Como parte da série EA Play Live Spotlight para os jogos FPS da editora, os desenvolvedores da DICE discutiram o Battlefield 2042 e ofereceram especificamente uma provocação para o novo modo misterioso do jogo. Este modo está sendo desenvolvido pela Ripple Effect Studios, a equipe baseada em LA anteriormente conhecida como DICE LA, e será totalmente revelado no EA Play Live em 22 de julho.

O chefe do estúdio, Christian Grass, disse que este novo modo, seja ele qual for, apresentará mapas “favoritos dos fãs” de toda a franquia Battlefield.

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“Não posso dizer muito sobre isso, mas o que posso dizer é que um dos componentes dessa experiência que estamos criando é que estamos adicionando alguns dos mapas favoritos dos fãs de volta ao Battlefield 2042. Mas o toda a experiência, é preciso esperar um pouco mais antes de revelarmos o que é isso “, disse ele.

Outro novo modo que está chegando ao Battlefield 2042 é Hazard Zone, e isso também permanece um grande mistério. Oskar Gabrielson da DICE brincou que “não é o seu clássico Battle Royale”, mas, em vez disso, pretende abrir seu próprio caminho.

Hazard Zone é um “modo de jogo baseado em esquadrão de apostas altas com muita alta tensão. Não é o seu clássico Battle Royale, é um modo realmente contemporâneo”, disse ele.

“É também algo em que a equipe vem pensando há muitos anos. Tem alguns componentes realmente especiais e realmente se inclina para os superpoderes do Battlefield e DICE ao mesmo tempo”, acrescentou Gabrielson.

A Hazard Zone será revelada neste outono, antes do lançamento do Battlefield 2042 em outubro, disse Gabrielson.

Também durante o bate-papo, Gabrielson refletiu sobre o anúncio do Battlefield 2042. Ele disse que esperava se sentir animado e entusiasmado em conseguir mostrar o jogo para o mundo, mas em vez disso sentiu “pura agonia”. Isso porque os desenvolvedores trabalharam durante anos no Battlefield 2042 e ninguém sabia ao certo qual seria a reação a ele.

Battlefield 2042 é um título apenas para vários jogadores que irá crescer e evoluir ao longo do tempo com novas temporadas de conteúdo que adicionam mais ao jogo. A DICE ainda não revelou formalmente sua estratégia e cronogramas de pós-lançamento, mas Gabrielson brincou que a DICE tem “alguns truques na manga” que serão anunciados mais tarde no que se refere ao componente de serviço ao vivo do Battlefield 2042. Ele também reconheceu que Os recursos de serviço ao vivo do Battlefield 2042 foram desenvolvidos a partir dos aprendizados do Respawn no Apex Legends.

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Gabrielson e Grass também falaram sobre para onde eles veem o FPS indo no futuro. Grass disse que os jogos FPS têm muito espaço para crescer no lado social. Ele observou que, com os esportes tradicionais baseados na bola, como o futebol, os fãs podem simplesmente sair e chutar ou jogar uma bola para curtir o esporte em um contexto diferente do que assistir na TV. Ele disse que os videogames também têm espaço para crescer nessa capacidade; eles podem se tornar espaços sociais onde as pessoas não apenas se encontram para competir, mas também para simplesmente se divertir. Ele não usou a palavra, mas o que está descrevendo soa como o chamado Metaverso do tipo Ready Player One que várias empresas estão tentando criar.

Para Gabrielson, ele disse acreditar que a computação em nuvem terá um grande impacto nos jogos no futuro, especificamente no Battlefield. A lógica do jogo e o processamento de coisas como IA, destruição e conteúdo processual podem ser transferidos para a nuvem para ajudar a liberar o poder de processamento local. Com a computação em nuvem, os desenvolvedores da DICE podem fazer uma “computação em grande escala”, disse Gabrielson, observando que isso levará apenas alguns anos. Ele parou de falar sobre o impacto que isso pode ter no Battlefield especificamente, mas Gabrielson disse que os fãs de FPS devem esperar ver alguns “jogos de tiro muito legais” graças à computação em nuvem.

Aqui estão algumas outras dicas rápidas do que foi discutido no painel:

  • Gabrielson adorou o recurso Tablet Commander do Battlefield 4 e ele espera que ele possa aparecer em um futuro jogo do Battlefield no futuro.
  • A destruição ao vivo, introduzida pela primeira vez em Battlefield Bad Company e agora a marca registrada da franquia, não foi originalmente vista como uma ideia “sã”. Grass disse que a equipe da DICE acreditou e pressionou por isso, e isso acabou entrando no jogo e agora se tornou um componente fundamental e definidor da série Battlefield.
  • Titans e wall-running foram cortados de Titanfall 2 porque os desenvolvedores queriam um jogo com um ritmo mais lento. Titãs eram muito OP, e se tornou muito difícil equilibrar, Grenier disse.
  • As pessoas presumem que os desenvolvedores são alguns dos melhores e mais habilidosos jogadores de seus jogos, mas Zampella diz que isso não é verdade, exceto nas primeiras horas após o lançamento do jogo.
  • O desenvolvimento de um mapa do Battlefield 2042 leva cerca de 6 a 12 meses, disse Gabrielson.

Também durante a série EA Play Live Spotlight, Respawn provocou o próximo herói do Apex Legends e revelou que as Arenas Classificadas chegarão na 10ª temporada.

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