Atualização remasterizada 1.002 fornece uma enorme lista de correções

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Takeaways -chave

  • O NightDive Studios lançou o Patch 1.1 para o problema: remasterizado no PC, agora disponível nos consoles como atualização 1.002.
  • O patch inclui correções para conquistas, taxas de incêndio em armas, profundidade de tremor de campo, melhorias de desempenho e problemas de colisão.
  • As realizações fixas incluem teóricos da conspiração e atualizações do destino de Blake, além de corrigir bugs e falhas de jogabilidade.
  • Foram feitas melhorias em mecânica de jogabilidade, como munição e dispensadores de saúde, taxas de disparo de armas e certas interações explosivas.
  • A atualização também inclui várias correções técnicas, ajustes na exibição do jogo, som e bugs específicos relacionados ao nível.

Em janeiro, o NightDive Studios lançou o Patch 1.1 para a coisa: remasterizado no PC. Hoje, esse patch também está disponível em consoles também, e isso traz uma série de várias correções. Os jogadores podem baixá-lo agora como a coisa: Atualização remasterizada 1.002 (versão 1.02 em plataformas de última geração), e isso traz correções conectadas a realizações/troféus, taxas de incêndio de armas não se comportando corretamente e muito mais.

No lado técnico, esse patch corrige a profundidade do efeito do campo às vezes, causando pixels tremeluzentes, melhorias no desempenho e colisão e muito mais.

A coisa: remasterizado recebe o primeiro patch pós-lançamento via versão 1.002

Em geral:

  • Corrigido a conquista teórica da conspiração. Os jogos antigos salvos são fixos retroativamente!
  • Descrição do Achievement Atualizado do Colins Fate.
  • Corrigido um softlock onde Stolls parava de correr para a porta do Black Tech Lab.
  • Corrigido uma falha após detonar o C4 no nível da pista de pouso.
  • Corrigiu um raro acidente intermitente ao combater as bestas.
  • Adicionado um botão “mais recente” ao menu de jogo de carregamento, para que seja mais fácil carregar o seu último salvamento.
  • Agora, os automóveis contêm o nome do nível em que foram salvos, em vez de apenas “automáticos”.
  • Corrigido um inseto em que os personagens às vezes se tornavam incapazes de subir em superfícies mais altas depois de cair da meio -fio no túnel da estrada.
  • Corrigido um acidente ao desistir do jogo.
  • Corrigido um erro em que as ligações estariam ausentes nas opções de entrada no primeiro lançamento.
  • Corrigido uma falha no Strata Medibay quando Fisk morre antes de informar o código.
  • Fixou o corte da mão de Blake com a manga na primeira cena com Faraday.
  • Corrigido um bug em que o segundo ângulo da câmera falharia em ativar durante a cena da estação meteorológica, permitindo que você o interrompe e se recrute.
  • Desempenho aprimorado ao consultar opções de jogos dinâmicos.
  • Moveu as informações da versão do jogo para o menu Opções, fora da tela intersticial.
  • Diminuiu a visibilidade das informações da versão do jogo para que seja menos intrusiva.
  • Reimplementaram a panela para cima quando o jogo sobre a tela estiver visível.
  • Suporte adicionado ao autoexec.cfg, permitindo que os usuários personalizem variáveis ​​de console geralmente marcadas como salvas para kexengine.cfg.

Jogabilidade:

  • Corrigido uma supervisão em que as taxas de disparo de armas não eram devidamente respeitadas ao esmagar o botão de incêndio. Excluindo a pistola.
  • A munição e os dispensadores de saúde agora dispensam menos clipes e medipacks, dependendo da dificuldade. Isso pode ser alterado a qualquer momento durante o jogo.
  • Marcou algumas granadas como “voláteis” para que elas explodam quando danificadas, como o jogo original, para consertar uma peculiaridade onde granadas colocadas para fins cinematográficos não explodiriam.
  • Mudou a direção de Blake, depois de terminar a cena no nível da estação meteorológica.

Níveis:

  • Corrigido uma supervisão em que um barril explosivo explodiria ao passar pelo Tripwire de uma acusação de mina de viagem já explodida no penúltimo nível.
  • Escondeu o item de “chave da porta traseira” fora dos limites que parecia um documento no nível submersível.
  • Corrigido a colisão imprecisa no primeiro nível, onde os personagens parecem afundar na neve.
  • Colisão fixa na torre de vigia no terceiro nível, onde você pode ficar preso no corrimão.
  • Renomeado Carter no nível Strata Medibay para Hawk, para utilizar um conjunto de linhas de voz não utilizadas.
  • Adicionado a luz verde ausente a um terminal de salvamento no terceiro nível.
  • Corrigido dois computadores no nível da estação meteorológica que não tinham um conjunto de identificação para a conquista teórica da conspiração (dada automaticamente a salvamentos antigos).
  • Shimmied um dispensador de medipack no nível após os estratos Medibay que estava muito alto.
  • Corrigido a má colisão nas escadas externas na estação meteorológica.
  • Virou algumas caixas de munição que estavam enfrentando a direção errada.
  • Corrigido vários insetos de colisão no posto avançado norueguês, onde você poderia cair do mundo e caminhar embaixo do prédio.
  • Sons fixos em vários níveis que duplicariam para sempre, fazendo com que o jogo fique em silêncio.

Mostrar:

  • Corrigido a profundidade do efeito do campo às vezes criando pixels brilhantes.
  • Corrigido o vidro nas portas do submersível sendo opaco.
  • Mapas normais aprimorados em muitos pôsteres e pranchas.
    – deu a Whitley novas calças.
  • Mudou a marca d’água na tela na construção do editor, para que não confunda as pessoas.
  • Melhorias de desempenho ao usar o renderizador D3D11.

Som:

  • Corrigido um bug em que o áudio da fala às vezes não seguia o alto -falante.

Deck a vapor:

  • Corrigido a taxa de quadros sendo trancada na metade da taxa de atualização da tela enquanto usava o renderizador Vulkan, quando lançado fora do cliente Steam.

Isso é todo o Nightdive Studios compartilhados até agora. Se alguma coisa for adicionada ao patch, atualizaremos o artigo para refletir.

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