Atualização do Nioh 2 aborda as habilidades de Yokai e muito mais, reveladas as notas completas do patch



A Team Developer Ninja lançou uma nova atualização para o samurai do PS4 Soul-like Nioh 2 que “focar principalmente[s] nas habilidades Yokai. “Compilamos as notas completas do patch abaixo.

A atualização faz vários ajustes nos vários Soul Core de Nioh 2. Muitos desses ajustes facilitam a execução das habilidades do Yokai, fazem com que causem mais danos e produzam mais hits, diminuem o tempo de inicialização e recuperação, aumentam as taxas de queda e muito mais. A equipe Ninja disse que essas alterações devem proporcionar “uma experiência mais equilibrada e completa para o jogador”.

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Além de ajustar as habilidades de Yokai, o Team Ninja também aprimorou algumas das mecânicas de Nioh 2 para torná-las um pouco mais perdoadoras. Isso inclui aumentar a janela de sucesso do Ki Pulse, ajustar várias habilidades de armas diferentes, corrigir uma série de problemas relacionados a Yokai Shift e o Blacksmith, entre outros.

Em outras partes do patch, o Team Ninja abordou uma variedade de bugs que continuam a atormentar o Nioh 2. Armas como machadinhas devem ganhar buffs de elementos, o Ki Pulse deve ser acionado após a ativação de certas habilidades, vários “bugs menores” devem ser resolvidos e muito Mais.

Concedemos ao jogo 8/10 em nossa revisão Nioh 2, dizendo: “Embora às vezes pareça uma maldição enquanto você toca, é um testemunho de que o Nioh 2 agarra com sucesso e mantém toda a sua atenção por tanto tempo”.

Notas de atualização do Nioh 2 versão 1.08 (10 de abril)

Ajuste das Habilidades Yokai

Os ajustes se concentraram principalmente nas habilidades que pareciam pouco poder e / ou ineficazes, a fim de obter uma experiência mais equilibrada e bem-arredondada para o jogador.

  • Gyuki Soul Core: Agora é mais fácil acertar com este ataque.
  • Kasha Soul Core: Maior dano e menor consumo de Anima.
  • Daidara Bocchi Soul Core: Agora pode atingir diretamente do lado de onde aparece.
  • Shuten Doji Soul Core: Encurtou a recuperação e facilitou o acerto.
  • Núcleo da Alma do Guerreiro Magatsu: Encurtou a recuperação e aumentou a produção de dano.
  • Núcleo de Alma de Lodo Tóxico / Núcleo de Alma Umi-bozu: Encurtou a recuperação e aumentou a taxa de ataque.
  • Gaki Soul Core: melhorada a quantidade de Amrita produzida com o ataque da mordida.
  • Yamanbe Soul Core: aprimorou a velocidade de inicialização e aumentou a duração.
  • Tesso Soul Core: aumente o número de hits.
  • Karasu Tengu Soul Core: Encurtou a recuperação e aumentou a produção de dano.
  • Mitsume Yazura Soul Core: Tornou mais fácil acertar com este ataque.
  • Rokurokubi Soul Core: Aumente o número de acertos.
  • Soldado Aberrante Soul Core: Encurtou a recuperação.
  • Kodama Soul Core: Aumente a taxa de drop de elixir quando o ataque atingir.
  • Gozuki Soul Core: Ajustado o custo de uso. Agora faz com que o oponente yokai vacile ao ser atingido.
  • Oni Soul Core de um olho: facilitou o ataque com este ataque. Dano de Ki ajustado e consumo de Anima.
  • Núcleo da alma de Yotsu-no-Kami: Ajustado o número de vezes que o ataque ricocheteia no terreno e no uso do Anima.
  • Núcleo de Alma de Otakemaru / Núcleo de Guarda-chuva de Karakasa: Núcleo diminuído para os seguintes chefes e objetos:
    • Gyuki
    • Lady Osakabe
    • Daidara Bocchi
    • Estilhaço

Ajustes

  • Aumentada a taxa de drop de vários Soul Core:
    • Umi-bozu
    • Lodo Tóxico
    • Oni-bi Infernal
    • Maelstrom Oni-bi
    • Trovoada Oni-bi
    • Karakasa Umbrella
    • Flying Bolt
  • Ajustou os inimigos na missão de treinamento “Training Ground” para ficar mais forte conforme a missão progride.
  • Missões tutoriais ajustadas “Ações básicas” e Yokai Shift Control: Brute / Feral / Phantom “para sempre sincronizar com o nível do jogador.
  • Aumentado o dano da habilidade Katana “True and Through” com carga máxima.
  • Habilidade de lança ajustada “Rainbow Ruse” para que possa ser personalizada.
  • Aumentada a janela de sucesso de Kill Pulse e dano causado quando a habilidade Spear “Triple Threat” é bem sucedida.
  • Ajustou a habilidade Spear “Bracing Breeze” para facilitar o acompanhamento após um contador bem-sucedido, diminuindo a recuperação.
  • Corrigido um problema em que as seguintes habilidades não podiam ser personalizadas para fornecer efeitos elementares: Habilidade de Machado – “Destruição do Urso”.
  • Corrigido um problema em que as seguintes habilidades não podiam ser personalizadas para fornecer efeitos elementares: Habilidade Tonfo – “Tempestade de Golpes”, “Pontapé de Varredura”.
  • Melhorou o tempo de quando a habilidade Samurai “Flux” pode ser executada após as habilidades Tonfa “Demon Dance Heaven / Man / Earth”.
  • Ataques que podem ser desencadeados pelas Artes Místicas do Switchglaive agora atingem mais cedo e seu poder foi aumentado.
  • Encurtou o tempo de uso de técnicas que dão efeitos positivos ao jogador (como o talismã de fogo proibido) em Onmyo Magic Mystic Arts “Awakening”.
  • Foram feitos ajustes para que efeitos relacionados ao Ninjutsu (como Life Drain (Ninjutsu Hit)) ocorram ao usar a “Bomba de pólvora” e “Bomba de estilhaços”.
  • Foi feita uma alteração para que haja um momento de transformação que mantenha buffs e debuffs quando o jogador se transformar em sua forma Yokai através do efeito especial “Critical Yokai Shift (Dark Realm)”.
  • Corrigido um problema com o comportamento de “Azai Nagamasa”.
  • Ajustou a linha de visão ao segurar uma arma de longo alcance para facilitar o uso.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema com as habilidades ativas “Piercing Hurl” e “Dual Hurl”, onde os efeitos especiais “Skill Damage +%” não estavam sendo refletidos adequadamente depois que o upgrade para (Shadow / Light).
  • Corrigido um problema em que alguns ataques de machadinha não ganham buffs de elementos.
  • Corrigido um problema com a habilidade Kusarigama “Serpent Strike”. Ao acertar certos inimigos, ele não pode disparar o Ki Pulse.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Switchglaive “O Caminho dos Três” era muito fácil de ativar acidentalmente.
  • Corrigido um problema com a habilidade Kusarigama, “Gota d’água”, não conseguia disparar um pulso Ki.
  • Corrigido um problema em que o ataque de acompanhamento da habilidade Spear “Chidori” podia passar pelo oponente.
  • Corrigido um problema em que as seguintes habilidades personalizadas não tinham efeito:
    • Habilidade de espadas duplas – sinal final da cruz
    • Habilidade de lança – Flying Monkey II: após o primeiro hit
    • Habilidade Kusarigama – Gota de Água, Segundo Vento
    • Habilidade Switchglaive – Retribuição Infinita II
  • Ajustado o efeito “Ki Pulse Man” para que não desapareça ao entrar em pântanos venenosos ou em águas contaminadas.
  • Corrigido um problema na habilidade Shifting “Refulgent Strike” que fazia Amrita ser adquirida em vez do medidor de Amrita.
  • Corrigido um problema em que os efeitos especiais de “dano do inimigo ao longo do tempo” e “dano recebido pelo inimigo ao longo do tempo” existiam separadamente e não eram calculados juntos, para que os dois fossem mesclados.
  • Corrigido um problema em que, em alguns casos, as habilidades de Yokai mostravam por engano os efeitos do poder de ataque desarmado.
  • Corrigido um problema em que o poder de ataque das habilidades de Yokai enquanto desarmadas era muito baixo.
  • Corrigido um problema em que o poder de ataque das habilidades Yokai não sincronizava com o nível do jogador.
  • Corrigido um problema em que o Soul Coul Kamaitachi não era atingido de forma confiável.
  • Corrigido um problema em que alguns yokai flutuavam e ficavam presos depois de serem atingidos pelo espírito guardião “Genbu”.
  • Corrigido um problema em que o jogador não podia Yokai Shift agarrar alguns yokai quando eles eram derrubados por um contador de rajadas.
  • Corrigido um problema na opção “Soul Match” do “Blacksmith”, se um núcleo transferível da alma fosse escolhido como material, um candidato separado não poderia ser escolhido para o item acabado.
  • Corrigido um problema com a opção “Soul Match” do “Blacksmith” quando uma arma de longo alcance era escolhida como base, um tipo de arma diferente aparecia como material.
  • Corrigido um problema em que o dano causado por um visitante ainda era visível, mesmo depois de defini-lo como “Ocultar” na opção “Exibição de dano – outros”.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam comprar “Transformação” na “Sala de chá” se os dados salvos fossem excluídos, mesmo que todas as condições fossem atendidas.
  • Várias outras pequenas correções.
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Em reprodução: Revisão do vídeo Nioh 2

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