Cygames lançou a atualização 1.61 do Granblue Fantasy Versus Rising (PS5 versão 1.610), que adiciona suporte para o novo personagem DLC, bem como algumas mudanças adicionais.
Granblue Fantasy Versus Rising Atualização 1.61 Notas de atualização
- Vikala foi adicionada como personagem jogável.
- Vikala foi adicionada como Avatar Premium.
- Uma faixa de música, skins de armas, emblemas, títulos, design de cartão, adesivo, recorte de arma e poses e expressões do Figure Studio para Vikala foram adicionadas.
- Vikala deve ser desbloqueado como personagem jogável para acessar esses recursos (exceto adesivos).
- Vikala foi adicionada à Rupie Shop em Conteúdo Especial.
- Compras feitas através da aba Conteúdo Especial não vêm com código de série de bônus.
- Uma nova ilustração, Versusia (Extra Ver.), foi adicionada à Rupie Shop em Character Illustrations.
- (somente PS5/PS4) Bônus de compra Vikala adicionado à tela Códigos de série no menu Opções. .
>> Granblue Fantasy Versus: Rising – Guia de personagens Vikala
Um novo vídeo de gameplay mostrando as habilidades únicas de Vikala já está disponível.
Confira agora no YouTube!
Modo Arcada
- Personagens DLC que você não desbloqueou agora aparecerão como oponentes durante o modo Arcade.
Modo de treinamento
- Adicionada uma configuração Brave Counter nas ações do boneco de treinamento.
Esta configuração permite que você altere se o boneco de treinamento executa um Brave Counter após bloquear um ataque.
- Frame Advantage Color foi adicionado como sua própria opção de exibição, permitindo que as informações do quadro e a cor vantajosa sejam alternadas separadamente.
Esta opção indica qual personagem tem vantagem de frame após realizar uma ação alterando suas cores.
- Foi adicionada a opção de exibir quadros decorridos para cada entrada ao exibir o log de entrada.
Essas mesmas informações também podem ser exibidas ao visualizar replays.
- As seguintes opções foram adicionadas em Configuração de contra-ataque na seção Configurações do oponente:
- As configurações de contra-ataque para múltiplas situações agora podem ser alteradas simultaneamente.
- Um recurso de atraso foi adicionado às configurações de contra-ataque.
O contra-ataque do boneco de treinamento será ativado após o número definido de frames ter decorrido.
- Os contra-ataques agora podem ser gravados no menu Dummy Action Recording Settings.
- O menu rápido agora exibirá configurações específicas de caracteres apenas para os caracteres em uso no momento.
Partidas Classificatórias
・A distribuição de pontos foi ajustada da seguinte forma:
- A quantidade de pontos perdidos ao perder uma partida nos níveis S+ e abaixo foi reduzida (de -1 para -0,5).
Ao perder na classificação S++, a perda de pontos permanecerá -1.
- Perder para um jogador com classificação de letras mais alta não causará mais perda de pontos.
- Os pontos ganhos ao vencer um jogador de classificação Master ou superior quando na classificação S++ foram aumentados (de 1 para 2).
・O cronômetro após o confronto com um oponente em partidas ranqueadas ou casuais foi reduzido de 30 para 20 segundos.
Além disso, planejamos diversas atualizações relacionadas aos recursos da Partida Ranqueada daqui para frente. No próximo patch da versão 2.00, planejamos aumentar o limite de nível do personagem, bem como introduzir novas recompensas para níveis além de 500. Também estamos desenvolvendo uma reformulação das Partidas Ranqueadas como um todo e esperamos tê-las prontas na versão 2.10. .
Outros
O número da versão do jogo agora é exibido no canto inferior direito da tela de título.
Ajustes de batalha e personagem
Como grandes mudanças foram introduzidas na versão 1.50, este patch será semelhante à versão 1.51 e se concentrará principalmente na correção de bugs. Também ajustamos habilidades como Mehen de Cagliostro e Wind Crests de Grimnir, que foram projetadas para terem uma cor diferente para o segundo jogador. Para garantir jogo limpo em partidas online ou outros cenários onde os jogadores não podem escolher se querem jogar como Jogador 1 ou Jogador 2, modificamos os efeitos para que as cores só mudem durante partidas espelhadas.
Para mais detalhes sobre o que mudou, veja os ajustes abaixo.
O F usado nas descrições abaixo refere-se a quadros.
As entradas dos botões usarão o seguinte formato:
=Ataque Leve / =Ataque Médio / =Ataque Pesado / =Ação Única
Em todo o sistema
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Penalidade de recuperação do medidor SBA | A penalidade de recuperação do medidor agora será pausada temporariamente durante cenas cinematográficas quando um inimigo ativar um SBA ou SSBA. |
Medição
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
A Grande Queda | Não nega mais projéteis durante os dois primeiros quadros iniciais. |
Zeta
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Pulando | A hitbox para frente foi estendida quando Zeta está do lado do jogador 2 (ou seja, Zeta está voltado para a esquerda) e o inimigo está atordoado. Esta mudança tem como objetivo corrigir um problema em que os combos eram encadeados de maneira ligeiramente diferente, dependendo se Zeta estava do lado do jogador 1 ou do jogador 2. |
Zooey
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Trovão | A cor agora só muda durante as partidas de espelho. |
Belial
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Goécia | Corrigido um problema em que os jogadores podiam realizar outra Goetia após realizar uma Goetia que fazia com que a mensagem Combo Limit aparecesse. |
O cooldown foi aumentado em 25F. Esta alteração é uma resposta ao problema do Combo Limit acima devido ao fato do projétil ter dois estágios. |
Cagliostro
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Mehen | A cor agora só muda durante as partidas de espelho. |
Mehen | Corrigido um problema em que os jogadores podiam executar outro Mehen após executar um Mehen que fazia com que a mensagem Combo Limit aparecesse. |
Ana
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Arme o Bastião (→+) | Velocidade de avanço limitada após um contra-ataque bem-sucedido. |
Seox
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Execução de Seis Garras | Agora causa salto no solo devido a um problema em que a animação de acerto seguinte às vezes soava após atingir o inimigo à distância. Nenhuma alteração foi feita no hit seguinte. |
Nier
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Morte | Corrigido um problema em que a Morte não podia mais ser invocada pelo resto da rodada após receber dano ao realizar ataques como ficar em pé. |
A Redenção do Amor (em pé) | Corrigido um problema em que a recuperação do medidor Love’s Redemption diminuía ao ser liberada após o carregamento. |
Grimnir
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Crista do Vento | A cor agora só muda durante as partidas de espelho. |
Raio Sagrado da Purificação | Corrigido um problema em que Grimnir ainda conseguia se mover durante a cena SBA de um inimigo após um contra-ataque. |
Vane
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Um por todos | A cor agora só muda durante as partidas de espelho. |
Versusia
Nome da habilidade | Detalhes |
---|---|
Sinalizador Mortal | Corrigido um problema em que os jogadores podiam executar outro Deadly Flare após realizar um Deadly Flare que fazia com que a mensagem Combo Limit aparecesse. |
Yomotsu | Corrigido um problema em que a entrada simples tinha prioridade mais baixa do que arremessos e Golpes Furiosos. |
Cataclismo | Corrigido um problema em que a entrada simples tinha prioridade mais baixa do que arremessos e Golpes Furiosos. |