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Takeaways -chave
- O NightDive Studios lançou o Patch 1.1 para o problema: remasterizado no PC, agora disponível nos consoles como atualização 1.002.
- O patch inclui correções para conquistas, taxas de incêndio em armas, profundidade de tremor de campo, melhorias de desempenho e problemas de colisão.
- As realizações fixas incluem teóricos da conspiração e atualizações do destino de Blake, além de corrigir bugs e falhas de jogabilidade.
- Foram feitas melhorias em mecânica de jogabilidade, como munição e dispensadores de saúde, taxas de disparo de armas e certas interações explosivas.
- A atualização também inclui várias correções técnicas, ajustes na exibição do jogo, som e bugs específicos relacionados ao nível.
Em janeiro, o NightDive Studios lançou o Patch 1.1 para a coisa: remasterizado no PC. Hoje, esse patch também está disponível em consoles também, e isso traz uma série de várias correções. Os jogadores podem baixá-lo agora como a coisa: Atualização remasterizada 1.002 (versão 1.02 em plataformas de última geração), e isso traz correções conectadas a realizações/troféus, taxas de incêndio de armas não se comportando corretamente e muito mais.
No lado técnico, esse patch corrige a profundidade do efeito do campo às vezes, causando pixels tremeluzentes, melhorias no desempenho e colisão e muito mais.
A coisa: remasterizado recebe o primeiro patch pós-lançamento via versão 1.002
Em geral:
- Corrigido a conquista teórica da conspiração. Os jogos antigos salvos são fixos retroativamente!
- Descrição do Achievement Atualizado do Colins Fate.
- Corrigido um softlock onde Stolls parava de correr para a porta do Black Tech Lab.
- Corrigido uma falha após detonar o C4 no nível da pista de pouso.
- Corrigiu um raro acidente intermitente ao combater as bestas.
- Adicionado um botão “mais recente” ao menu de jogo de carregamento, para que seja mais fácil carregar o seu último salvamento.
- Agora, os automóveis contêm o nome do nível em que foram salvos, em vez de apenas “automáticos”.
- Corrigido um inseto em que os personagens às vezes se tornavam incapazes de subir em superfícies mais altas depois de cair da meio -fio no túnel da estrada.
- Corrigido um acidente ao desistir do jogo.
- Corrigido um erro em que as ligações estariam ausentes nas opções de entrada no primeiro lançamento.
- Corrigido uma falha no Strata Medibay quando Fisk morre antes de informar o código.
- Fixou o corte da mão de Blake com a manga na primeira cena com Faraday.
- Corrigido um bug em que o segundo ângulo da câmera falharia em ativar durante a cena da estação meteorológica, permitindo que você o interrompe e se recrute.
- Desempenho aprimorado ao consultar opções de jogos dinâmicos.
- Moveu as informações da versão do jogo para o menu Opções, fora da tela intersticial.
- Diminuiu a visibilidade das informações da versão do jogo para que seja menos intrusiva.
- Reimplementaram a panela para cima quando o jogo sobre a tela estiver visível.
- Suporte adicionado ao autoexec.cfg, permitindo que os usuários personalizem variáveis de console geralmente marcadas como salvas para kexengine.cfg.
Jogabilidade:
- Corrigido uma supervisão em que as taxas de disparo de armas não eram devidamente respeitadas ao esmagar o botão de incêndio. Excluindo a pistola.
- A munição e os dispensadores de saúde agora dispensam menos clipes e medipacks, dependendo da dificuldade. Isso pode ser alterado a qualquer momento durante o jogo.
- Marcou algumas granadas como “voláteis” para que elas explodam quando danificadas, como o jogo original, para consertar uma peculiaridade onde granadas colocadas para fins cinematográficos não explodiriam.
- Mudou a direção de Blake, depois de terminar a cena no nível da estação meteorológica.
Níveis:
- Corrigido uma supervisão em que um barril explosivo explodiria ao passar pelo Tripwire de uma acusação de mina de viagem já explodida no penúltimo nível.
- Escondeu o item de “chave da porta traseira” fora dos limites que parecia um documento no nível submersível.
- Corrigido a colisão imprecisa no primeiro nível, onde os personagens parecem afundar na neve.
- Colisão fixa na torre de vigia no terceiro nível, onde você pode ficar preso no corrimão.
- Renomeado Carter no nível Strata Medibay para Hawk, para utilizar um conjunto de linhas de voz não utilizadas.
- Adicionado a luz verde ausente a um terminal de salvamento no terceiro nível.
- Corrigido dois computadores no nível da estação meteorológica que não tinham um conjunto de identificação para a conquista teórica da conspiração (dada automaticamente a salvamentos antigos).
- Shimmied um dispensador de medipack no nível após os estratos Medibay que estava muito alto.
- Corrigido a má colisão nas escadas externas na estação meteorológica.
- Virou algumas caixas de munição que estavam enfrentando a direção errada.
- Corrigido vários insetos de colisão no posto avançado norueguês, onde você poderia cair do mundo e caminhar embaixo do prédio.
- Sons fixos em vários níveis que duplicariam para sempre, fazendo com que o jogo fique em silêncio.
Mostrar:
- Corrigido a profundidade do efeito do campo às vezes criando pixels brilhantes.
- Corrigido o vidro nas portas do submersível sendo opaco.
- Mapas normais aprimorados em muitos pôsteres e pranchas.
– deu a Whitley novas calças. - Mudou a marca d’água na tela na construção do editor, para que não confunda as pessoas.
- Melhorias de desempenho ao usar o renderizador D3D11.
Som:
- Corrigido um bug em que o áudio da fala às vezes não seguia o alto -falante.
Deck a vapor:
- Corrigido a taxa de quadros sendo trancada na metade da taxa de atualização da tela enquanto usava o renderizador Vulkan, quando lançado fora do cliente Steam.
Isso é todo o Nightdive Studios compartilhados até agora. Se alguma coisa for adicionada ao patch, atualizaremos o artigo para refletir.
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