O desenvolvedor Bohemia Interactive lançou uma atualização totalmente nova pelo seu jogo de sobrevivência DayZ que resolve alguns bugs, adiciona uma nova arma e munição e muito mais. Compilamos as notas completas do patch abaixo.
O recurso principal da atualização 1.07 do DayZ é a inclusão de parques de diversões, novos locais dentro do mundo do jogo repletos de campos de tiro para tiro ao alvo e estruturas para procurar abrigo da horda de zumbis. Se você preferir continuar na ofensiva, a Bohemia Interactive adicionou a nova Repeater Carbine para ajudá-lo a tirar o couro cabeludo de seus inimigos. Também existem dois novos tipos de munição adicionados na atualização 1.07: as balas .357 da Repeater Carbine e as lesmas de borracha de 12ga que podem ser usadas com qualquer espingarda.
O mais novo patch do DayZ também soluciona vários bugs do jogo, como travamentos de jogos e servidores, problemas com explorações de duplicação de itens, itens inacessíveis, descargas de balas não registradas e muito mais.
Você pode conferir as notas completas do patch abaixo, juntamente com um trailer para a atualização 1.07 do DayZ.
Notas de atualização da atualização 1.07 do DayZ completa
Jogo Hotfix 3 (16.03.2020)
Fixo
- Corrigido: uma falha no servidor comum
- Corrigido: um travamento de jogo comum conectado à memória
- Corrigido: Uma exploração pela duplicação de itens
- Corrigido: alguns itens ficariam inacessíveis após a colocação
- Corrigido: Barracas podiam ser colocadas a meio caminho no chão
- Corrigido: O jogador foi capaz de cavar vermes enquanto estava acima do solo real
Jogo Hotfix 2 (03.03.2020)
Fixo
- Corrigido: uma falha no servidor comum
- Corrigido: Uma exploração pela duplicação de itens
- Corrigido: colisões exploráveis em edifícios civis
- Corrigido: um erro do cliente relacionado ao enrolador de cabo
- Corrigido: os espaços ocupados nas rodas nos veículos ainda exibiam o prompt “Anexar”
Hotfix 1 do jogo (19.02.2020) e (20.02.2020)
Adicionado
- Adicionado: som para objetos de parque de diversões
- Adicionado: Repetidor Carabina
- Adicionado: .357 rodadas
- Adicionado: lesmas de borracha 12ga
- Adicionado: locais de parques de diversões em toda a Chernarus
Fixo
- Corrigido: uma falha no servidor causada por determinadas ações do jogador (no Xbox One One)
- Corrigido: uma falha no jogo causada pela manipulação de inventário
- Corrigido: uma falha no servidor relacionada ao descarte de itens grandes (revertia o descarte físico até que esse problema fosse resolvido)
- Corrigido: Um caso de balas não sendo registradas ao começar a disparar enquanto a arma é movida
- Corrigido: Portas em certos quartéis militares estavam desaparecendo
- Corrigido: Descrição do item de botas de trabalho bege
- Corrigido: Uma exploração que permite carregar itens pesados durante a execução
- Corrigido: o bate-papo por voz pode ser ativado enquanto estiver no inventário
- Corrigido: um erro do cliente causado por reencontrar a arma que você largou durante uma morte anterior
- Corrigido: O mapa costumava ser aberto no canto superior esquerdo (agora lembra a última posição aberta) Corrigido: Ação “Saltar” desativada para passageiros do banco traseiro do ADA 4×4
- Corrigido: faltava um círculo de ação ao desmontar o forno
- Corrigido: O jogador não pode mais conectar o supressor e o compensador ao SG5-K
- Corrigido: problema causado ao iniciar uma ação com um item diferente em suas mãos entre cliente e servidor
- Corrigido: uma falha de animação relacionada ao arremesso
- Corrigido: Vários tipos de interações de estoque relacionadas à troca de itens
- Corrigido: O bônus de água dos poços foi adicionado ao início da ação
- Corrigido: infectado não causaria sangramento como pretendido
- Corrigido: problemas com portas no hangar da aeronave, hospital, escola, guindaste portuário
- Corrigido: Problemas com o som de portas no quartel de bombeiros e grandes edifícios ATC
- Corrigido: Problemas com uma escada no canteiro de obras
- Corrigido: pilhas de pranchas de madeira poderiam aparecer em cima umas das outras
- Corrigido: A grande porta da serraria teve colisão de balas
- Corrigido: correções de posicionamento de objetos em terrenos de Enoch e ChernarusPlus
- Corrigido: Um conforto térmico amarelo estava dando uma penalidade na regeneração de vida
- Corrigido: posição do widget de bloqueio combinado, LODs e texturas
- Corrigido: O jogador pode colidir com partes individuais de hera
- Corrigido: A saia jeans mostrava a cor errada no modo 1ª pessoa
- Corrigido: o infectado não conseguia navegar no grande galpão cinza
- Corrigido: A luz da construção se comportava estranhamente quando lançada
- Corrigido: Não era possível esvaziar recipientes de líquidos em espaços interiores
- Corrigido: Blue Athletic Sunglasses tinha uma textura verde
- Corrigido: O termômetro sempre exibia 0 grau
- Corrigido: a visão noturna foi escurecida quando alguém entrou na bolha de rede do jogador
- Corrigido: As ações básicas de construção podem ser misturadas, resultando na construção da peça errada
- Corrigido: Barril com furos ainda era capaz de armazenar líquidos
- Corrigido: Ícone ausente no slot de conexão dos óculos de visão noturna
- Corrigido: NVGs não eram operáveis enquanto seguravam um item em mãos
- Corrigido: A porta da estação de rádio apareceria aberta até a metade
- Corrigido: cintos com acessórios poderiam ser colocados dentro de itens de vestuário
Alterado
- Alterado: mudanças na iluminação global (adição da iluminação no solo, brilho do dia e da noite, contraste da sombra durante o tempo claro, ajustes visuais da chuva, nuvens mais escuras durante a nebulosidade)
- Alterado: atualizados os ícones de anexo do inventário (foram adicionados ícones ausentes, alguns ícones foram aprimorados e não utilizados, removidos para liberar espaço para mais no futuro)
- Modificado: Limpeza das zonas de danos ao carro
- Alterado: Diminuiu a quantidade de fluido de arrefecimento vazado quando o radiador é destruído no carro
- Alterado: a opção aberta para o portão da cerca pode ser acessada com mais facilidade
- Alterado: Removida a colisão de Barbed Wire
- Alterado: o arame farpado agora causa fontes de sangramento em vez de danos por choque
- Alterado: os kits de cerca e torre de vigia podem ser desmontados
- Alterado: Itens pesados (com colisão) são descartados usando física
- Alterado: retrabalho da destruição do bloqueio combinado (requer mais tempo, mas em ciclos mais curtos)
- Mudado: Serrar uma pilha de tábuas de madeira agora é uma ação verdadeiramente contínua
- Ajustado: diminuição do alcance da luz noturna e alterou sua cor, posição e brilho para melhor imersão
- Ajustado: o portão da cerca abre e fecha mais devagar
- Ajustado: exibição de inventário da viseira do capacete de assalto
- Ajustado: você recebe uma prancha adicional ao cortar um tronco de madeira
- Ajustado: você recebe mais um tronco de madeira ao cortar a maioria das árvores
- Ajustado: os materiais de construção da base agora estão mais claros
- Tweaked: Classificou os ícones de anexos de armas de fogo
- Ajustado: a ação de construção do edifício base não será exibida quando estiver sendo bloqueada (anteriormente permitida a execução sem resultado)
- Ajustado: ajustada a lógica por trás das verificações de obstáculos ao construir peças de construção básicas
- Ajustado: o mapa agora está em tela cheia
- Tweaked: Removida a colisão dos postes das trilhas turísticas
- Tweaked: A picareta pode construir torres de vigia e cercas novamente
Servidor
- Adicionado: acesso aos arquivos de missão do servidor
- Adicionado: parâmetros de log do administrador para monitorar seletivamente determinadas ações do jogador
- adminLogPlayerHitsOnly = 0; // 1 – registra apenas hits / 0 – registra todos os hits (animais / infectados)
- adminLogPlacement = 0; // 1 – ação de posicionamento do log (armadilhas, tendas)
- adminLogBuildActions = 0; // 1 – ações de construção da base de log (construir, desmontar, destruir)
- adminLogPlayerList = 0; // 1 – lista periódica de jogadores com posição a cada 5 minutos
- Adicionado: novos parâmetros de configuração do servidor para personalizar a iluminação noturna
- lightingConfig = 0; // – 0 para a noite mais brilhante, 1 para a noite mais escura
- disablePersonalLight = 1; // – desativa a luz pessoal para todos os clientes conectados ao servidor
Problemas conhecidos
- Se você pegar um item no andar superior de uma torre de vigia, pode travar o jogo
A Cibersistemas pode receber comissão de ofertas de varejo.