda de local
- Corrigido problema com pop-up sobre falta de DLC se a sessão anterior estivesse offline
- Problemas corrigidos que ocorrem ao alterar algumas configurações visuais
- Calibração ajustada quando opções de luxo são selecionadas
- Resolvido o problema com botões de redirecionamento na sobreposição do Steam
- Corrigidos problemas com a compra de DL Points se conectado no PS4 e PS5
- Bônus ajustado do Vigilant Jackal Charm
IU
- Corrigidas algumas inconsistências de legendas em missões secundárias
- Corrigidas opções de diálogo ocasionalmente ausentes com o Coronel
Ferramentas de desenvolvimento
- Novas pré-fabricadas de favelas adicionadas
- Bug de terreno ausente corrigido
- Erros de LoD corrigidos
São muitas coisas novas e bem a tempo para o Halloween também! Em outras notícias de Dying Light, o diretor do jogo, Tymon Smetkala, mencionou como o recurso PSSR do PS5 Pro pode ser mais importante do que o aumento adicional da GPU.
[Source: Pilgrim Outpost]