A Nintendo lançou uma nova atualização para o Splatoon 3. Soft das melhorias visuais no Switch 2, o Ver. 10.0.0 Patch apresenta uma riqueza de novos conteúdos para o jogo, juntamente com alguns ajustes de equilíbrio de armas e outros ajustes de jogabilidade.
De acordo com as notas oficiais do patch, o Splatoon 3 agora parece e funciona melhor quando jogado no Switch 2. Movendo -se em torno de áreas de cubo como Splatsville e o Grand Festival Grounds agora é mais suave, e os visuais em geral são mais detalhados. A Nintendo diz que também “suavizou animações” para águas -vivas e outros personagens ao redor do jogo.
A atualização também adiciona uma variedade de novas armas como parte da “Splatlands Collection”. 30 armas no total estão agora disponíveis na loja de Cavaleiros de Ammo. A passagem subterrânea clássica do Splatoon 1 Stage também foi adicionada, levando o número total de mapas multiplayer para 25.
Finalmente, a atualização faz uma série de ajustes de equilíbrio a certas armas e promoções. Entre as mudanças, as variantes de 91 e 92 do S-Blast agora consomem mais tinta, enquanto a durabilidade do disjuntor de ondas foi melhorada. O boné de frescura de armas também foi aumentado e um recurso de poder de arma da série foi implementado em batalhas de anarquia.
Você pode ler as notas completas do patch, juntamente com detalhes sobre todas as novas armas, abaixo.
Tem sido uma grande semana para o Splatoon News. Além do ver. 10.0.0 Atualização, a Nintendo anunciou um novo jogo de spin-off chamado Splatoon Raiders. O título está chegando exclusivamente para trocar de 2 e lança jogadores no papel de um mecânico que deve se aventurar em uma misteriosa cadeia de ilhas conhecida como ilhas espirfalitas ao lado dos três membros do Deep Cut.
Splatoon 3 ver. 10.0.0 Notas de patch
Recursos adicionados e mudanças de conteúdo de jogo
As atualizações a seguir foram feitas ao jogar o jogo no Nintendo Switch 2:
- Fez com que a tela seja exibida com mais detalhes.
- Tornou o movimento na tela mais suave nas seguintes áreas.
- Splatsville
- Inkopolis
- Praça de Inkopolis
- Grand Festival Grounds
- Na corrida de salmão, as animações salmonídeos suavizadas, mesmo quando há um grande número de salmonídeos no palco.
- Animações suavizadas para certos personagens, como água -viva.
- Alterou a animação que exibe no canto inferior direito da tela ao alternar as cenas.
- Aumentou a resolução das imagens armazenadas no álbum Nintendo Switch 2, quando as telas são capturadas usando o modo de foto ou o botão Capture no controlador.
As atualizações a seguir foram feitas ao jogar o jogo no Nintendo Switch:
- Fez com que certos elementos fora do palco e não relacionados à batalha não sejam exibidos ao lutar em zonas de splat/controle de torre/modos de fabricante de chuva/molusco.
- Essa alteração é para reduzir as diferenças na velocidade de operação do jogo o máximo possível quando comparado ao Nintendo Switch 2.
- No modo Recon, todos os elementos serão exibidos, pois eles têm até esse ponto.
Todas as outras alterações abaixo se aplicam ao Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch.
Alterações no multiplayer
- Adicionado um novo estágio, o Urchin Under Passage.
- Adicionou 30 novas armas como parte da coleção Splatlands – Barazushi / Embberz.
- Essas armas estarão disponíveis nas lojas depois de aplicar a atualização. Coleção Splatlands – Barazushi
Arma Sub -arma Arma especial Splash-o-Matic GCK-O Névoa tóxica Tempestade de tinta Splattershot pro frz-n Bomba Splat Mísseis Tenta Jet Spycher Cob-R BOOM BURST Triple Splashdown H-3 Nozzlenose VIP-R Bomba de sucção Triple Inkstrike Rapid Blaster Pro wnt-r Bomba de sucção TATICOOLER Rolo de carbono ang-l Bomba efervescente Super Chump PINBRUSH BRN-Z Parede de respingos Trizooka Splat carregador Cam-o Sprinkler Tanque de caranguejo Splatterscope Cam-o Sprinkler Tanque de caranguejo Tri-Slosher Ash-N Bomba Splat Tela SplatterColor Mini Splatling RTL-R Lula Beakon Trizooka Dapple dualies noc-t Bomba Splat Willer Wail 5.1 Tenta Brella Cre-M Névoa tóxica Super Chump Reef-Lux 450 mil-k Torpedo BOOM BOOYAH Limpador de Splatana Rus-T Bomba de curling Trizooka Coleção Splatlands – Emberz
Arma Sub -arma Arma especial Colorz Aerospray BOOM BURST Tela SplatterColor Glamourz splattershot BOOM BURST Kraken Royale Clawz .96 Gal Atirador de ângulo TATICOOLER Glitterz L-3 Nozzlenose Bomba Splat Jato de tinta BLASTER GLEAMZ Lula Beakon Tanque de caranguejo Rolo de Starz Dynamo Sensor de ponto Willer Wail 5.1 Planetz Big Swig Roller Torpedo Triple Splashdown Cometz Octobrush Autobomb Kraken Royale Hornz Dread Wringer Bomba de curling Tanque de caranguejo Torrentz Hydra Splatling Sprinkler Big Bubbler Twinklez Splat Dualies Bomba efervescente Big Bubbler Hoofz Dualie Squechers Sensor de ponto Tela SplatterColor Patternz Undercover Brella Bomba de curling Willer Wail 5.1 Bulbz Tri-stringer Atirador de ângulo Jato de tinta Adesivo splatana estamper Autobomb BOOM BOOYAH
- Essas armas estarão disponíveis nas lojas depois de aplicar a atualização. Coleção Splatlands – Barazushi
- As especificações para algumas armas principais mudaram.
Arma Alterar detalhes S-blast ’92
S-blast ’91- Aumentou a quantidade de tinta consumida em aproximadamente 11%.
- Aumentou a quantidade de tempo entre disparar e tornar -se capaz de agir novamente em aproximadamente 1/20 de um segundo.
- As especificações para algumas sub -armas mudaram.
Sub -arma Alterar detalhes Névoa tóxica - Reduziu a quantidade de tinta consumida de 60% de um tanque de tinta padrão para 55%.
- Aumentou a quantidade de tempo necessária para que a tinta comece a se recuperar depois de jogar cerca de 1/12 de segundo.
- As especificações para algumas armas especiais mudaram.
Arma especial Alterar detalhes Triple Inkstrike - Os danos causados à armadura do tanque de caranguejo aumentaram aproximadamente 50%.
BOOM BOOYAH - Os danos causados à armadura do tanque de caranguejo aumentaram aproximadamente 100%.
Breaker de ondas - Aumento da durabilidade em aproximadamente 20%.
- Danários reduzidos retirados da tinta arremessada pelas splatanas dos oponentes em aproximadamente 50%.
Tanque de caranguejo - Danos reduzidos causados por um tiro de canhão direto de 60,0 a 50,0.
- Com essa mudança, o dano causado simultaneamente por um tiro direto de canhão e a explosão é reduzida de 90,0 para 80,0.
- Adicionou um recurso de arma da série à Anarchy Battle (série) para classificação S e superior.
- Na Anarchy Battle (série) para classificação S ou superior, o poder da arma da série será medido para cada jogador de armas equipado. Eles serão combinados com outros jogadores cuja série de armas é semelhante à deles para a arma atualmente equipada.
- O poder da arma da série é o mesmo para todos os quatro modos.
- Os jogadores podem verificar seu poder de arma atual da série para cada arma pressionando o botão ZL na tela do equipamento para exibir os detalhes da arma.
- O poder da arma da série é redefinido cada vez que a temporada mudar, mas os jogadores de maior valor alcançados serão registrados no Splatnet 3.
- Na batalha da anarquia (aberta), aumentou a quantidade de mudança de ranking por batalha em aproximadamente 2,5x.
- Fez com que os sinais de chamada, que são determinados automaticamente usando fatores como equipamentos equipados, serão exibidos em batalhas X no lugar de apelidos.
- Após o término da batalha, você pode verificar os apelidos e IDs reais dos jogadores (a sequência de números e letras que começam com #) nas telas para verificar resultados, como o menu de correspondência e o terminal do lobby.
- Para as classificações X, os apelidos e IDs reais dos jogadores serão exibidos.
Alterações no Splatnet 3
- Os nove melhores jogadores agora serão exibidos.
- “Best Nine” indica as nove armas com a maior força de armas da série de todas as armas que um jogador possui.
- As nove melhores classificações serão exibidas agora.
- Os nove melhores rankings são os rankings, onde os jogadores competem pelo Total Series Weapon Power pelos seus melhores nove.
- As notificações do SplatNet 3 agora serão exibidas na caixa de notificações no aplicativo Nintendo Switch.
Outras mudanças
- Aumentou o valor máximo para o frescor da arma para 10 ★.
- Os jogadores podem ganhar novos crachás por armas, alcançando o frescor 6 ★ a 10 ★.
- Depois que a atualização for aplicada, as armas que receberam XP além do valor máximo antes de aplicar a atualização terão seu aumento de frescor após uma batalha em um valor proporcional à quantidade de XP receber até este ponto.
- Os novos jogadores adicionados de Badges podem adquirir com base no número de armas com frescura ★★★★ ou superior.
- Fez com que outros jogadores que um jogador tenha lutado na Anarchy Battle (série) e Splatfest Battle (PRO) não exibirão nos usuários que você jogou com o recurso System dos consoles do Nintendo Switch/Nintendo Switch 2.
Como uma atualização de bônus, nesta atualização, adicionamos armas e um estágio, aumentamos o máximo de frescura, implementamos um recurso de armas da série para a Anarchy Battle (série), adicionamos um recurso de indicação de chamada às batalhas X e realizamos otimização de operações no Nintendo Switch 2.
Para a Anarchy Battle (série), implementamos um novo recurso de armas da série direcionado para os jogadores classificados ou mais.
Com esse recurso, o poder da arma da série será medido para cada arma atualmente equipada, e os jogadores serão comparados a outros com níveis semelhantes de poder.
Implementamos esse recurso na esperança de que os jogadores gostem de lutar usando uma variedade de armas, incluindo a coleção Splatlands – armas Barazushi / Embberz adicionadas nesta atualização.
Além disso, fizemos alterações no equilíbrio nas batalhas multiplayer.
Para o S-Blast ’92 e S-Blast ’91, fizemos ajustes para dar aos jogadores lutando contra eles mais espaço para combater porque, do ponto de vista do oponente, parecia não haver aberturas à distância.
Para o tanque de caranguejo, abaixamos o dano máximo do canhão para diminuir a frequência que a pessoa que está sendo atacada é derrotada sem nenhuma oportunidade de fugir. Também tornamos mais fácil para outras armas especiais lutar contra o tanque de caranguejo.
Para a névoa tóxica, reduzimos a quantidade de tinta consumida para facilitar a luta em combinação com as armas principais. Por outro lado, estendemos simultaneamente o tempo antes que a tinta comece a se recuperar para que essa mudança não leve a táticas em que os jogadores simplesmente jogam continuamente suas sub -armas.
A próxima atualização se concentrará no equilíbrio multiplayer com base na análise de alterações na situação que acompanha essas adições de armas.