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Identificação de desenvolvedor Software caiu um novo Destino Eterno atualização para a experiência multiplayer assimétrica do atirador em primeira pessoa, Modo de batalha. Nós compilamos as notas completas do patch abaixo.

A atualização visa apenas os jogadores do PS4 e Xbox One Battlemode, onde a id Software viu uma disparidade entre o PC e o console. Segundo o estúdio, o novo patch deve “trazer o desafio para os Console-Slayers mais ao alcance e a sensação geral da partida será mais consistente agora entre todas as plataformas”. Está disponível agora e não requer um download para instalar.

A Id Software fez alguns ajustes no Battlemode diminuindo o temporizador de reaparecimento do demônio para 20 segundos, aprimorando a maneira como as zonas de cura e cura da equipe funcionam e equilibrando algumas das habilidades dos demônios. O estúdio também está ciente de uma inconsistência entre a capacidade de recuperação da equipe e sua descrição, embora não esteja claro quando a id Software resolverá isso.

Em outras notícias do Doom Eternal, foi descoberto que o atirador em primeira pessoa tem um arma secreta enterrado no código do jogo. Foi originalmente cortada porque não se encaixava no fluxo de Doom Eternal, mas os comandos do console revelam uma maneira de acessar a primeira arma com a qual você deveria começar: a pistola. E se você quiser saber mais alguma coisa que o jogo possa ocultar, criamos um guia rápido para remover os tutoriais úteis, mas irritantes.

Doom Eternal Battlemode Atualização do console em 9 de abril

Temporizador de Renascimento do Demônio

  • O tempo de reaparecimento dos demônios aumentou de 20 para 22 segundos.

Team Heal

  • O lançador do Team Heal agora é curado em 25% do total de pontos de vida, contra 50% do total de pontos de vida.
  • O companheiro de equipe do lançador continua a ser curado por 25% do total de pontos de vida (que permanece inalterado).

Zona de Cura

Reduziu a força das zonas de cura:

  • O nível 1 passa a 600 HP por 8 segundos (75 HP por 1 segundo), disponível a cada 60 segundos.
  • Abaixo de 800 HP por 8 segundos (100 HP por 1 segundo), disponível a cada 60 segundos.
  • O nível 2 se torna 800 HP em 10 segundos (80 HP por 1 segundo), disponível a cada 50 segundos.
  • De 1200 HP por 12 segundos (100 HP por 1 segundo), disponível a cada 45 segundos.

Perigo nocivo

  • Dano reduzido causado por tique no Slayer quando no volume de perigo de 15 para 12 de dano.

Mancubus

  • Reduzido dano de lança-chamas por projétil de 4 para 3 de dano por acerto.

Elementar da Dor

  • A duração da recarga do escudo aumentou de 4 segundos para 5 segundos.

Archvile

  • A duração da recarga da Parede de Chamas aumentou de 6 para 7 segundos.

Problema conhecido no console

  • A descrição da habilidade Team Heal é inconsistente com a quantidade de cura feita pela habilidade. A cura por equipe curará ambos os jogadores demoníacos em 25% do total de pontos de vida, mas a descrição indica que o usuário recebe 50% de cura.
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Em reprodução: Doom Eternal Video Review

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