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Depois de tirar os servidores do ar por um breve período de manutenção de 30 minutos, a Ubisoft implantou uma nova atualização para Rainbow Six Siege no PlayStation 4, com PC recebendo no final desta semana e Xbox One recebendo na próxima semana. As notas completas do patch para a atualização 3.3 são descritas abaixo.

A atualização ajusta os operadores do jogo de várias maneiras, como reduzir o número de carrapatos explosivos no Selma Aqua Breacher do Ace, diminuir a recuperação da visão de Glaz e penalização de movimento e dar a espingarda ITA12S a Frost como uma arma secundária. Também há ajustes de equilíbrio na atualização 3.3, incluindo a mudança de escudos balísticos para que sejam afetados por quebras de guarda e aumentando o dano de alcance máximo para as espingardas ACS12 e TCSG12.

Em outro lugar, o patch aborda alguns problemas de jogabilidade, como melhorar o sistema de feedback do filtro de bate-papo e desativar o ticker de ban para jogos personalizados. Além disso, a atualização 3.3 faz uma série de correções de bugs. Os defensores não devem mais aparecer uns em cima dos outros quando estiverem no segundo andar do quarto principal do Chalet. Problemas de iluminação no primeiro andar do bar em Chalet foram resolvidos e problemas menores de recursos de mapa devem ser corrigidos agora.

Em outras notícias do Rainbow Six Siege, a Ubisoft confirmou que o jogo se juntará ao Game Pass para Android e Xbox One em 22 de outubro. O jogo de tiro em primeira pessoa tático também será lançado no PlayStation 5 e Xbox Series S / X como um título de lançamento com cross- suporte multiplayer de geração. Os jogadores podem atualizar para a versão de última geração gratuitamente, desde que possuam Rainbow Six Siege.

Atualização completa do Rainbow Six Siege 3.3 notas de patch

Equilíbrio

Para obter mais informações sobre as mudanças de equilíbrio, consulte as Notas do Designer.

  • Ás:
    • Reduziu o número de carrapatos explosivos do SELMA Aqua Breacher para 2 carrapatos (de 3).
  • Geada:
    • Adicionada a ITA12S como arma secundária.
  • Esmalte:
    • Tempo de recuperação da visão reduzido para 0,4s (abaixo de 1s).
    • Penalização de movimento reduzida em 50% para 12s (acima de 6s).
  • Melusi:
    • O primário MP5 substituirá o T-5. A ótica disponível no MP5 será o ponto vermelho, holográfico e reflexo.
  • Oryx:
    • O primário T-5 substituirá o MP5. A óptica disponível no T-5 será o ponto vermelho, holográfico, reflexo e escopo 1,5x.
  • Escudos balísticos:
    • O efeito de quebra de proteção ocorre quando os operadores com um escudo balístico são atingidos por uma explosão ou sofrem certos tipos de danos (de uma escala de no mínimo 50 para acionar a quebra de proteção até 100 de dano).
    • A gravidade da quebra da proteção é proporcional ao dano causado à proteção. O dano elétrico e o limite mínimo de 50 danos irão acionar a animação de quebra de proteção de força mínima.
    • Dano corpo a corpo, efeitos de concussão, rajadas sônicas e explosões de 100 de dano ou mais ativarão a animação de quebra de proteção de força máxima.
    • Operadores posicionados atrás de um Clash, Monty, Blitz ou Fuze agora também estão parcialmente protegidos contra danos de explosão (isso ainda se aplica mesmo se eles forem do time adversário). Essa proteção também se aplica se a proteção estiver nas costas do operador. O dano causado pela explosão é calculado proporcionalmente com base na exposição do operador à explosão.
    • Em vez de dobrar o escudo extensível de Montagne, ele agora tem uma animação de quebra de guarda.
    • A proteção contra explosão do escudo é reduzida para 66% (abaixo de 80%).
  • TCSG12 + ACS12:
    • A queda do dano agora é mais progressiva para atingir o dano mínimo a 50 m (em vez de 20 m).
    • O dano no alcance máximo aumentou para 68% (de 48%).
    • A penalização por dano ao supressor foi normalizada para -12,5%, independentemente do intervalo.

Atualizações de jogabilidade

  • Mudanças na interação do desarmador que permitem aos jogadores pegá-lo, mesmo em situações onde originalmente poderia estar inacessível, devido a cair em espaços de difícil acesso.
  • Melhorias no sistema de feedback do filtro de bate-papo.
  • O ticker de proibição foi desativado para jogos personalizados. Ele permanecerá visível em todos os outros modos de jogo.

Correções de bugs

  • Corrigido: Às vezes, os defensores aparecem uns em cima dos outros quando estão no quarto principal do 2º andar do Chalet.
  • Consertado: os jogadores não podem saltar sobre a meia parede / corrimão nas escadas da biblioteca 2F no Chalet.
  • Corrigido: A queda do difusor pode ser difícil de recuperar atrás da mesa do 2F Cigar Balcony em Kafe.
  • Corrigido: (PvE) Arame farpado gera problemas na Situação 10.
  • Corrigido: Pouca iluminação dentro do armário entre sofás no Bar 1F do Chalet.
  • Corrigido: os jogadores podem usar um escudo desdobrável para chegar ao balcão ao lado do piano no Chalet.
  • Corrigido: a Câmera Piercing de Zero pode perfurar e ver através do teto em Primeiros Socorros no Avião 1F.
  • Corrigido: SFX ausente ao pegar itens genéricos.
  • Corrigido: (PvE) Falta de portas / janelas pré-barricadas em uma situação fortemente fortificada.
  • Corrigido: o cancelamento de uma fila Classificado pode às vezes desencadear uma penalidade de abandono, mesmo quando o jogador não entrou em uma partida.
  • Corrigido: a luz azul do dispositivo secundário de violação bruta às vezes pode ser vista através de uma barricada quando implantada nela.
  • Fixo: Fumaça preta residual é visível depois que algumas paredes macias no porão do Chalet são destruídas.
  • Corrigido: problemas menores de ativos do mapa.

Tocando agora: Trailer de Gameplay do Rainbow Six Siege – Tachanka Rework

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