Atualização do Battlefield 5 será lançada esta semana, revisando o equilíbrio do veículo, notas completas de patch aqui

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A EA anunciou os detalhes para Battlefield 5’s A atualização 6.6, que está agendada para terça-feira, 12 de maio. De acordo com a postagem do blog Ao introduzi-lo, o patch se concentra principalmente no reequilíbrio dos muitos veículos do jogo, tanto em termos de armamento geral quanto em interações com a infantaria. A atualização também aprimora o layout de vários mapas do jogo, especialmente Wake Island, e adiciona protetores para veículos, além de corrigir muitos pequenos bugs e problemas.

A atualização adiciona novas missões semanais e mais duas elites ao jogo, Akira Sakamoto e Steve Fisher. Elites são personagens jogáveis ​​com linhas de voz personalizadas e equipamentos cosméticos que não têm efeito na jogabilidade real. Além disso, os jogadores agora podem experimentar o modo de jogo Outpost no mapa Twisted Steel.

Originalmente, a maioria dos recursos desta atualização pretendia chegar ao Battlefield em abril com a atualização 6.4, mas isso patch foi cancelado devido a problemas de produção causados ​​pela crise de coronavírus em andamento. De acordo com o post do blog, o próximo patch para o jogo será lançado em junho. Não está claro se o mês de junho será o grande atualização de verão que o desenvolvedor DICE sugeriu, mas com base nos comentários anteriores, provavelmente adicionará mais eventos semanais da comunidade ao jogo.

O que há de novo?

  • Novas missões semanais
  • Novas Elites: Akira Sakamoto e Steve Fisher
  • Outpost já está disponível em Twisted Steel

Veículos

Tanques

  • Melhorou o indicador HUD de auto-reparo para mostrar sempre se o jogador é capaz de reparar o dano
  • Aumentou o dano direto das conchas do Tipo 3 para melhorar sua capacidade de AT. Este tanque não tem balas AT disponíveis, e isso tornará a pistola Tipo 3 uma boa escolha, enquanto a árvore de especificações significa que você pode fazer outros sacrifícios para ativar a pistola de controle atualizada.
  • Ajustou o shell hachi para ser um shell HE mais poderoso, semelhante ao Calliope, mas não idêntico. Tem melhor respingo, mas pior dano direto. A barragem de foguetes do Hachi é projetada como uma melhor ferramenta anti-veículo, enquanto a concha é projetada para ser boa contra infantaria e alvos únicos.
  • Corrigido o shell padrão do STUG IV com dano muito baixo contra tanques. O dano vs tanques aqui aumentará um pouco para coincidir com o shell padrão do Panzer IV.
  • Corrigida a rodada AP no Staghound com maior arrasto se estiver usando o Adaptador Little John.
  • Padronizou as rodadas Staghound HE e Staghound Little John HE no mesmo padrão de explosão e dano, já que o jogador não tem a opção de manter a arma original enquanto atualiza.
  • Aumentou substancialmente o dano da arma de crocodilo à armadura e aumentou o raio e a velocidade da explosão. O custo do Croc não se equipara ao seu poder e essa mudança deve ajudar a melhorar isso.
  • Reduzimos o dano direto dos projéteis Sherman 76mm HEAT e Type 5, para que eles não mais matassem 2 contra a armadura frontal. Estes ainda são assassinos de tanques muito potentes, mas eles mostraram um desempenho um pouco fora da curva pretendida.
  • O Flakpanzer agora parará de disparar quando superaquecer completamente.
  • Aumentou a velocidade e a taxa de tiro do obus Type97 120HE para combinar com o Sherman.
  • Corrigido o Ka-Mi com um menor alcance AA e AT 50 na curva de dano do calibre.
  • Aumentado o raio de disparo do canhão 2PDR Valentine para o raio pretendido mais alto.
  • Corrigido o som de especialização de reparo rápido que às vezes podia ser inaudível para veículos.
  • Melhorou o alinhamento do cano e montagem na torre do LVT
  • Corrigido um erro que fazia com que o prompt de reabastecimento aparecesse incorretamente sob certas condições ao trocar de veículo
  • Corrigimos algumas armas Howitzer em tanques que precisavam de mais de 1 round para destruir as paredes da casa.
  • Corrigido um exploit que permitia ao time incorreto gerar um Sturmtiger
  • Corrigida uma situação em que os tanques leves podiam se auto reparar e continuar se movendo ao mesmo tempo.
  • Maior capacidade de resposta para os tanques do Pacífico ao alternar entre avançar e retroceder.
  • Aumentou o dano dos 50cal AA MGs no Ka-Mi e LVT para igualar o TTK de outras armas AA. Essa mudança afeta apenas o dano contra os aviões e representa um aumento substancial no dano.
  • Corrigido o Bordkanone do Ju-87 Stuka não danificando os aviões.
  • Corrigidos vários problemas relacionados às capas de veículos que haviam desaparecido desde a atualização 6.2
  • As peles agora são aplicadas corretamente a todos os destroços de tanques e aviões.
  • Corrigido o Sturmtiger aplicando lama e neve incorretamente. A neve seria aplicada anteriormente em ambientes lamacentos e vice-versa, e isso agora foi corrigido.

Transporte e Papelaria

  • Aumentado o dano de AA em 20% contra lutadores. Melhorou a velocidade e a precisão do AA ao atirar em alvos em grandes altitudes. Isso deve inclinar a balança a favor do AA, que deve representar uma ameaça suficiente para os aviões para impedir que os aviões os bombardeiem sem destruição mutuamente garantida. O tamanho maior dos bombardeiros os torna alvos mais fáceis e suporta mais ataques, para que eles não precisem do bônus de dano. As outras aeronaves são mais manobráveis ​​e precisarão se concentrar em evitar o AA, em vez de diminuir o dano. Essa mudança não altera substancialmente a parte do mapa que AA pode cobrir, apenas a eficácia ao se defender contra aviões em altitudes mais altas.
  • Disparar os projéteis de AA contra barcos de bote e veículos de transporte de Kettenrad não desencadeia mais a explosão de proximidade do estouro de ar.
  • A câmera do GPW foi aprimorada para que ela se encaixe menos ao voltar para a geometria
  • Corrigido um bug que, em casos raros, fazia com que os MGs estacionários continuassem atirando, mesmo que o jogador tivesse saído.
  • Corrigido o Universal Carrier HUD, que poderia mostrar informações incorretas ao trocar de assento
  • O evento de pontuação de barcos bote foi adicionado quando eles foram destruídos

Aviões

  • Implementou dois novos eventos de pontuação relacionados aos pilotos que socorriam e batiam. Isso garantirá que um jogador que consiga forçar um piloto a abandonar um avião ou colidir para obter pontos por seus esforços. O requisito é que o avião tenha sido marcado pelo jogador antes do resgate, a marcação para isso é ativada destruindo uma parte do avião, como a asa, o leme, o elevador ou o motor.
  • Reduzido o dano no ar do Reino Unido para o lançamento de foguetes. Aumento do dano nos foguetes 2x levemente para todas as facções.
  • Corrigido um erro que, em alguns casos raros, fazia com que sons de destroços do avião tocassem por um período maior que o pretendido. O sistema de sons de colisão para aviões também foi ajustado para disparar de forma mais natural com base no impacto e também remove algumas ocasiões em que os sons de colisão podem ficar presos em um loop.
  • Os alargamentos do avião agora perdem a eficácia fora do alcance visual, alterando as configurações da curva do raio de detecção e do arrasto por gravidade para o alargamento do avião, de modo que o raio diminua quando o reflexo está fora do alcance visual 100m +
  • Corrigido um problema que fazia com que certas aparências não aparecessem em 1P no avião JU-88 C
  • Planos com superalimentador manual – Reduzido o tom e o amplificador do compressor quando o superalimentador está ativo
  • Removida a funcionalidade de superaquecimento do Mosquito 6PDR e JU-88 75mm, pois nunca superaqueceu
  • Corrigido um bug que fazia com que os aviões não respondessem bem à entrada do jogador, se o jogador tivesse saído e reinserido.
  • Todos os aviões com a especialização “Alta altitude” ativada agora poderão voar 200 metros mais alto do que sem ela.
  • Corrigido um problema com os valores de elevação que estavam fazendo os aviões nivelarem demais em alta velocidade.
  • Corrigida uma exploração que daria a alguns aviões nitrosos nitrosos

Armas e acessórios

  • Transições de escopo suavizadas para todas as armas. A visão dos jogadores será bloqueada pelo modelo opaco de escopo por um tempo menor. As transições de escopo mais lentas tiveram melhoras na qualidade de vida e são especialmente visíveis em escopos 6x sem o Quick ADS ativado.
  • Os alargamentos do avião agora perdem a eficácia fora do alcance visual, alterando as configurações da curva do raio de detecção e do arrasto por gravidade para o alargamento do avião, de modo que o raio diminua quando o reflexo está fora do alcance visual 100m +
  • Uma correção para algumas armas brancas que não podiam empurrar barcos de transporte
  • Corrigido um erro no Lewis MG com a especialização de revista estendida selecionada ao usar determinadas capas que causariam problemas com a mira de ferro no modo ADS.
  • A pele do St Paddy não flutua mais no ar ao recarregar o Gewehr 43
  • Corrigida a munição incorreta listada para o Breda M1935
  • Corrigida a munição incorreta listada para o Selbstlader 1906
  • Corrigido um bug que fazia o jogador lançar várias bolsas de munição ao jogá-las na direção de um soldado que usava uma arma estacionária
  • Granadas e dinamite lançadas de veículos em altas velocidades não causam mais alcance extremo
  • Corrigido um bug relacionado à mina de estocada e corrida
  • Corrigida uma falha relacionada ao uso da mina de estocada e à entrada de um veículo de transporte
  • O M3 não exibirá mais um flash de focinho se o supressor estiver equipado
  • A personalização do material Snakebite não bloqueia mais a visão da mira de ferro do M1A1.
  • Corrigido o focinho desconectado no LMG tipo 11 ao usar miras 3x padrão
  • O revólver Mk VI não tem mais a câmara não alinhada com a arma após o uso da pistola de sinalização
  • O MAB 38 agora exibe corretamente o compartimento estendido, se selecionado ao usar a capa do St. Paddy
  • Uma correção para o som do interruptor do modo de disparo ausente no ZK-383
  • Corrigido um problema que fazia com que minas de AP fossem colocadas de maneiras inesperadas quando colocadas em algum terreno
  • Corrigido o chamariz do atirador furtivo sendo destruído quando colocado ao lado de veículos.
  • Corrigidas várias janelas que rebateriam granadas se a granada atingisse as partes de madeira que sustentavam o vidro, em vez do próprio vidro.
  • Corrigido um problema que estava causando problemas ao tentar lançar granadas

Soldado

  • Os soldados não flutuam mais no ar se forem mortos em cima de um veículo em movimento
  • O efeito de afogamento não fica mais na tela, se o jogador estiver se afogando e depois entrar em um barco bote
  • Corrigida uma falha que teleporta jogadores ligeiramente ao interagir com portas de uma maneira específica
  • Firestorm – Corrigido um problema que poderia causar armas desalinhadas ao sair de um veículo

Mapas

  • Devastação – Conquista – Encontrou uma área pela bandeira D que faria com que o V1 e o JB-2 não explodissem com o impacto. Isso foi consertado agora.
  • Hamada – Corrigido um bug que fazia com que tanques de combustível menores não mostrassem sua explosão sob certas condições
  • Narvik – Os jogadores não podem mais ficar presos nas caixas localizadas na parte inferior da ponte
  • Narvik – Rush – Ajustou as paredes do saco de areia para que os jogadores não fiquem presos neles
  • Tempestade no Pacífico – Conquista – Corrigida uma árvore que fazia os tanques ficarem presos perto da Bandeira D
  • Ilhas Salomão – Melhorou a segurança de certos caixilhos das janelas quando o edifício foi danificado
  • Twisted Steel – Removido um ponto de desova no Breakthrough que levaria direto para um arame farpado
  • Twisted Steel – Rush – Corrigida uma exploração que faria com que o MCOM não fosse armado
  • Ilha Wake – Corrigidas as texturas queimadas tremeluzentes que apareceriam nos grandes tanques de combustível uma vez destruídos
  • Ilha Wake – Atirar nas grandes conchas dentro dos bunkers com o Panzerbusche não os faz mais simplesmente desaparecer
  • Ilha Wake – Aprimorada a distância de extração dos tubos mais finos que cobrem os grandes tanques de combustível
  • Wake Island – Vários LOD e melhorias na distância de desenho
  • Ilha Wake – Conquista – Melhorou a área de captura ao redor da bandeira A
  • Wake Island – Rush – Mudou a estação de reabastecimento que estava colidindo com o MCOM
  • Wake Island – Rush – A hélice do avião dentro do hangar não fica mais no ar depois que o MCOM explode
  • Ilha Wake – Rush – Modo Espectador – Corrigida todas as câmeras para serem mais relevantes para o modo
  • Armas Combinadas – Corrigido um bug que fazia os jogadores não sofrerem dano ao usar uma arma estacionária
  • Armas combinadas – sede do porto – garantiu que o alvo do assassinato não caísse mais no mapa, o que tornaria impossível concluir a missão.
  • Braços combinados – Corrigida a tela EOR que poderia desaparecer
  • Practice Range – Corrigido um bug que fazia com que os jogadores não pudessem trocar de arma
  • Intervalo de Prática – Adicionadas as armas recentes que foram adicionadas ao rack de armas.
  • Por demanda do público, aumentamos os papagaios suecos.

UI e outros

  • Corrigido um bug que fazia com que jogadores não pudessem ingressar em um servidor em que seu amigo estava jogando no hub social
  • Os spawn em Squadmates agora serão abortados quando o squadmate entrar em Combat. Hoje em dia, o combate apenas bloqueia os spawns e não aborta uma spawn em andamento, levando a situações em que os jogadores que são atingidos por tiros, se misturam ou cercados por inimigos próximos com a linha de visão ainda teriam o esquadrão de jogadores aparecendo neles, geralmente levando à morte imediata. O spawn do esquadrão é arriscado, esta alteração não visa remover o spawn do esquadrão, mas evitar a morte instantânea nos spawn de esquadrão. Avaliaremos essa alteração e poderemos ativar e desativar esse recurso sem uma atualização do cliente.
  • Alterou o deadzone central padrão para gamepads de 15% para 15%. 13% estava causando alguns controladores à deriva quando em posição de repouso. Os jogadores existentes precisarão alterar manualmente essa configuração nas opções, pois a correção será aplicada automaticamente apenas aos novos jogadores do Battlefield V.
  • Se você morrer enquanto estiver se retirando, o texto “Você será avistado” não ficará para sempre em sua próxima geração.
  • Corrigido um problema que fazia com que a opção de jogadores mínimos dos jogos da comunidade não funcionasse corretamente
  • A primeira faixa de música no front-end agora escolherá toda a lista do Pacífico, as faixas seguintes escolherão a partir da lista completa de músicas do Battlefield V, incluindo faixas do Pacífico
  • O ícone de implantação do veículo agora mostra a quantidade disponível para cada tipo de veículo
  • Uma correção para o Domínio de Atribuição Especial do Tipo 97 VI que foi configurado incorretamente
  • A dica de reparo não será mais exibida incorretamente se a saúde máxima foi atingida
  • O widget “Você é visto” acima do minimapa agora indica quando o jogador é visto por qualquer tipo de sinalização, em oposição a outras fontes mais diretas de identificação (como supressão, escopo ou características).
  • Corrigido um bug que fazia com que alguns modelos de armas não aparecessem no menu de seleção de armas, quando acessados ​​durante a reprodução em um servidor
  • Adicionado o rastreador de mortes do M2 Flamethrower na tela de estatísticas
  • Corrigido o ícone dogtag para o Selbstlader 1916

Estabilidade

  • Várias melhorias de desempenho e estabilidade
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Em reprodução: Battlefield V – Trailer de Visão Geral da Atualização “Into the Jungle”

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