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Faz um tempo desde que cobrimos o que virá na próxima edição de World of Warcraft, então aqui está um resumo de algumas das postagens mais recentes da Blizzard na classe Shadowlands.

Todas as doze classes terão algumas habilidades, feitiços e talentos alterados para equilibrar a experiência de jogo de todos no lançamento e refletir o novo capítulo da história.

Abaixo está o resumo de cada classe e as especializações, descrevendo todas as alterações que serão feitas quando Shadowlands cair.

Cavaleiro da morte

Cavaleiros da Morte serão capazes de profanar o chão ao seu redor com magia Profana para causar dano a inimigos com Morte e Decadência e neutralizar ataques recebidos com a Zona Anti-Mágica. Os jogadores poderão se tornar mortos-vivos com a habilidade Lichborne e convocar um servo macabro com Raise Dead para um companheiro temporário.

Pacto de sacrifício é uma nova habilidade que permite que os Cavaleiros da Morte realizem um ritual proibido, sacrificando um dos lacaios Raise Dead em troca de um ataque AOE em que o lacaio explode, causando danos aos inimigos ao alcance. Correntes de gelo foram restauradas, com as correntes mais uma vez vinculando os inimigos por um período de tempo definido.

Sangue

  • Novas habilidades Blood Tap, Rune Tap e Relish in Blood serão adicionadas.

geada

  • Capacidade de escolher entre duas armas de uma mão ou uma arma de duas mãos.
  • Fúria Frostwyrm será removido da árvore de talentos, sendo adicionado como uma habilidade básica para a subclasse.
  • Presença Hipotérmica adicionada como uma habilidade.

Profano

  • Evocar Gárgula será removido dos talentos, sendo adicionado como uma habilidade básica para a subclasse.
  • Exército dos Condenados incluirá um novo lacaio, Magus of the Dead.
  • Death Coil e Epidemic reduzirão a recarga do Exército dos Mortos.
  • Apocalypse convocará Magus of the Dead para lutar ao lado do Cavaleiro da Morte.
  • Mestre: Dreadblade beneficiará os danos das sombras do Cavaleiro da Morte e dos lacaios.

Caçador de Demônios

A fúria será o único recurso que os Caçadores de Demônios usam, com a Aura de Imolação disponível para ambas as subclasses, em vez de apenas Vingança.

Havoc

  • Novo ódio interminável passivo, expandindo a capacidade máxima de Fúria.
  • O talento Dark Slash se tornará Essence Break, causando dano de caos e aumentando o dano causado por Chaos Strike e Blade Dance por um curto período de tempo.

Vingança

  • Demonic será adicionado como uma opção de talento.
  • Devastação Vil agora fará parte das habilidades da linha de base da especialização Vingança.
  • A forma de metamorfose será ativada após uma Devastação Vil.
  • Vários talentos foram combinados.
  • Extração em massa será adicionada à árvore de talentos, arrancando um fragmento de alma de até cinco inimigos de uma vez e consumindo-os.
  • Baluarte Ruinoso será adicionado à árvore de talentos, aumentando as propriedades curativas da Devastação Vil, convertendo toda a superaquecimento em um escudo de absorção.

druida

Mordida Feroz, Pele de Casca, Ciclone, Rugido Estampar e Ferro Ferido estarão disponíveis para os druidas, independentemente da especialização. Cada especialização também ganhará uma habilidade de utilidade adicional.

Saldo

  • Starfall será revertido ao projeto anterior, com o Druid não precisando mais telegrafar a área primeiro.
  • Os poderes solares e lunares serão fortalecidos e atualizados em eclipses.
  • Ira e Fogo Estelar concederão Eclipses Lunares e Solares alternados por mais tempo, com o Alinhamento Celestial permitindo que ambos apareçam.
  • O Starsurge estenderá o Eclipse atual.
  • Starfall estenderá seus efeitos atuais de Moonfire e Sunfire.

Feral

  • O talento dos Bloodtalons está sendo reimaginado, quando Shred, Rake e Ferocious Bite são usados ​​em rápida sucessão, o dano de seu próximo Rip será aumentado.

Guardião

  • Berserk será adicionado, reduzindo as recargas de Mangle, Thrash, Growl e Frenzied Regeneration e reduzindo pela metade o custo de Ironfur.
  • A renovação será trazida de volta como uma opção de talento.

Restauração

  • A troca rápida será revertida para o efeito de cura ao longo do tempo no alvo, mas com um tempo de recarga e custo reduzidos.
  • A Rapidez da Natureza permitirá que Raízes de Crescimento, Renascimento ou Emaranhamento sejam lançadas instantaneamente.
  • Nutrir será adicionado como uma opção de talento, permitindo que um aliado seja curado por uma quantia significativa.
  • Nutrir também triplicará o benefício de Mastery: Harmony.

Caçador

Os Caçadores poderão usar Tiro Arcano, Olhos da Besta, Marca do Caçador, Tiro da Morte, Besta Assustadora e Tiro Tranquilizante, independentemente da especialização. Os estábulos serão aumentados para permitir que novos animais sejam domados nas novas zonas.

Domínio das Feras

  • Derramamento de sangue será adicionado como um novo talento, com bestas atacando inimigos e causando dano sangrento.
  • O talento Scent of Blood está sendo reimaginado, com a ativação passiva quando Bestial Wrath é usado.
  • Spitting Cobra está sendo renomeado para Venomous Bite, que agora convocará uma cobra para lutar ao lado do Caçador, após o final da habilidade Bestial Wrath.

Atirador

  • Dead Eye será adicionado como um novo talento, permitindo que os Hunters armazenem duas mudanças no Kill Shot, além de recarregar o Aimed Shot mais rapidamente sempre que o Kill Shot for usado.
  • Grilhões vinculativos serão adicionados como um novo talento passivo, fazendo com que os inimigos enraizados causem menos danos por um curto período de tempo.
  • Volley será adicionado como um novo talento que permite ao Hunter chover flechas em uma pequena área por um curto período de tempo. As habilidades de Tiro Direto e Fogo Rápido ricocheteiam e atingem até cinco alvos adicionais por metade do dano durante o Vôlei.

Sobrevivência

  • Mordida de Hidra, Bitchery, Steel Trap, Tip of the Spear e Flanking Strike terão todos um aumento no dano.
  • O custo do foco dos Chakrams será reduzido.

Mago

Explosão Arcana, Fireblast, Frostbolt e Mirror Image estarão disponíveis para todas as especializações de mago. Fire Ward e Frost Ward retornaram para as defesas dos Magos. Alter Time também foi trazido de volta, com Magos capazes de retornar à sua localização inicial, com a mesma saúde e mana, depois de usá-lo pela segunda vez.

Um novo talento chamado Focus Magic concederá a um aliado um bônus pela chance de acerto crítico em feitiços. Quando o aliado recebe um crítico com um feitiço, Arcane Mages receberá o mesmo benefício por um curto período de tempo.

Arcano

  • O Clearcasting terá uma pilha adicional.
  • Maestria: Savant estenderá as propriedades crescentes de dano de Arcane Blast and Barrage a todos os feitiços.
  • O toque dos Magos foi movido da árvore de talentos, em vez disso, será adicionado como uma habilidade Arcana básica.
  • Iluminado será adicionado como um novo talento, fortalecendo todo o dano Arcano causado enquanto o lançador tem mana acima de um certo limite, passando para a regeneração de mana quando a mana do lançador cair abaixo deste ponto.

Fogo

  • Domínio: Ignite será redesenhado para ter mais controle sobre Ignite.
  • Fireblast servirá como um catalisador, se espalhando até oito inimigos quando lançado em um inimigo inflamado.
  • O Blast Wave causará mais dano, com uma duração lenta aumentada adicionada.
  • A redução do tempo de espera da inflamação será aumentada.
  • O bônus de dano por piroclasmo também será aumentado.

geada

  • O debuff de Winter Chill de Flurry terá um debuff muito mais longo, fazendo com que os próximos dois feitiços tratem o alvo como congelado e aumentando a chance de acerto crítico para o mago e aliados.

Monge

Expel Harm, Fortifying Brew, Spinning Crane Kick e Touch of Death estarão disponíveis para todos os Monges usarem, independentemente da especialização. Todas as especializações poderão convocar seus Celestiais com Invoke Xuen, o Tigre Branco; Invocar Niuzao, o Boi Negro; e Invoque Yu’lon, a Serpente de Jade.

Mestre cervejeiro

  • Capacidade de escolher entre duas armas de uma mão ou uma de duas mãos.
  • A capacidade passiva de reprodução aleatória estará retornando.
  • Celestial Brew será adicionado como uma nova habilidade, que absorverá os danos com base no poder de ataque do imbiber.
  • Os monges Brewmaster poderão usar Nuzao, o Boi Negro.
  • Touch of Death instantaneamente matará qualquer criatura com menos pontos de vida que o Monge.
  • Celestial Flames será adicionado como um novo talento, aumentando a redução de dano do Breath of Fire e espalhando o efeito de dano periódico a todos os alvos atingidos com o Spinning Crane Kick.
  • O Barril Explosivo retornará como uma opção de árvore de talentos, imolando os inimigos no impacto e cegando-os por um breve período de tempo.

Tecelão da Névoa

  • Todos os Monges do Tecelão da Névoa poderão usar Invocar Yu’lon, a Serpente de Jade.
  • Touch of Death mata instantaneamente inimigos com menos pontos de vida que o Monge, gerando Healing Spheres para aliados.
  • O Invoke Chi-Ji, o talento do Red Crane, será redesenhado, fortalecendo o dano físico do Monge e curando aliados por uma parte do dano infligido aos inimigos.
  • Chi-Ji também torna os monges imunes a habilidades que prejudicam os movimentos.

Caminhante do vento

  • Capacidade de escolher entre duas armas de uma mão ou uma de duas mãos.
  • Todos os Monges Windwalker poderão usar Invoke Xuen, o Tigre Branco.
  • O Toque da Morte mata instantaneamente inimigos com menos pontos de vida que o Monge, gerando Chi Spheres que o Monge pode consumir para realizar golpes devastadores.
  • O Dance of Chi-Ji será adicionado como um talento passivo, adicionando uma chance moderada de liberar o próximo chute do guindaste giratório e causar uma quantidade significativa de dano extra a todos os seus ataques.

Paladino

Bênção do sacrifício, Martelo da ira, Sentido morto-vivo, Escudo dos justos, Virar o mal e Palavra de glória estarão disponíveis para todos os paladinos usarem, independentemente da especialização. Crusader Strike e Hammer of Wrath concederão o Poder Sagrado em uso. Crusader e Devotion Auras estarão disponíveis para todos os paladinos.

Paladinos terão acesso a mais talentos, permitindo que eles manipulem e gastem o Poder Sagrado. O talento de propósito divino estará disponível para todos os paladinos para selecionar na árvore de talentos. Os talentos do Santo Vingador e Serafim se concentrarão na criação e no gasto do Santo Poder dos Paladinos.

piedosos

  • Glimmer of Light será movido para as opções de árvore de talento de nível 50.
  • O talento Aura de Holy Paladin será substituído pelo Aura Master, dando a Paladins a capacidade de dar a qualquer Aura um poder especial.

Proteção

  • Paladinos de Proteção exalam Shining Light, um novo passivo que libertará o próximo elenco de Word of Glory sempre que o Julgamento atingir criticamente um alvo.

Retribuição

  • O Wake of Ashes será removido da árvore de talentos, tornando-se uma habilidade padrão para a especialização Retribution.
  • O Poder Empírico será adicionado como um talento, adicionando uma chance moderada de que a Tempestade Divina não custe nenhum Poder Sagrado e cause mais dano.

Sacerdote

Mind Blast, Mind Soothe, Power Infusion, Shadow Word: Death e Shadow Word: Pain estarão disponíveis para todas as especializações de Priest. Também será possível lançar Power Infusion em aliados.

Disciplina

  • Carícia da Luz será adicionada como um novo talento, permitindo que os Sacerdotes curem seus aliados com Power Word: Barreira e os cure novamente se ainda estiverem sob a barreira quando expirar.
  • Shadow Covenant foi reimaginado, com até cinco aliados em uma pequena área sendo curados e o dano do Sacerdote sendo aumentado por um curto período de tempo. Durante esse período, o Sacerdote não pode usar feitiços sagrados.

piedosos

  • O Círculo de Cura se tornará um feitiço básico para os Sacerdotes.
  • O Círculo de Oração será adicionado como uma opção de talento, fortalecendo o Círculo de Cura e reduzindo o elenco de Oração de Cura quando lançado.

Sombra

  • Death and Madness será adicionado como um novo talento, concedendo ao Priest uma quantidade substancial de Insanity depois que um alvo for morto com Shadow Word.
  • A rendição à loucura retornará. Os Sacerdotes das Sombras ganharão um grande pico de Insanidade e lançarão Erupção do Vazio em um alvo em uso. Durante um período de tempo, as habilidades geradoras de Insanidade concederão 100% mais Insanidade e concederão ao Sacerdote a capacidade de lançar feitiços enquanto se move. Se o Sacerdote falhar em matar o inimigo alvo durante os buffs, eles morrerão.

Vampiro

Sutileza e Fora da Lei poderão revestir suas lâminas com Venenos Instantâneos, Crippling e Numbing. A habilidade Pick Pocket descobrirá novos ingredientes para o Frasco Carmesim do Rouge consumir.

Assassinato

  • A habilidade Shiv retornará, proporcionando um momento de maior dano à natureza na vítima, refletindo a jogabilidade de Toxic Blade.
  • A emboscada retornará como uma opção para ataques iniciais do Stealth.
  • O talento de Blindside será alterado para permitir que o Rogue Assassin acesse Ambush enquanto não estiver em Stealth.
  • Shiv pode ser atualizado para Toxic Blade, reduzindo o tempo de recarga para fornecer ataques mais freqüentes de aumento de dano na Natureza.

Bandido

  • O tempo de espera do Roll the Bones será reduzido em combates frenéticos através das Restless Blades, gastando Combo Points.
  • Kidney Shot estará retornando, com Between the Eyes tornando os inimigos mais suscetíveis aos ataques críticos de Rogue, em vez de atordoá-los.
  • A evasão retornará como uma habilidade defensiva.
  • O Riposte se tornará uma opção de talento atualizada.
  • O casco retrátil aumenta a velocidade do gancho do trapaceiro do ladino, levando-o aonde eles precisam ser mais rápidos do que nunca.

Sutileza

  • Encontrar Fraqueza será removido como um talento, tornando-se uma habilidade básica como parte da subclasse Subtlety.
  • Os alvos atingidos pelo Eviscerate sofrerão mais Dano das Sombras quando atacados por Stealth.
  • O Shadow Vault será adicionado como uma habilidade que cria um finalizador de área de efeito, atacando alvos com a sua Find Weakness para obter dano adicional da Shadow.

Xamã

Cura em Cadeia, Raio em Corrente, Totem de Fluxo de Cura, Arma de Língua Flamejante, Choque de Chama, Choque de Gelo e Escudo de Raio estarão disponíveis para todos os Xamãs, independentemente de sua especialização. Searing Totem também retornará como uma habilidade para todo xamã usar, que bombardeia inimigos próximos com bolas de fogo por um curto período.

Elementar

  • O recurso Maelstrom e a barra associada serão removidos, retornando Elemental Shamans ao antigo estilo de jogo de gerenciamento de recarga.
  • Choque Ecoante será adicionado como um novo talento, atingindo alvos que causam danos significativos e fazendo com que o próximo feitiço de cura ou dano causado pelo Xamã seja lançado uma segunda vez logo depois, sem custar recursos adicionais.

Aprimoramento

  • O recurso Maelstrom e a barra correspondente serão removidos, retornando os Xamãs de Aperfeiçoamento para uma especialização baseada no gerenciamento de várias habilidades de recarga com pontos altos construídos em torno de repetidos lançamentos de Golpe de Tempestade
  • Armas de Voragem retornam, dando a cada ataque a chance de conceder uma pilha de um bônus que pode ser usado para fazer seu próximo feitiço de cura ou dano causado instantaneamente.
  • Mais uma vez, será possível aplicar a Arma da Língua Flametônica e a Arma da Fúria do Vento à arma de um Xamã de Aperfeiçoamento
  • A tempestade de granizo será redesenhada para que redefina a recarga de Choque de Chama e Choque de Gelo quando um Xamã usa Golpe da Tempestade.
  • Searing Assault se transformará em um poderoso ataque de fogo, atingindo o inimigo por danos significativos ao fogo e fazendo com que o Tearing Tearing atinja incrivelmente rápido, provocando o Flame Shock para rapidamente eliminar seus efeitos de queima de dano ao longo do tempo para derreter os inimigos.
  • Sobrecarga irá gerar cinco pilhas de Maelstrom Weapon instantaneamente e outra pilha a cada segundo por um curto período.
  • Stormkeeper fará seus próximos dois feitiços Relâmpago / Raio Elétrico instantaneamente lançados e causam dano bônus. Também se beneficiará da Maelstrom Weapon, diminuindo o tempo de lançamento do Stormkeeper.
  • Elemental Blast se tornará uma opção de talento, dando à subclasse focada em combate corpo a corpo um poderoso feitiço para atacar inimigos a uma distância segura.

Restauração

  • O Escudo da Terra estará disponível para todos os Xamãs da Restauração como uma habilidade básica para a especialização, removendo-o da árvore de talentos.
  • Surto da Terra será adicionado como um novo talento, gastando algumas cargas do Escudo da Terra para curar significativamente o alvo atual do Escudo da Terra e vários aliados próximos.

Bruxo

Maldição das Línguas, Maldição da Imprudência, Maldição da Fraqueza e Maldição da Perdição estarão disponíveis para todos os Warlocks, independentemente da especialização. Os Warlocks também poderão manipular o espaço com o Círculo Demoníaco.

Língua Amarrada será adicionada como um novo talento, fortalecendo feitiços que atacam inimigos afetados por Maldição de Línguas, impedindo-os de receber efeitos curativos.

Aflição

  • A Aflição Instável será atualizada para sacrificar seu efeito de empilhamento, a fim de torturar sua vítima por mais tempo, sem consumir um Fragmento de Alma.
  • O Rapture Maléfico será adicionado como uma nova habilidade, permitindo que os Warlocks da Affliction exacerbem o mal-estar que semeiam e causem dano a todos os inimigos afetados por seus feitiços periódicos.
  • Sow the Seeds será adicionado como um novo talento, permitindo que o Affliction Warlock incorpore duas sementes adicionais nos inimigos próximos. Quando combinados com a habilidade Ruptura Maléfica, os inimigos explodem.

Demonologia

  • O Pacto Negro será escalado com o Poder Mágico para absorver mais dano do que antes.
  • O talento Dark Fury terá um novo efeito, ele capacitará Shadowfury aumentando a área de efeito do feitiço quando ele cair no campo de batalha.

Destruição

  • Fire e Brimstone irão gerar dois Fragmentos de Fragmento de Alma para cada inimigo adicional atingido pelo Incinerado do Destruction Warlock.

Guerreiro

Execução, Isquiotibiais, Ignorar Dor, Bloqueio de Escudos, Slam de Escudo, Slam, Reflexão de Feitiço e Turbilhão estarão disponíveis para todos os Guerreiros, independentemente de sua especialização ativa. Shout Challenging e Intervene voltarão para a classe Warrior. Shattering Throw também estará retornando, mas com um novo dano devastador contra inimigos protegidos por um escudo de absorção.

Double Time e War Machine poderão ser escolhidos como um talento para todas as subclasses Warrior.

Braços

  • O Uivo Penetrante será adicionado às habilidades dos Guerreiros em Armas, atordoando os inimigos e causando um efeito lento por um curto período de tempo.
  • O talento Cleave será redesenhado, com Cleave atingindo todos os inimigos na frente do Warrior depois de atingir três alvos com Whirlwind, causando Mastery: Deep Wounds – um efeito de sangramento em escala.
  • O talento Deadly Calm será redesenhado, com o custo de Raiva para as próximas quatro habilidades sendo removido e um efeito passivo que aumenta a Raiva máxima do Guerreiro por uma grande margem sendo adicionada.
  • Dreadnaught adicionará o Traço de Azerita da Onda Sísmica, capacitando o Overpower a causar dano aos inimigos em uma linha. Quando Overpower atinge dois alvos com Sweeping Strikes, Dreadnaught causa duas ondas sísmicas devastadoras.

Fúria

  • Fervor of Battle será adicionado como um novo talento, onde o guerreiro perde sua sede de sangue durante o Whirlwind e também bate seu alvo principal, ganhando Raiva adicional.
  • Massacre será adicionado como uma habilidade, permitindo que Guerreiros Enfurecidos atacem brutalmente um inimigo por uma grande quantidade de dano e gerem Raiva.
  • A habilidade Frothing Berserker será reimaginada, quando o Warrior atingir 100 Rage, eles ganharão Haste e velocidade de movimento por alguns segundos.
  • Wrecking Ball estará retornando como um talento, dando ao Guerreiro a chance de seu próximo Whirlwind causar muito dano.
  • A habilidade Carne Fresca fará com que a Sedenta por Sangue sempre enfureça o Guerreiro na primeira vez em que atingir um alvo com a Sedenta por Sangue.
  • Proteção
  • Melhor Servido Frio aumentará o dano da vingança, com o bônus de dano aumentando após um desvio ou desvio bem-sucedido.
  • A ameaça também será redesenhada, capacitando o Imitating Shout para fazer com que todos os inimigos se encolhem de medo por um período substancial de tempo, repelindo qualquer um que não seja alvo.
  • Indomável será alterado para aumentar passivamente a saúde máxima do Guerreiro em uma quantidade moderada, gastando Raiva enquanto a habilidade estiver ativa curará o Guerreiro.
  • Never Surrender aumentará Ignore Pain em uma quantidade diferente dependendo da saúde perdida do Warrior.

Todas essas atualizações e alterações estão sujeitas a alterações antes do lançamento, com a versão Alpha será lançada em breve para testar essas alterações. World of Warcraft: Shadowlands está programado para ser lançado este ano no PC, sem data oficial anunciada ainda.

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Em reprodução: World Of Warcraft: Shadowlands – Trailer de anúncio cinematográfico

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