Uma das maiores decisões que você terá que tomar no início de Baldur’s Gate 3 é pegar a passagem da montanha ou o Underdark para chegar às Moonrise Towers. Aqueles que seguiram a passagem da montanha podem ter perdido um belo mundo subterrâneo no Subterrâneo, mas foram recompensados ​​com uma paisagem exuberante cheia de árvores e vistas panorâmicas. Outra vantagem de pegar a passagem da montanha é ter acesso ao Monastério Rosymorn e à Creche Githyanki. Ambos os locais são os principais locais para iniciar e terminar a missão Blood of Lathander em Baldur’s Gate 3.

Você começa esta missão no Monastério Rosymorn clicando em uma placa logo abaixo de uma estátua de Lathander, logo acima da entrada da Creche Githyanki. O que acontece a seguir é uma busca árdua e intrincada que resulta em você receber uma poderosa e lendária maça e talvez condenar toda uma comunidade. Descubra exatamente como completar a missão Blood of Lathander no guia abaixo.

Encontrando as armas secretas

Depois de iniciar a missão na estátua de Lathander, você quer subir as escadas que o levaram até lá. Quando estiver no chão com portas diferentes de cada lado, continue até chegar à sala com o grande vitral no meio do chão. Esta sala também tem quatro mesas com duas joias azuis sobre elas, e uma delas tem uma espada brilhante. Não pegue esta espada.

O que você precisa fazer é sair pela janela quebrada, como visto na imagem acima. Continue indo até ver um buraco no chão. Usando um personagem com Misty Step, Fly ou simplesmente pulando (você perderá HP), desça para o nível mais baixo e passe pela porta ao seu lado. Suba as escadas quebradas e olhe para a direita dos escombros. Usando sua ferramenta de destaque, encontre o Rusty Mace no chão e pegue-o.

Agora, use os outros membros do seu grupo que não pularam no buraco e, em vez disso, pularam sobre o buraco. Você encontrará outra janela quebrada. Passe por ele para encontrar uma construção dourada brilhante conhecida como Guardião da Fé. Usando sua ferramenta de destaque, pegue o Machado de Batalha Cerimonial no chão. Isso vai começar uma luta com o Guardião da Fé, mas não é difícil de vencer. Com o machado de batalha em sua posse, saia pela porta da sala (não pela janela quebrada) e encontre trepadeiras penduradas bem à sua frente.

Suba as vinhas para encontrar duas águias sentadas em seu ninho. Eles provavelmente acabarão atacando você, a menos que você use um personagem com Animal Speaking e os convença a não fazê-lo. Derrote as águias e recupere o Martelo de Guerra Cerimonial que está no ninho da frente. Nota lateral, se você pegou a Trilha do Monastério Rosymorn, essas são as águias das quais o Gaio Azul estava reclamando. O Blue Jay voará para sua localização se você matar as águias e falar sobre uma possível recompensa nas proximidades.

Com todas as suas três novas armas adquiridas, reúna seu grupo e volte para a sala do vitral. Você precisa colocar as três armas em pontos específicos nas mesas restantes ao redor da sala. Se você estiver de frente para a sala da entrada, deve ir da esquerda para a direita: Battleaxe, Longsword, Warhammer, Mace.

Você saberá se não colocar uma arma nos lugares certos porque ela o derrubará. Assim que as armas forem colocadas corretamente, um compartimento secreto se abrirá na parede do fundo que contém uma bolsa. Abra a bolsa e leia a nota, mas também certifique-se de pegar o Dawnmaster’s Crest. Isso é crucial para uma decisão que você pode ter que tomar mais tarde.

Entrando na Creche Githyanki

Com o Crest, você pode voltar para a estátua de Lathander e virar à esquerda para encontrar as escadas que levam ao porão, que é a Creche Githyanki. Lá dentro, você terá que passar por uma verificação para passar pelo guarda e então poderá entrar na creche, que é onde os soldados Githyanki ainda estão tentando encontrar o Artefato que Shadowheart guarda. Você quer ir até o Captain’s Quarters, uma pequena sala localizada após o ponto de referência da área. Vire à direita no cruzamento de quatro vias se estiver vindo pela entrada.

Nos Aposentos do Capitão, uma cena será exibida mostrando os soldados Githyanki saindo para encontrar qualquer notícia sobre o Artefato, que eles chamam de “arma”. Você também verá o capitão pegar uma joia vermelha de um pedestal. Esse mesmo capitão, Kith’rak Therezzyn, permanece depois que os soldados saem correndo da sala. Há uma porta com uma barreira na extremidade oposta da sala, onde também está localizado o pedestal que contém as gemas vermelhas. Para passar pela barreira, você precisa reinserir a gema vermelha que o capitão pegou. Para fazer isso, simplesmente roubou o capitão com Astarion e pegou a gema vermelha, que é chamada de Gith Shard.

Então, depois de passar por uma verificação para convencer Therezzyn de que não os furtamos, você pode inserir a gema no pedestal e a barreira se abrirá. Passe pela porta e vire à direita para atravessar a ponte. Na próxima sala da ponte, você encontrará uma cena com o Comandante dos Githyanki. Esta cena gira em torno do Comandante acreditando que você tem a arma que eles estão procurando, e se você se recusar a entregá-la a eles, uma briga começará. No entanto, se você der o Artefato, um cenário totalmente diferente acontecerá.

Resolvendo o quebra-cabeça em uma sala secreta

Independentemente disso, depois que tudo acontecer, você precisa ir para o armário ocidental da sala com o Comandante. Aqui, você encontrará vários baús, uma vitrine no meio da sala, bem como duas estátuas idênticas de cada lado. Pegue a vitrine para um Strange Chunk of Amber e, em seguida, faça com que um personagem com alta Força mova as estátuas. A estátua à esquerda precisa estar voltada para o oeste, enquanto a estátua à direita precisa estar voltada para a entrada da sala. Assim que esse alinhamento acontecer, uma porta secreta se abrirá atrás de dois vasos. Passe pela porta e desça os degraus para entrar no Portão Daybreak.

Dentro do portão haverá uma sala com outra barreira amarela bloqueando seu caminho. Passe pela barreira atirando nos cristais azuis pendurados à esquerda dela. Uma vez quebrados, você entrará em outra sala com uma barreira, mas desta vez há uma armadilha que dispara uma força no chão. Desarme a armadilha e contorne as rochas à esquerda dela para contornar a barreira. Isso exigirá um salto. Por fim, na próxima sala com outra barreira, desça pelas rochas para encontrar um conjunto de cristais que também precisa destruir.

Fazendo uma escolha pelo Sangue de Lathander Mace

Sua próxima sala contém o Sangue de Lathander Mace. Ele está no meio do pedestal na plataforma dourada, esperando que você o pegue. No entanto, se você quiser evitar uma guerra com os Githyanki, insira o Dawnmaster’s Crest que você obteve anteriormente no pedestal. Isso é feito arrastando o Crista para a caixa que aparece quando você clica no pedestal.

Depois de fazer isso, você pode simplesmente pegar a maça e a missão Blood of Lathander estará concluída. No entanto, se você decidir simplesmente pegar a maça para si mesmo, terá uma decisão a tomar. O pedestal da maça fará com que vários mecanismos apareçam, incluindo um que o prende em um campo de força. Todos os mecanismos trabalham juntos para alimentar uma arma em grande escala que se encontra dentro do Monastério Rosymorn. Esta arma destruirá toda a Creche Githyanki se você não agir.

Seu principal objetivo neste cenário é destruir as Lathander Solar Machines. Recomendamos usar feitiços mágicos em vez de atirar neles com ataques à distância, pois eles são resistentes a danos perfurantes. Uma vez destruídos, o mecanismo desliga e a arma desliga. Isso completará a missão Blood of Lathander.

Sua outra escolha quando se depara com a destruição da creche é fazer com que todo o seu grupo passe pela porta do outro lado da sala. Assim que todos os seus personagens estiverem fora, a arma explodirá e aniquilará completamente toda a Creche Githyanki. Infelizmente, devido à sua proximidade com a arma, todo o seu grupo morrerá também. Obviamente, não recomendamos fazer essa escolha. É muito mais fácil simplesmente inserir o Dawnmaster’s Crest no pedestal e pegar o Blood of Lathander Mace sem problemas.

Baldur’s Gate 3 está repleto de atividades e segredos. Sem dúvida, você fará parte de uma aventura que pode levar inúmeras horas para ser concluída. Para outras dicas, você pode visitar nosso hub de guias BG3.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt